nowy balansujący patch właśnie wylądował na serwerach live. 12.19 przynosi stertę buffów i garść nerfów dla najmocniejszych compos — Riot wyraźnie postanowił ściągnąć czołówkę do reszty stawki.
Augmenty
Większość mało wybieranych Augmentów dostała po kilka buffów, żeby wreszcie kusiły. Kilka z nich zjechało z Gold na Silver, bo na tle innych opcji tego samego tieru po prostu nie miały racji bytu.
Base Camp (Scalescorn) — obrażenia za stack: 8% zmniejszone do 7%
Battlemage I/II/III — Ability Power: 10/20/30 zwiększone do 15/25/35
Better Together — zamiast Protector's Vow daje teraz Locket of the Iron Solari
Birthday Present — dodatkowo dostajecie 1 golda za każdy awans poziomu
Celestial Blessing I/II/III — Overheal Shield: 300/450/600 zmniejszone do 250/350/450
Future Sight I — tier zmieniony z Gold na Silver
Pandora's Bench — tier zmieniony z Gold na Silver
Pandora's Bench — przyznawany gold: 7 zmniejszone do 2
Sunfire Board — czas trwania: 15 zwiększone do 20 sekund
Tiamat — splash damage: 40% zwiększone do 50%
Urf's Grab Bag I — usunięty
Weakspot — usunięty
Traity
Astral dostało w tym patchu po głowie — już nikt nie będzie chodził z ulepszonymi unitami na początku Stage 2. Reszta traitów łapie drobne buffy, żeby nadrobić dystans do czołówki setu.
Astral — wczesne orby star-level częściej zrzucają golda niż unity Astral. Mówiąc wprost: ulepszanie unitów Astral w Stage 2 stanie się odrobinę trudniejsze
Dragon (5) — zamiast 10% Attack Speed smoki leczą teraz 40 Health na sekundę
Dragon — NOWOŚĆ: dodano nowy breakpoint, Dragon (6)
Dragon (6) — sprawi, że wasze smoki wzniosą się na wyżyny!
Dragonmancer — Health: 250/600/800/1000 zwiększone do 275/650/850/1000
Dragonmancer — Ability Power: 18/30/50/70 zwiększone do 20/35/50/70
Dragonmancer — jeśli nie wybraliście Dragonmancer Hero, gra przypomni wam o tym powiadomieniem
Dragonmancer — item Dragonmancer Blessing na PC ma teraz inny kolor podświetlenia, żeby łatwiej odróżnić go od Lesser Rune of Allegiance w trybie Double Up
Mirage, Electric Overload — procentowe obrażenia od max Health: 8% zwiększone do 9%
Scalescorn — można teraz łączyć z Dragonami. Trait zostaje aktywny, nawet gdy smoki stoją na planszy
Scalescorn — redukcja obrażeń od grubasów z ponad 1900 Health: 20% zmniejszone do 15%
Scalescorn — bonusowe magic damage: 15/50/100% zmniejszone do 15/50/90%
Unity
Jayce przechodzi w tym patchu rework, a reszta unitów dostała mniej lub bardziej dotkliwe poprawki.
Gnar — Attack Speed: 0.65 zwiększone do 0.7
Gnar — bonusowy Armor po transformacji w Mega Gnara: 40/50/75 zwiększone do 40/60/90
Zyra — Attack Speed: 0.7 zmniejszone do 0.65
Zyra — spell damage: 325/425/550 zmniejszone do 225/325/550
Zyra — bugfix: Zyra nie przerywa już animacji rzucania spelli przy wysokim Attack Speed. Zatrzymuje się, kończy animację i dopiero potem wraca do atakowania
Jayce — Armor & MR: 50 zmniejszone do 25
Jayce — NOWOŚĆ: transformacja Mercurial Justice nie wywala już wrogów w powietrze wokół celu. Zamiast tego daje bonusowy Armor i Magic Resist do końca walki
Jayce — Mercurial Justice, obrażenia przy transformacji: 225/300/800 zwiększone do 275/350/900
Shi Oh Yu — Jade Form, ratio od Attack Damage: 250/275/1000% zwiększone do 250/300/1000%
Swain — Dragon Master's Decree, obrażenia: 70/100/600 zwiększone do 85/120/600
Sy'Fen — Rampage, armor penetration z ugryzienia: 25% zwiększone do 33%
Sy'Fen — buff many: 100/175 zmienione na 90/160
Co to znaczy dla meta
Compy z Seraphine wciąż trzymają fason, a Xayah dostaje solidnego nerfa. Buffy dla Jade podbiją też obecność tego compa w meta — i spodziewajcie się nowej twarzy na szczycie tierki: Jade w duecie z innymi mocnymi traitami, które aktualnie rządzą metą.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.