Worlds trwają, preseason już tuż-tuż, więc Riot może sobie pozwolić na balansowe szaleństwo. Patch 12.19 to w dużej mierze buffy dla off-meta buildów i niekonwencjonalnych picków – zobaczmy, co warto z niego wyciągnąć.
Bot Lane
Kai'Sa po buffach z 12.16 stała całkiem stabilnie, ale skoro już jesteśmy – dorzucimy jej jeszcze mocniejsze pasywo:
Pasyw (Second Skin) – obrażenia z proca 5. stacka zwiększone do 15% (+6% na 100 AP) brakującego zdrowia celu, wcześniej (+5% na 100 AP).
To kolejny strzał w jej współczynniki AP, który może zwrócić ją na mid, gdzie snajpuje ludzi spamem W. Ale nawet na bocie – zbieranie pełnych 5 stacków pasywa zyskuje na wartości, a Nashor's Tooth nagle staje się sensownym zakupem.
Twitch też dostał więcej AP. Rush Blade of the Ruined King to wciąż mocna opcja, ale AP Twitch od dawna był solidnym pickiem – wyjada przeciwników samym pasywem. Teraz będzie jeszcze bardziej grywalny:
Pasyw (Deadly Venom) – obrażenia na stack zwiększone do 1/2/3/4/5 (zależnie od poziomu) (+3% AP), wcześniej (+2,5% AP)
E (Contaminate) – magiczne obrażenia na stack zwiększone do 35/50/65/80/95 (+35% bonus AD) (+35% AP), wcześniej (+33% AP)
Z kolei Jinx zmetowała się w ostatnich miesiącach, więc łapie parę buffów do obrażeń:
Bazowe AD zwiększone do 59, wcześniej 57
Ultimate (Super Mega Death Rocket) – bazowe obrażenia w główny cel zwiększone do 300/450/600, wcześniej 250/400/550
Daje jej to odrobinę więcej siły w laning phase i większe szanse na ładne, wielobojowe resety ultem.
Jungle
Master Yi od mid-scope update'u jest po prostu za skuteczny – resety, wysokie obrażenia, sustain jak nikt. Dlatego Riot skrócił mu pazurki, żeby late game był trochę bardziej do ogarnięcia:
Przyrost bazowego AD zmniejszony do 2,2, wcześniej 2,5
E (Wuju Style) – bonusowe prawdziwe obrażenia zmniejszone do 30/35/40/45/50 (+30% bonus AD), wcześniej (+35% bonus AD)
Rek'Sai to druga jungle'owa żyła złota, głównie za sprawą bardzo mocnych wczesnych ganków. Jej bazowe AD idzie w dół, żeby utrudnić jej snowballowanie:
Bazowe AD zmniejszone do 61, wcześniej 64
A teraz niespodzianka: Blitzcrank dostaje zestaw buffów mających wepchnąć go do dżungli. Chodzi w zasadzie o jedno – żeby dał radę cleerować jungle buildem AD:
W (Overdrive) – bonusowa prędkość ataku zwiększona do 40/53/66/79/92%, wcześniej 30/38/46/54/62
Nowy efekt – ataki podczas aktywnej W zadają dodatkowe 1% maksymalnego HP celu w postaci obrażeń magicznych. Przeciwko jednostkom innym niż championy te obrażenia rosną o dodatkowe 60–180 (zależnie od poziomu)
E (Power Fist) – nowy efekt – przeciwko jednostkom innym niż championy ulepszone ataki podstawowe z E zadają bonusowe 150% całkowitego AD (+125% AP) obrażeń
Ultimate – stacky pasywa nie mają już limitu, wcześniej maksymalnie 3
Legendarny combo hook w knock up robi z niego z natury świetnego gankera. Pytanie tylko, czy to wystarczy – z tak jednowymiarowym kitem jest spore ryzyko, że clear jungle i realny wpływ na grę pozostaną życzeniami.
Top Lane
Na koniec klasyka gatunku, czyli buffy dla weteranów top lane. Malphite to w praktyce tankowy ult bot, ale buildem AP potrafi one-shotować squishy – i to właśnie ten build został wzmocniony:
W (Thunderclap) – fizyczne obrażenia AoE w stożku zwiększone do 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% armoru), wcześniej (+20% AP)
Ultimate (Unstoppable Force) – obrażenia zwiększone do 200/300/400 (+90% AP), wcześniej (+80% AP)
Nasus natomiast zawsze miał ciężko na wyższych elo, gdzie teamy umieją go wykitować i obrócić w desktop. Dostał kilka buffów, które mają mu w ogóle pozwolić doskoczyć do celów:
Q (Siphoning Strike) – zasięg ulepszonego ataku podstawowego zwiększony do 175 (50 bonusowego zasięgu), wcześniej 150 (25 bonusowego zasięgu)
W (Wither) – spowolnienie prędkości ataku zwiększone do 75% spowolnienia prędkości ruchu (nowe wartości: 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25%), wcześniej 50% (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5%)
Ultimate (Fury of the Sands) – bonusowy rozmiar zwiększony do 30/35/40% rozmiaru (poziomy 6/11/16), wcześniej 30%
Częstotliwość ticków obrażeń zwiększona do co 0,5 sekundy, wcześniej 1 sekunda
Nowy efekt – promień AoE obrażeń Nasusa rośnie wraz z jego rozmiarem
Te zmiany celują głównie w late game, kiedy przeciwnicy mają najwięcej narzędzi do kite'owania. Większy Nasus przykryje ultimate więcej ludzi, a bonusowy zasięg Q pomoże mu faktycznie te ulepszone ataki podstawowe wylądować.
Podsumowanie
To nie wszystko – w 12.19 jest jeszcze sporo buffów dla off-meta buildów, więc zajrzyj do pełnych patch notes. Większość z tych zmian nie wywróci najlepszego buildu championa do góry nogami, ale jeden albo dwa buffy mogą zrobią robotę. Śledźcie nas, damy znać, które!
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.