Patch na Worlds w końcu dotarł — Riot wziął na celownik najmocniejsze championy ostatnich tygodni, a przy okazji wskrzesił kilku starych faworytów tuż przed turniejem. Szybki przegląd najciekawszych zmian poniżej.
Hecarim i Miss Fortune
Obaj dostali potężne buffy w 12.17 i natychmiast wylądowali w statusie permaban/pick. Zanim prości zdążyli pokazać ich na scenie Worlds, już oberwali solidnymi nerfami.
Hecarim zadaje teraz mniej obrażeń i jest odrobinę bardziej „papierowy”:
Bazowe HP zredukowane do 625 (było 650)
Q (Rampage) — ratio bonusowego AD zredukowane do 90% (było 95%)
Bonusowe obrażenia za stack zredukowane do 4% (+5% za 100 bonusowego AD, było +6%)
W (Spirit of Dread) — heal z obrażeń po mitigacji zredukowany do 25% (+2% za 100 bonusowego AD, było 30% i +2,5%)
Szczerze mówiąc, wątpię, żeby te nerfy wywaliły go całkiem z meta — miejmy jednak nadzieję, że w końcu będzie mniej więcej wyważony. Tymczasem buffy W Miss Fortune już wycofano hotfixem w trakcie 12.17, a teraz doszło cięcie jej HP i rosnącego AD:
Rosnące AD zredukowane do 2,4 (było 2,7)
Rosnące HP zredukowane do 103 (było 107)
Podobnie jak u Hecarima — mało prawdopodobne, żeby te zmiany całkiem zgasiły ją w meta, zwłaszcza że sporo innych ADC też oberwało w ostatnich patchach.
Lulu
Skoro ADC wróciły do łask w ostatnich miesiącach, Lulu odgrywała rolę enchantre numero uno do pary z nimi. Solidne tarcze, buff do obrażeń i mnóstwo peelu dla strzelców. Jej W od zawsze było mocne jak diabli — potrafi i zablokować wroga, i podkręcić atack speed/movement speed ADC — więc dostało w kość:
W (Whimsy) — movement speed zredukowany do 25% (było 30%)
Czas trwania Polymorph zredukowany do 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 s (było 1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 s)
Cooldown zwiększony do 17/16,5/16/15,5/15 s (było 17/16/15/14/13 s)
Cięcie spore — Lulu wyraźnie osłabnie w mid/late game. Na Worlds jeszcze może zagrać, bo ult/E wciąż dają jej sporo utility, ale Karma albo Soraka mogą ją łatwo przeskoczyć.
Thresh i Lee Sin
Ten duet to ulubieńcy proów i fanów. Absurdalnie wysokie skill cailingi, kite'y, które przeszły próbę czasu, i outplaye w najbardziej hype'owych momentach. Problem w tym, że ostatnio zniknęli z pro play, przyciśnięci przez innych championów.
Żeby wypchnąć ich z powrotem do meta, Thresh i Lee Sin dostali drobne buffy do wytrzymałości i obrażeń:
Lee Sin — rosnące HP zwiększone do 105 (było 99)
W (Safeguard/Iron Will) — lifesteal i spellvamp zwiększone do 5/10,5/16/21,5/27% (było 5/9,5/14/18,5/23%)
Thresh — rosnące HP zwiększone do 120 (było 115)
E (Flay) — magiczne obrażenia zwiększone do 75/110/145/180/215 (+40% AP, było 65/95/125/155/185)
Worlds startuje w przyszłym tygodniu, więc trzymajcie rękę na pulsie — zobaczymy, co najlepsi gracze świata wykrzesiszą z tych zmian!
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.