Pierwszy balansujący patch mid-setu jest na stole. Patch 12.18 przynosi stertę buffów i garstkę nerfów, żeby każda kompozycja miała realną szansę zabłysnąć w obecnym meta.
Augmenty
Większość Augmentów, których nikt nie ruszał, dostała po kilka buffów — mają kusić, a nie zdobić listy. Doszedł też nowy Augment, 'Dragonmancer Conference', czyli kolejny sposób na wyciśnięcie więcej z kompozycji Dragonmancer.
Cutthroat (Assassin) Mana Reave: 50% zwiększone do 65%
NOWY Silver Augment: Dragonmancer Conference. Co 2 rundy losowy Dragonmancer pojawia się na Twojej ławce. W pakiecie dostajesz Kai'Sę.
Hero-In-Training (Dragonmancer) procent buffa: 50% zwiększone do 66%
Lucky Gloves: frontline'owi championowie skupieni na Attack Damage dostaną teraz lepiej dobrany zestaw itemów
Lucky Gloves: teraz zawsze daje pełne itemy zamiast samych komponentów (nawet na wczesnych Stage'ach)
Lucky Gloves: wyrzucono kilka słabszych opcji, żeby podnieść średnią siłę Augmentu
Ricochet (Cannoneer) redukcja obrażeń odbicia: 33% zwiększone do 40%
Verdant Veil czas odporności na Crowd Control: 15 zwiększone do 20 sekund
Weakspot Armor Penetration: 20% zredukowane do 10%
Traity
Głównymi celami tego patcha były Astral, Cannoneer i Shimmerscale. Kule Astral poprawiają się teraz z każdym poziomem gwiazdek Astral. Nerfy Cannoneera celują w obniżenie poziomu mocy Cannoneer Darkflight, który w tej chwili gra za mocno. Z kolei payoff Shimmerscale nie był na tyle słodki, żeby inwestycja w ten trait się opłacała, więc dostał porcję buffów.
Jakość kul Astral liczy teraz tylko poziomy gwiazdek unikalnych unitów. Stackowanie duplikatów 3-gwiazdkowych unitów za 1 złoto nie podniesie jakości dalej niż pierwszy egzemplarz
Jakość kul Astral rośnie teraz przy każdym poziomie gwiazdek, a nie tylko przy konkretnych skumulowanych "breakpointach". W praktyce: średnia jakość kul poszła w górę na całej linii. Komponenty i pełne itemy mogą wypadać wcześniej niż dotąd.
Cannoneer stosunek Attack Damage strzału z działa: 150/300/475% zmienione na 150/250/450%
Dragonmancer bonusowe Health: 250/600/900/1200 zmienione na 250/600/800/1000
Dragonmancer bonusowe Ability Power: 18/30/50/75 zmienione na 18/30/50/70
Mage buff/debuff Ability Power: 75/100/125/150% zwiększone do 80/110/140/170%
Ragewing Attack Speed w enrage: 50/100/175/250% zmienione na 50/100/150/250%
Item Shimmerscale, Crown of Champions czas ładowania: 6 zmienione na 5 sek
Item Shimmerscale, Determined Investor przyznawane złoto: 10 zwiększone do 15
Item Shimmerscale, Needlessly Big Gem unity na złoto: 3 zmienione na 2
Item Shimmerscale, Goldmancers Staff szansa na proc: 33% zwiększone do 40%
Item Shimmerscale, Goldmancers Staff bazowe Ability Power i Mana: 15 zwiększone do 20
Item Shimmerscale, Mogul's Mail bazowe Health: 200 zwiększone do 350
Unity
Unity Lagoon dostały buffa, bo dotąd robiły konkretne wrażenie... czyli żadne. A Dragonmancer Nunu — jedna z najmocniejszych kompozycji w poprzednim okienku rankedowym — została mocno przycięta.
Wukong Crushing Blow stosunek Attack Damage: 165/180/195% zwiększone do 185/200/230%
Aphelios Attack Speed: 0.75 ⇒ 0.7
Kai'Sa Tidal Burst obrażenia: 35/55/75 zwiększone do 40/60/85
Lux Cosmic Spark animacja jest teraz odrobinę szybsza
Lux Cosmic Spark obrażenia: 350/425/575 zredukowane do 325/400/500
Lux Cosmic Spark leci teraz prosto po trafieniu pierwszego celu
Zac Unstable Current heal: 200/220/270 zwiększone do 220/250/300
Nunu Consume wzmacnianie obrażeń jako True Damage: 33% zredukowane do 20%
Wzmocnione obrażenia Consume Nunu nie skalują się już multiplikatywnie z wzmacnianiem obrażeń Giant Slayera
Volibear Relentless Storm obrażenia trzeciego ataku: 110/155/215 zwiększone do 125/175/240
Daeja RE-REWORK: teraz zadaje obrażenia fizyczne swoim pasywnym seriami Windblast i może nosić itemy AD typu Deathblade i Runaan's Hurricane
Daeja Attack Damage: 0 zwiększone do 20
Daeja pasywny Windblast obrażenia serii: 40/60/180 zredukowane do 25/40/150
Co to znaczy dla meta
Po tym patchu Dragonmancer Nunu lekko osłabnie, ale wciąż będzie trzymała poziom względem reszty stawki. Lagoon po tylu buffach dla swoich unitów może realnie wbić na szczyty i przejąć meta. Kompozycje Ragewing prawie nie poczuły ostatnich zmian, więc nadal pozostają dominującą siłą w obecnym meta.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.