GamercraftGamercraft
4 min czytania

Przegląd patcha 12.17

RileaOpublikowano 8 września 2022

Worlds tuż-tuż, więc najnowszy patch do League celuje w to, co obcykało pro meta na playoffach. Kilka najpopularniejszych championów dostało nerfa — a przy okazji jeden z najbardziej wpływowych itemów w grze.

Bot Lane

Odkąd weszła aktualizacja durability, mecze są wolniejsze i trwają zauważalnie dłużej. Drużyny mają czas na scaling do late game'a, więc ADC-e czują się u siebie i wyrżą prawdziwe dziury w wrogich HP.

Lucian z Nami to była jedna z najmocniejszych par na bocie — burst przez combo Luciana plus E Nami. Ten duet dostał w 12.17 solidnego nerfa, bo pojedyncze procki z E Nami nie będą już liczyć się do Electrocute. Efekt? Burst duetu drastycznie podcięty.

Biorąc pod uwagę, że Nami praktycznie nie była pickowana z nikim poza Lucianem, ta zmiana może wyprosić oboje z meta.

Sivir to kolejny mocny ADC od czasu jej mid-scope update'u, więc jej late-game damage poszedł w dół:

  • AD growth zredukowany do 2.8, wcześniej 3
  • W (Ricochet) – AD ratio bonusowego damage'u obniżone do 25/30/35/40/45% total AD, wcześniej 30/35/40/45/50%

Miss Fortune błysnęła na playoffach lethality buildami opartymi na spamowaniu E. Najnowsze zmiany tną ten build, ale wzmacniają jej crit/attack speed:

  • Q (Double Up) – damage zwiększony do 20/45/70/95/120 (+100% AD) (+35% AP), wcześniej 20/40/60/80/100
  • Czas castu teraz pokrywa się z basic attackem
  • W (Strut) – koszt many obniżony do 35, wcześniej 45
  • Attack speed zwiększony do 50/65/80/95/110%, wcześniej 40/55/70/85/100%

  • E (Make It Rain) – cooldown zwiększony do 18/17/16/15/14 sekund, wcześniej 18/16/14/12/10
  • Full damage obniżony do 70/100/130/160/190 (+100% AP), wcześniej 80/115/150/185/220 (+80% AP)
  • Slow zmieniony na 50% (+4% za każde 100 AP), wcześniej 40/45/50/55/60%

Ostatnia zmiana na bocie dotyczy Rell, która przez cały sezon była praktycznie niewidoczna przez swój toporny kit. Dostała kilka zmykanych buffów QoL, żeby dało się na niej grać nawet po zdemontowaniu:

  • W (Ferromancy: Crash Down) – movement speed w stanie zdemontowanym zwiększony do 280, wcześniej 250
  • E (Attract and Repel) – cooldown obniżony do 13 sekund, wcześniej 18/16.25/14.5/12.75/11

Mid Lane

Tak jak Sivir, Ahri to bardzo popularny pick od jej mid-scope update'u — mobilność, elastyczność i burst robią swoje. Dlatego czas trwania jej Charma został skrócony, żeby przeciwnicy mieli szansę wymknąć się jej z pazurów:

  • E (Charm) – czas trwania skrócony do 1.2/1.4/1.6/1.8/2 sekundy, wcześniej 1.4/1.55/1.7/1.85/2

Sylas to kolejny świetny mid laner w pro play dzięki wytrzymałości i wszechstronności. Jego bazowe HP dostało nerfa, żeby był odrobinę bardziej podatny na ciosy, a cooldown Q poszedł w górę, żeby osłabić jego wave clear:

  • Bazowe HP zredukowane do 575, wcześniej 595
  • Q (Chain Lash) – cooldown zwiększony do 11/10/9/8/7 sekund, wcześniej 10/9/8/7/6

Akurat przed Worlds Twisted Fate dostał kilka buffów, które mają wypchnąć go z powrotem do meta:

  • Q (Wild Card) – AP ratio zwiększone do 80%, wcześniej 70
  • W (Pick A Card) – koszt many zredukowany do 30/40/50/60/70, wcześniej 40/55/70/85/100

Przy tańszym W TF nie będzie musiał rzucać tylu niebieskich kart, więc zamiast tego będzie CC-ował wrogów czerwonymi i złotymi.

Stopwatch

Od momentu debiutu Stopwatch to najbardziej przełomowy item w pro play, niezależnie od roli. W rękach wybitnych graczy potrafi kompletnie odwrócić losy meczu — i to za skromne 650 złota. Stąd podwyżka ceny, żeby zakup tak mocnego itemu był realną inwestycją:

  • Koszt zwiększony do 750 złota, wcześniej 650 (runa Perfect Timing nadal dokłada tylko 250 złota do itemu ze Stopwatchem)

Ta zmiana może sprawić, że pro gracze nie będą mieli dość złota na Stopwatch przed kluczowymi fightami — na przykład przy Baronie czy Dragon Soulu. Może też zmniejszyć liczbę Stopwatchów kupowanych przez role z niższym income'em, jak support czy jungle.

Skoro Stopwatch podrożał, podrożały też itemy, w które się buduje (Guardian Angel i Zhonya's Hourglass). Statystyki jednak poszły w górę, żeby zrekompensować wyższy koszt:

  • Guardian Angel – całkowity koszt zwiększony do 3000 złota, wcześniej 2800
  • Combine cost zwiększony do 150 złota, wcześniej 50
  • Attack damage zwiększony do 45, wcześniej 40

  • Zhonya's Hourglass – całkowity koszt zwiększony do 3000 złota, wcześniej 2600
  • Ability power zwiększone do 80, wcześniej 65
  • Ability haste zwiększone do 15, wcześniej 10

Zmiany Zhonyi są najbardziej odczuwalne, bo carry będą potrzebować dodatkowych 400 złota, zanim go skompletują. Okno między użyciem Stopwatcha a zakupem Zhonyi robi się przez to dużo bardziej bolesne — w tym czasie carry są wyjątkowo bezbronne. Podniesione statystyki są fajne, ale za małe, żeby pokryć wyższą cenę.

Podsumowanie

Jasne jak słońce, że ten patch celuje w pro meta — pełnych skutków zmian zapewne nie zobaczymy, dopóki Worlds nie odbędą się na 12.18. Obserwujcie, jak pro zareagują na zmiany Stopwatcha, i karzcie wrogów w oknach, kiedy Stopwatch i Zhonya są niedostępne.

Czytaj dalej