GamercraftGamercraft
2 min czytania

Przegląd patcha 12.16

Cristian LupascoOpublikowano 26 sierpnia 2022

Patch 12.16 to ostatni przed mid-setem, więc Riot poszedł po outlierów. Standardowa taktyka: uporządkować metę teraz, żeby w następnym patchu kompletnie ją przemeblować świeżo dodanymi jednostkami.

Augmenty

Tym razem pod nóż poszły generyczne augmenty — były po prostu zbyt dobre w większości kompozycji. A kiedy każdy gracz w każdej grze bierze ten sam augment, bo pasuje dosłownie wszędzie, to cała faza wybierania traci sens. Decyzje? Czegoś takiego tu brakło.

  • Axiom Arc I / II — mana za kill: 20/30 zwiększone do 25/40
  • Best Friends — attack speed: 10/20/30% zredukowane do 10/15/20%
  • Cybernetic Augments (Implant, Shell i Uplink) — zdrowie: 125/200/300 zredukowane do 100/150/250
  • Hot Shot (Cannoneer) — maksymalne prawdziwe obrażenia z burna od zdrowia: 8% zredukowane do 6%
  • Lategame Specialist — złoto przy poziomie 9: 40 zwiększone do 45
  • Personal Training — bazowe zdrowie jednostek sąsiadujących z Bruiserami: 30 zwiększone do 40
  • Rich Get Richer+ — przyznawane złoto: 15 zwiększone do 18
  • Scorch (Ragewing) — amplifikacja obrażeń: 33% zredukowane do 25%
  • Weakspot — czas trwania redukcji leczenia: 5 zredukowane do 3 sekund
  • Windfall — złoto: 20/30/40 zwiększone do 25/35/45

Traity

Cavalier i Trainer dostali delikatne nerfy, Bruiser i Tempest — lekkie buffy. Reszta traitów bez zmian.

  • Bruiser — zdrowie: 200/325/450/700 zwiększone do 200/325/500/800
  • Cavalier — armor i MR: 35/60/85/110 zredukowane do 35/55/75/100
  • Trainer, Nomsy — bazowe obrażenia Fireballa: 85/110/140/175 zredukowane do 85/105/125/155
  • Tempest — bonusowy attack speed po uderzeniu pioruna: 20/50/100/200% zwiększone do 20/50/120/250%
  • Scalescorn — procent bonusowych obrażeń magicznych: 15/50/125% zredukowane do 15/50/115%
  • Shimmerscale, Draven's Axe — złoto z Cash Out: 8 zredukowane do 7

Jednostki

Ten patch celował w drogie jednostki — buffy dla tych, które potrzebowały konkurencyjności, nerfy dla tych, które paliły za mocno. Smoki dostały szczególnie po grzbiecie, i trudno się dziwić: albo graliście kompozycją ze smokami, albo po prostu byliście słabsi od reszty stołu. Wybór woli nie miał.

  • Pyke Death From Below — obrażenia: 325/450/15000 zwiększone do 375/475/15000
  • Pyke Death From Below — obrażenia wtórne: 150/250/15000 zwiększone do 180/250/15000
  • Yasuo — zdrowie: 1100 zredukowane do 1000
  • Yasuo Sweeping Blade — współczynnik attack damage: 160/200/3000 zredukowane do 150/180/3000
  • Daeja — armor i magic resist: 40 zredukowane do 30
  • Daeja Windblast — pasywne obrażenia: 25/40/150 zredukowane do 20/35/150
  • Shi Oh Yu Jade Form — redukcja obrażeń: 20/25/50% zredukowane do 15/20/50%
  • Syfen — attack damage: 110 zredukowane do 100
  • Syfen — armor i magic resistance: 70 zredukowane do 60
  • Xayah — attack damage: 70 zwiększone do 75
  • Xayah Feathers FLY! — bazowe obrażenia piór: 12/20/60 zwiększone do 15/20/60

Co to znaczy dla mety

Po tym patchu meta ruszy się z miejsca — część kompozycji bez smoków może się odbić, bo nerfy trafiły dokładnie w większość smoczych jednostek. Nie nastawiałbym się jednak na to, że meta zostanie "rozwiązana" w najbliższe dwa tygodnie. Za chwilę wjeżdża mid-set, a ten i tak wszystko ponownie powrzuca do góry.

Czytaj dalej