Patch 12.16 to ostatni przed mid-setem, więc Riot poszedł po outlierów. Standardowa taktyka: uporządkować metę teraz, żeby w następnym patchu kompletnie ją przemeblować świeżo dodanymi jednostkami.
Augmenty
Tym razem pod nóż poszły generyczne augmenty — były po prostu zbyt dobre w większości kompozycji. A kiedy każdy gracz w każdej grze bierze ten sam augment, bo pasuje dosłownie wszędzie, to cała faza wybierania traci sens. Decyzje? Czegoś takiego tu brakło.
Axiom Arc I / II — mana za kill: 20/30 zwiększone do 25/40
Best Friends — attack speed: 10/20/30% zredukowane do 10/15/20%
Cybernetic Augments (Implant, Shell i Uplink) — zdrowie: 125/200/300 zredukowane do 100/150/250
Hot Shot (Cannoneer) — maksymalne prawdziwe obrażenia z burna od zdrowia: 8% zredukowane do 6%
Lategame Specialist — złoto przy poziomie 9: 40 zwiększone do 45
Personal Training — bazowe zdrowie jednostek sąsiadujących z Bruiserami: 30 zwiększone do 40
Rich Get Richer+ — przyznawane złoto: 15 zwiększone do 18
Scorch (Ragewing) — amplifikacja obrażeń: 33% zredukowane do 25%
Weakspot — czas trwania redukcji leczenia: 5 zredukowane do 3 sekund
Windfall — złoto: 20/30/40 zwiększone do 25/35/45
Traity
Cavalier i Trainer dostali delikatne nerfy, Bruiser i Tempest — lekkie buffy. Reszta traitów bez zmian.
Bruiser — zdrowie: 200/325/450/700 zwiększone do 200/325/500/800
Cavalier — armor i MR: 35/60/85/110 zredukowane do 35/55/75/100
Trainer, Nomsy — bazowe obrażenia Fireballa: 85/110/140/175 zredukowane do 85/105/125/155
Tempest — bonusowy attack speed po uderzeniu pioruna: 20/50/100/200% zwiększone do 20/50/120/250%
Scalescorn — procent bonusowych obrażeń magicznych: 15/50/125% zredukowane do 15/50/115%
Shimmerscale, Draven's Axe — złoto z Cash Out: 8 zredukowane do 7
Jednostki
Ten patch celował w drogie jednostki — buffy dla tych, które potrzebowały konkurencyjności, nerfy dla tych, które paliły za mocno. Smoki dostały szczególnie po grzbiecie, i trudno się dziwić: albo graliście kompozycją ze smokami, albo po prostu byliście słabsi od reszty stołu. Wybór woli nie miał.
Pyke Death From Below — obrażenia: 325/450/15000 zwiększone do 375/475/15000
Pyke Death From Below — obrażenia wtórne: 150/250/15000 zwiększone do 180/250/15000
Po tym patchu meta ruszy się z miejsca — część kompozycji bez smoków może się odbić, bo nerfy trafiły dokładnie w większość smoczych jednostek. Nie nastawiałbym się jednak na to, że meta zostanie "rozwiązana" w najbliższe dwa tygodnie. Za chwilę wjeżdża mid-set, a ten i tak wszystko ponownie powrzuca do góry.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.