Do Worlds zostały już ledwie tygodnie, a Riot nerfów nie zwalnia. Patch 12.16 celuje prosto w najbardziej wyeksploatowane championy z pro play i przy okazji próbuje wyciągnąć z lamusa kilka starych faworytów.
ADC
Sivir, Twitch i Zeri dyktowały meta ADC przez ostatnie tygodnie. Twitch i Sivir jakoś wyszły suchy z nerfów, ale Zeri – po kolejnych klatkach – znowu dostała po rękach:
Q (Burst Fire) – obrażenia zmniejszone do 8/11/14/17/20 (+100/105/110/115/120% AD) (+60% AP), wcześniej (+105/110/115/120/125% AD)
W (Ultrashock Laser) – obrażenia zmniejszone do 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP), wcześniej (+130% AD) (+60% AP)
Kierunek jest dobry, ale to raczej nie rozwiąże fundamentalnego problemu Zeri: absurdalnej mobilności w pakiecie z wysokim damage'em. Riot na szczęście poszedł też w drugą stronę – Caitlyn, Kai'Sa i Tristana dostały solidne buffy, żeby meta ADC przestała wyglądać jak ksero:
Caitlyn – pasyw (Headshot) – ratio AD zwiększone do 60/90/120% (zależnie od poziomu), wcześniej 60/85/110%
Ultimate (Ace In The Hole) – obrażenia są teraz zwiększane o 0–25% w zależności od aktualnej critical strike chance
Kai'Sa – pasyw (Second Skin) – bazowe obrażenia Plasmy on-hit zwiększone do 5–23 (zależnie od poziomu), wcześniej 4–16
Caustic Wounds – dodatkowe obrażenia zwiększone do 1–12 (zależnie od poziomu), wcześniej 1–8
Q (Icathian Rain) – obrażenia na pocisk zwiększone do 40/55/70/85/100 (+50% bonusowego AD) (+30% AP), wcześniej (+25% AP)
Ultimate (Killer Instinct) – moc tarczy zwiększona do 70/90/110 (+90/135/180% AD) (+120% AP), wcześniej (+90% AP)
Tristana – Q (Rapid Fire) – attack speed zwiększony do 65/80/95/110/125%, wcześniej 50/65/80/95/110%
Caitlyn i Tristana będą teraz jeszcze groźniejsze w late game, a wyższe ratio AP Kai'Sy sprawia, że przedmioty typu Nashor's Tooth nagle przestają być memem.
Support
Yuumi od dawna siedzi wygodnie, a naklejona na Sivir, Twitche czy Zeri robiła się jeszcze silniejsza. Dlatego jej heal dostał po ścięciu:
E (Zoomies) – cooldown zwiększony do 12/11,5/11/10,5/10 sekund, wcześniej 12/11/10/9/8
Speed ruchu zmniejszony do 20% (+2% na każde 100 AP), wcześniej (+6% na każde 100 AP)
Zyra od dłuższego czasu zbierała pył – nie dała rady przebić się ani na supportcie, ani na midzie. W 12.16 dostaje wyraźny buff na E: lockout po użyciu jest dużo krótszy i, co ważniejsze, przewidywalny:
E (Grasping Roots) – lockout po castzie zmniejszony do 0,15 sekundy, wcześniej 0,15–0,4 sekundy
Zoe też dostała paczkę buffów, które mogą uczynić ją grywalną na supportcie:
W (Spell Thief) – nowy efekt – minions zabite przez sojuszniczych championów również zrzucą kulki, jeśli Zoe jest w zasięgu 1500
E (Sleepy Trouble Bubble) – magic damage zwiększony do 70/110/150/190/230 (+45% AP), wcześniej 60/100/140/180/220 (+40% AP)
Maksymalne obrażenia przy popie zwiększone do 70/110/150/190/230 (+45% AP), wcześniej 60/100/140/180/220 (+40% AP)
Jungle
Na koniec nerfy dla dwóch najsilniejszych junglerów. Diana szamiała nowym buildem z Sunfire Aegis – w trakcie team fightów nabierała rozpędu i stawała się praktycznie niezniszczalna. Obrażenia ścięto, a scaling AP podbito, żeby skłonić ludzi do powrotu do buildów AP:
Pasyw (Moonsilver Blade) – obrażenia wzmocnionego cleave'a zmniejszone do 20–220 (zależnie od poziomu) (+50% AP), wcześniej 20–250
E (Lunar Rush) – obrażenia zwiększone do 50/70/90/110/130 (+50% AP), wcześniej (+45% AP)
Poppy to kolejny power pick, zwłaszcza w pro play. Mobilność, wytrzymałość i przepych opcji CC czynią z ją prawdziwy ból głowy do rozstawienia. Dlatego Riot okroił tempo jej jungle cleara:
Q (Hammer Shock) – limit % obrażeń od zdrowia na minions/potwory zmniejszony do 30/60/90/120/150, wcześniej 50/80/110/140/170
Podsumowanie
12.16 potrafi mocno wstrząsnąć meta ADC – championy typu Caitlyn dostały naprawdę hojne buffy. A skoro Worlds tuż za rogiem, warto śledzić, które z nich dojadą do turnieju na fali.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.