Patch 12.15 to spokojny pasek — Riot celuje tylko w kilka odstających elementów, żeby każda kompozycja miała realną szansę na sukces. Nic pavego, po paru drobnych korektach.
Augmenty
Eye of the Storm nigdy nie widział zbyt dużo akcji, więc Riot postanowił go zbufować i sprawić, że będzie bardziej kuszący. Intercosmic Gifts przez cały set pokazywał palec. Drop tylko co 5 sklepów? Za duża loteria jak na Gold Augment — Riot podwoił więc szansę na pojawienie się drugiej kuli.
Eye of the Storm bonusowe Ability Power dla jednostki w centrum planszy: 40 zwiększone do 45
Eye of the Storm bonusowe Ability Power po uderzeniu pioruna: 120 zwiększone do 135
Intercosmic Gifts szansa kuli na pojawienie się drugiej kuli: 50% zwiększone do 100%
Intercosmic Gifts miejsce dropu kuli przesunięte nieco wyżej, żeby był bardziej widoczny
Stand United Attack Damage za aktywny Trait: 2/3/4 zmniejszone do 1/2/3
Traity
Trait Cavalier dostał delikatnego nerfa — kolejny patch z rzędu, w który się celuje. Za to Trainers dostali solidnego bufa, z Nomsy zadającym podwójne obrażenia na Trainer 3.
Cavalier bonusowe Armor & Magic Resistance: 35/65/95/125 zmniejszone do 35/60/85/110
Shimmerscale, Needlessly Big Gem wymagane żywe jednostki za 1 złota: 3 zmniejszone do 2
Shimmerscale, Mogul's Mail Health za stack: 5 zwiększone do 8
Trainer 3 zwiększenie obrażeń Nomsy'ego: +100% zwiększone do +200%
Trainer obrażenia Fireballa Nomsy'ego: 100/130/160/200 zmniejszone do 85/110/140/175
Trainer 3 obrażenia Fireballa Nomsy'ego: 200/260/320/400 zwiększone do 255/330/420/525
Jednostki
Tylko garstka jednostek dostała zmiany po ogromnym patchu 12.14. Większość to buffy dla niedowypłatych jednostek, podczas gdy Riot obserwuje skutki patcha durability.
Ezreal obrażenia Mystic Shot: 175/225/300 zwiększone do 200/250/325
Kayn Health: 700 zwiększone do 750
Kayn Attack Damage: 55 zwiększone do 60
Lee Sin Attack Speed: 0.7 zwiększone do 0.75
Lee Sin obrażenia Dragon's Rage: 280/360/480 zwiększone do 295/375/495
Xayah Health: 700 zwiększone do 750
Xayah Attack Speed: 0.7 zwiększone do 0.75
Corki współczynnik Attack Damage Big One: 160/200/350% zmienione na 155/185/400%
Ashe obrażenia Volley: 125/175/225 zwiększone do 125/175/250
Ao Shin obrażenia Lightning Rain: 210/400/2500 zwiększone do 225/400/2500
Wpływ na meta
Ostatni duży patch porządnie wstrząsnął meta — część comps wypadła, robiąc miejsce dla nowych. Zmiany w obecnym patchu są jednak za małe, żeby cokolwiek ruszyć. Jedyny wyjątek? Trainers i ich pokaźny buff. Poza nimi czołowe kompozycje pozostały w gruncie rzeczy bez zmian.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.