Patch 12.14 przywozi całą stertę zmian, które mają podbić wytrzymałość jednostek przez korekty attack damage'u. W poprzednich patchach królowały może dwie mocne kompozycje — najnowsze zmiany znów wywrócą meta do góry nogami i zmuszą cię do szukania nowych strategii, jeśli planujesz zostać na szczycie drabinki.
Systemy
Krugsy (stage 2-7) mają teraz zagwarantowany co najmniej jeden przedmiot
Wybory w Armory (Tome of Traits, przedmioty Ornn'a, Radiant Items) mają własny timer — koniec z Nerfem, wiesz, ile czasu zostało, zanim system wybierze za ciebie!
Augmenty
Riot przyniósł rebalans większości augmentów Soul i Crown — poprawiono przedmioty, które dostajesz za ich wybór. Cruel Pact trafił na stół operacyjny, bo wyniki rozczarowywały większość graczy, którzy po niego sięgali. Sprawiedliwie.
Cruel Pact REWORK: kosztuje teraz 6 zdrowia Tactician'a (poprzednio 4) za zakup 4 XP, ale odzyskujesz 3 zdrowia na turę
Devastating Charge bazowe obrażenia: 75 zwiększone do 85
Gadget Expert bonusowe obrażenia: 40% zredukowane do 33%
Gear Upgrades bazowy bonus: 200% zwiększone do 250%
Assassin Crown daje Infinity Edge ⇒ daje Hand of Justice
Cavalier Crown daje Sunfire Cape ⇒ daje Redemption
Guardian Crown daje Gargoyle Stoneplate ⇒ daje Sunfire Cape
Revel Crown daje Statikk Shiv ⇒ nie daje żadnego przedmiotu
Scalescorn Crown daje Giant Slayer ⇒ daje Hand of Justice
Shimmerscale Soul daje Kayn'a ⇒ daje Volibear'a
Tempest Crown daje Hand of Justice ⇒ daje Statikk Shiv
Traity
Kilka zanadto mocnych traitów znalazło się na celowniku w najnowszej serii zmian. Guild i Tempest wybijały się szczególnie — były za silne i dostały po kilka nerfów, żeby wróciły do poziomu reszty.
Guild bazowy bonus attack damage od Talon'a: 10 zredukowane do 5
Legend zużycie Ability Power: 40% zredukowane do 30%
Mirage Executioner próg procentowy zdrowia dla Critical Strike: 25/50/75/100% zwiększone do 50/65/80/100%
Mirage Executioner bonus do obrażeń z Critical Strike: 35/40/45/50% zmienione na 20/30/40/50%
Mirage Spellsword Ability Power za auto attack: 6/9/12/16 zmienione na 6/10/14/18
Tempest obrażenia procentowe maksymalnego zdrowia: 10/20/30/45% zmienione na 5/20/35/50%
Jednostki
Jednostki we wszystkich tierach dostały zmiany attack damage'u w ramach zestawu zmian, który już zyskał przydomek "durability patch". Poza tym niektóre jednostki zostały dostrojone — były albo zbyt opresyjne, albo za słabe jak na ogromną inwestycję, jakiej wymagają. Smutna prawda o three-starze, którego nigdy nie uruchomisz.
Nami Ebb and Flow leczenie: 275/300/325 zredukowane do 175/200/225
Nami Ebb and Flow obrażenia: 100/150/200 zwiększone do 150/200/250
Aurelion Sol zdrowie: 900 zwiększone do 1000
Aurelion Sol nerf do maksymalnej many: 40/90 zmienione na 0/60
Aurelion Sol Black Hole obrażenia: 350/475/5000 zwiększone do 400/700/5000
Aurelion Sol Black Hole czas do zwiększenia rozmiaru i obrażeń: 20 sekund zredukowane do 15 sekund
Ao Shin zdrowie: 900 zwiększone do 1000
Ao Shin Lightning Rain obrażenia: 240/400/2500 zredukowane do 210/400/2500
Ao Shin redukcja many: 20 zredukowane do 10
Zoe nerf do startowej many: 50/100 zmienione na 30/100
Zoe Final Spark obrażenia: 425/650/9001 zredukowane do 375/575/9001
Co to znaczy dla mety
Tak, przerostu formy nad treścią przy traitach i jednostkach zajęto się nerfami. Ale skoro attack damage został przebudowany u wszystkich jednostek naraz, przewidzieć, jak ułoży się meta, jest trudniej niż zwykle. Smoki mają spore szanse przejąć meta po mocnych buffach, których dostały — a wtedy graj Fast 8 albo przegranej z kimś, kto wykradnie je wcześniej.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.