GamercraftGamercraft
3 min czytania

Przegląd patcha 12.14

Cristian LupascoOpublikowano 28 lipca 2022

Patch 12.14 przywozi całą stertę zmian, które mają podbić wytrzymałość jednostek przez korekty attack damage'u. W poprzednich patchach królowały może dwie mocne kompozycje — najnowsze zmiany znów wywrócą meta do góry nogami i zmuszą cię do szukania nowych strategii, jeśli planujesz zostać na szczycie drabinki.

Systemy

  • Krugsy (stage 2-7) mają teraz zagwarantowany co najmniej jeden przedmiot
  • Wybory w Armory (Tome of Traits, przedmioty Ornn'a, Radiant Items) mają własny timer — koniec z Nerfem, wiesz, ile czasu zostało, zanim system wybierze za ciebie!

Augmenty

Riot przyniósł rebalans większości augmentów Soul i Crown — poprawiono przedmioty, które dostajesz za ich wybór. Cruel Pact trafił na stół operacyjny, bo wyniki rozczarowywały większość graczy, którzy po niego sięgali. Sprawiedliwie.

  • Cruel Pact REWORK: kosztuje teraz 6 zdrowia Tactician'a (poprzednio 4) za zakup 4 XP, ale odzyskujesz 3 zdrowia na turę
  • Devastating Charge bazowe obrażenia: 75 zwiększone do 85
  • Gadget Expert bonusowe obrażenia: 40% zredukowane do 33%
  • Gear Upgrades bazowy bonus: 200% zwiększone do 250%
  • Assassin Crown daje Infinity Edge ⇒ daje Hand of Justice
  • Cavalier Crown daje Sunfire Cape ⇒ daje Redemption
  • Guardian Crown daje Gargoyle Stoneplate ⇒ daje Sunfire Cape
  • Revel Crown daje Statikk Shiv ⇒ nie daje żadnego przedmiotu
  • Scalescorn Crown daje Giant Slayer ⇒ daje Hand of Justice
  • Shimmerscale Soul daje Kayn'a ⇒ daje Volibear'a
  • Tempest Crown daje Hand of Justice ⇒ daje Statikk Shiv

Traity

Kilka zanadto mocnych traitów znalazło się na celowniku w najnowszej serii zmian. Guild i Tempest wybijały się szczególnie — były za silne i dostały po kilka nerfów, żeby wróciły do poziomu reszty.

  • Guild bazowy bonus attack damage od Talon'a: 10 zredukowane do 5
  • Legend zużycie Ability Power: 40% zredukowane do 30%
  • Mirage Executioner próg procentowy zdrowia dla Critical Strike: 25/50/75/100% zwiększone do 50/65/80/100%
  • Mirage Executioner bonus do obrażeń z Critical Strike: 35/40/45/50% zmienione na 20/30/40/50%
  • Mirage Spellsword Ability Power za auto attack: 6/9/12/16 zmienione na 6/10/14/18
  • Tempest obrażenia procentowe maksymalnego zdrowia: 10/20/30/45% zmienione na 5/20/35/50%

Jednostki

Jednostki we wszystkich tierach dostały zmiany attack damage'u w ramach zestawu zmian, który już zyskał przydomek "durability patch". Poza tym niektóre jednostki zostały dostrojone — były albo zbyt opresyjne, albo za słabe jak na ogromną inwestycję, jakiej wymagają. Smutna prawda o three-starze, którego nigdy nie uruchomisz.

  • Nami Ebb and Flow leczenie: 275/300/325 zredukowane do 175/200/225
  • Nami Ebb and Flow obrażenia: 100/150/200 zwiększone do 150/200/250
  • Aurelion Sol zdrowie: 900 zwiększone do 1000
  • Aurelion Sol nerf do maksymalnej many: 40/90 zmienione na 0/60
  • Aurelion Sol Black Hole obrażenia: 350/475/5000 zwiększone do 400/700/5000
  • Aurelion Sol Black Hole czas do zwiększenia rozmiaru i obrażeń: 20 sekund zredukowane do 15 sekund
  • Ao Shin zdrowie: 900 zwiększone do 1000
  • Ao Shin Lightning Rain obrażenia: 240/400/2500 zredukowane do 210/400/2500
  • Ao Shin redukcja many: 20 zredukowane do 10
  • Zoe nerf do startowej many: 50/100 zmienione na 30/100
  • Zoe Final Spark obrażenia: 425/650/9001 zredukowane do 375/575/9001

Co to znaczy dla mety

Tak, przerostu formy nad treścią przy traitach i jednostkach zajęto się nerfami. Ale skoro attack damage został przebudowany u wszystkich jednostek naraz, przewidzieć, jak ułoży się meta, jest trudniej niż zwykle. Smoki mają spore szanse przejąć meta po mocnych buffach, których dostały — a wtedy graj Fast 8 albo przegranej z kimś, kto wykradnie je wcześniej.

Czytaj dalej