GamercraftGamercraft
3 min czytania

Przegląd patcha 12.13

Cristian LupascoOpublikowano 14 lipca 2022

Patch 12.13 to druga porcja balansu dla Dragonlands. Seta ma na karku ledwie kilka tygodni, a już zdążyło się wyłonić kilku jaskiniowych brutali, którzy robili w rankingu, co chcieli. Riot wziął się za nich zdecydowanie — nerfy pojechały w najbardziej nadreprezentowanych picków, a buffy i korekty trafiły do słabszych unitów i traitsów, żeby dało się grać czymś innym niż topowe comps.

Systems

Riot chce skrócić czas gry, więc kilka etapów nie doczeka się starości:

  • Stage 2-1, 3-2 i 4-2 (Augment Rounds) skrócone o 10 sekund.
  • Stage 4-7 (Treasure Dragon) skrócony o 10 sekund.
  • Stage 5-1 (po Treasure Dragon) skrócony o 10 sekund.

Augments

Best Friends, czyli augment ulubieniec publiczności, dostał klasyczny nerf popularności. Blue Battery za to przerobiono tak, żeby przestał stackować się z Blue Buffem — koniec ery nietykalnych castów.

  • Best Friends bonus Attack Speed: 15/25/35% zmniejszone do 10/20/30%
  • Blue Battery teraz ustawia Manę unitu na 20 po castowaniu, zamiast dodawać 20 many po castowaniu.
  • Cluttered Mind XP przy pełnym benchu: 3 zwiększone do 4
  • Cybernetic Implants Attack Damage: 10/20/30 zmniejszone do 8/15/25
  • Double Trouble Armor/Magic Resist/Attack Damage/Ability Power: 30/40/50 zmniejszone do 22/33/44

Traits

Drugi balansowy patch przynosi falę nerfów na czołowe traitse, a przy okazji buffuje albo dostosowuje te mniej chodne, żeby na nich też dało się zbudować coś, co gra.

  • Assassin Critical Strike Damage: 15/30/50% zmniejszone do 5/25/45%
  • Astral: trzeba wystawić unity Astral, zanim ruszą Astral Shopy i orby. Nowy przycisk Refresh z licznikiem pomaga śledzić postęp do Astral Shopów — pokazuje też jakość Twoich Astral orbów.
  • Trainer Nomsy bazowe Health: 500 zmniejszone do 400
  • Trainer Nomsy Fireball Damage: 100/125/150/175 zwiększone do 100/130/160/200
  • Fireball Trenera Nomsy'ego teraz obniża leczenie spalonych wrogów o 50% na czas burna (8 sekund)
  • Warrior obrażenia na wzmocnionym ataku: 120/200/350% zwiększone do 120/220/420%
  • Ragewing Attack Speed: 50/125/225% zwiększone do 50/135/250%
  • Ragewing Omnivamp: 30/50/70% zmienione na 25/50/75%

Units

Unity ze wszystkich tierów dostały po grzeczności, żeby ich siła trzymała się kupy względem reszty rosteru. Aurelion Sol wylądował na stole operacyjnym, bo na tle innych smoków był kompletnym rozczarowaniem.

  • Aurelion Sol REWORK ability: Aurelion Sol przywołuje niestabilną czarną dziurę pod losowym wrogiem. Po 2 sekundach się zapada, zadając magiczne obrażenia wszystkim wrogom w obszarze i zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 20% na 10 sekund. Czarne dziury wygenerowane po 20 sekundach walki są większe i zadają o 50% więcej obrażeń.
  • Aurelion Sol Mana: 40/90
  • Aurelion Sol Black Hole Damage: 350/475/5000
  • Aurelion Sol na 3 gwiazdkach tworzy kosmicznie wielką czarną dziurę
  • Nidalee Primal Surge bonus Attack Speed: 45% zmniejszone do 40%
  • Nidalee Primal Surge 3. cios — Attack Damage ratio: 250% zmniejszone do 225%
  • Nami Mana: 50/90 zmienione na 25/75
  • Tristana Attack Speed: 0.75 zmniejszone do 0.7
  • Daeja Windblast wave Damage: 225/350/1500 zwiększone do 250/375/1800
  • Daeja Windblast pasywne Magic Damage: 30/45/200 zmniejszone do 25/40/150
  • Shyvana Mana: 45/75 zmienione na 30/60
  • Shyvana Armor & Magic Resist: 60 zmniejszone do 55
  • Shyvana Flame Breath — burn jako procent maks. Health: 45/60/300% zwiększone do 50/66/500%

Meta Implication

Najmocniejsze unity i traitse wzięły nerfy, ale spokojnie — dalej będą grać jak na zawołanie. Varus i Xayah wciąż zasługują na priorytet w praktycznie każdej grze, a świeżo buffed Mage'i wrócą na salony. Seta jest w grze dopiero kilka tygodni, a meta rusza się z każdym patchem — Riot wyraźnie nie boi się dużych ruchów ani w nadgranych comps, ani w martwych. Chodzi o to, żeby każdy mógł wsiąść w mocny build, niezależnie od tego, co mu losowość rankingu podrzuci.

Czytaj dalej