Kolejny patch, kolejne korekty wytrzymałości – tym razem Riot łapie za staliwkę tych, którzy po ostatnich zmianach za mocno rozłożyli skrzydła.
Mid Lane
Bruiser Katarina to był problem. Ton obrażeń, zero konsekwencji – ciężko o uczciwszy deal. Riot postanowił więc okroić jej współczynniki:
Pasywka (Voracity) – magiczne obrażenia przy podniesieniu sztyletu – ratio bonusowego AD zredukowane do 65%, wcześniej 75%
E (Shunpo) – obrażenia zmienione na 20/35/50/65/80 (+40% AD) (+25% AP), wcześniej 15/30/45/60/75 (+50% AD) (+25% AP)
Ult (Death Lotus) – obrażenia fizyczne na sztylet obniżone do 16% (+16% na każde 0.7 całkowitej attack speed) bonusowego AD, wcześniej 16% (+12.8% na każde 1.0 całkowitej attack speed)
Skuteczność on-hit na sztylet zwiększona do 28/33/38%, wcześniej 25/30/35%
Heimerdinger od dawna nie było widać na serwerach – czas to naprawić. Dostaje paczkę buffów, żeby znowu zaczął sianiać zamęt podWieżami:
Q (H-28G Evolution Turret) – health zwiększone do 175-700 (+5-40%) (poziomy 1-18), wcześniej 150-575 (+5-40%)
Obrażenia zwiększone do 7/11/15/19/23 (+35% AP), wcześniej 6/9/12/15/18
E (CH-2 Electron Storm Grenade) – cooldown zredukowany do 11 sekund, wcześniej 12
Annie też wpadło – Tibbers będzie żył dłużej, a Q zacznie boleć bardziej:
Q (Disintegrate) – obrażenia zwiększone do 80/115/150/185/220 (+80% AP), wcześniej (+75% AP)
Ult (Summon: Tibbers) – bazowy health Tibbersa zwiększony do 1300/2200/3100, wcześniej 1200/2100/3000
Bazowy armor i MR Tibbersa zwiększone do 30/60/90, wcześniej 30/50/70
Supporty
Supporty też dostały swoje. Amumu na roamie był mocnym pickiem przez kilka patchów ubiegłego sezonu, aż Riot zabił go podwyższonym kosztem many Q. Teraz wstecz:
Q (Bandage Toss) – koszt many zredukowany do 30/35/40/45/50, wcześniej 70
Ult (Curse of the Sad Mummy) – obrażenia zwiększone do 200/300/400 (+80% AP), wcześniej 150/250/350
Różnica w koszcie many jest ogromna, więc bandage toss można spokojnie wykręcać na lane co chwilę – a pomiędzy dwoma ładunkami a ultem Amumu ma mnóstwo narzędzi do otwierania walk. Janna z kolei była zbyt wygodna od momentu zmian wytrzymałości, więc przy okazji ją przytniemy:
W (Zephyr) – movement speed zmniejszony do 6/7/8/9/10% (+2% na każde 100 AP), wcześniej 6/7.5/9/10.5/12%
Slow zmniejszony do 20/24/28/32/36% (+6% na każde 100 AP), wcześniej 24/28/32/36/40%
E (Eye of the Storm) – tarcza zmniejszona do 65/90/115/140/165 (+55% AP), wcześniej 75/100/125/150/175 (+60% AP)
W praktyce: łatwiej ją dopaść i słabsza tarcza, czyli koniec darmowego utility. A Seraphine, która męczy się w meta już jakiś czas, dostaje wreszcie coś od Riotu:
E (Beat Drop) – cooldown zredukowany do 10 sekund, wcześniej 11/10.5/10/9.5/9
Czas trwania slowa i stunów zwiększony do 1.5 sekundy, wcześniej 1 sekunda
Dłuższe CC robi combo jeszcze groźniejszym, a niższy cooldown sprawia, że maxowanie Q jako drugiej umiejętności wreszcie ma sens przy Seraphine supportem.
Jungle
Ivern to jeden z dziwaczniejszych junglerów na Rifsie, a mimo to ostatnio w ogóle się nie przebijał. Dostaje więc buffy do utility:
Pasywka (Friend of the Forest) – bazowy koszt health zmniejszony do 20-3% (poziomy 1-18), wcześniej 23.5-6.5%
Bazowy koszt many zmniejszony do 30-4.5% (poziomy 1-18), wcześniej 34.5-9%
E (Triggerseed) – tarcza zwiększona do 80/115/150/185/220 (+75% AP), wcześniej 70/100/130/160/190
Ult (Daisy!) – health Daisy zwiększone do 1300/2600/3900 (+50% AP), wcześniej 1250/2500/3750
Armor i MR Daisy zwiększone do 20/50/100 (+5% AP), wcześniej 15/40/90
Na koniec Bel'Veth – od debiutu zbyt mocna dzięki resetom w team fightach i skalowaniu, więc Riot serwuje jej serię nerfów, m.in.:
Zasięg podstawowych ataków zwiększony do 175, wcześniej 125
Pasywka (Death in Lavender) – bonusowa attack speed na stack zmniejszona do 0.28-1% (poziomy 1-13), wcześniej 0.25-1.25% (poziomy 1-18)
Nowy efekt – Bel'Veth zyskuje teraz 1 stack za dużego miniona
E (Royal Maelstrom) – minimalne obrażenia na trafienie zmniejszone do 8/10/12/14/16 (+6% AD), wcześniej 8/11/14/17/20
Life steal zredukowany do 20/21.5/23/24.5/26%, wcześniej 20/22/24/26/28
Ult (Endless Banquet) – obrażenia eksplozji zależne od brakującego health celu zredukowane do 25%, wcześniej 25/30/35%
Bonusowy zasięg ataku zredukowany do 50, wcześniej 50/75/100
Health Void Remory zredukowane do 50/60/70% maksymalnego health miniona, wcześniej 70%
Tak, równolegle z nerfami dostaje większy zasięg podstawowych ataków – bo Riot nie umie inaczej.
Podsumowanie
A na deser – poza zmianami na Rifsie Riot w końcu, po długim czekaniu, przywraca Blue Essence Emporium. Jest tylko haczyk: po tym patchu sklep zniknie na nieokreślony czas, bo Riot będzie go remontował od środka. Wydawajcie Blue Essence, póki gorące!
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.