Patch 12.12 to pierwszy balance patch od premiery Dragonlands — i widać, że Riotowi zależało na pośpiechu. Set ma dopiero dwa tygodnie, a już posiekano w nim systemy, augmenty, traity i całą stertę jednostek.
Systemy
Automatyczny refresh sklepu u Treasure Dragona nie odpala się już na starcie rundy 5-1. Powód? Zbyt wielu graczy w ferworze walki zapominało zablokować sklep albo podnieść jednostkę, po czym patrzyło na ekran z miną gracza, który właśnie zaimprowizował najgorszy moment meczu.
Do tego Riot przyłożył kilka traitów dających bonusowe zdrowie albo tarcze — Walka mają się zakończyć szybciej, a droga ma się otworzyć kompozycjom grającym agresywnie we wczesnych fazach.
Augmenty
Seria poprawek augmentów, które dotąd odstawały od najczęściej wybieranych opcji.
- Binary Airdrop dodatkowo daje teraz losowy komponent itemu
- Cannoneer Crown daje Giant Slayer ⇒ Runaan’s Hurricane
- Jade Soul daje Ionic Spark ⇒ Titan’s Resolve
- Trade Sector+ NOWY: Darmowy refresh sklepu w każdej rundzie. Daje teraz 5 złota
- True Twos PRZEWORKOWANY: Daje 1 losowego championa Tier 1 na 2 gwiazdkach i 1 losowego championa Tier 2 na 2 gwiazdkach
- Built Different PRZEWORKOWANY: Statystyki skalują się teraz z numerem stage’a od Stage 2 do 5 (od Stage 4 do 8 w Hyper Roll)
Traity
Żaden balance patch nie obejdzie się bez klasycznego przepisu: nerfy dla topowych traitów, buffy dla tych, które dotąd służyły głównie jako dekoracja lobby. Shimmerscale doczekał się też poprawek, żeby działał bardziej przewidywalnie.
- Cannoneer skalowanie Attack Damage na 5. strzale: 150/175/225/275% zwiększone do 150/200/250/300%
- Assassin bonusowe crit Damage: 20/40/60% zmniejszone do 15/30/50%
- Legend kradzież Ability Power: 40% zwiększone do 50%
- Ragewing Attack Speed: 50/150/250% zmniejszone do 50/125/225%
- Ragewing Omnivamp: 30/50/80% zmniejszone do 30/50/70%
- Shimmerscale item, Heart of Gold — jednostki na złoto: 2 zwiększone do 3
- Shimmerscale item, Draven’s Axe — złoto za Cash out: 10g zmniejszone do 8g
- Shimmerscale — ekskluzywne itemy otrzymywane: 1/2/3/5 zwiększone do 1/2/4/5
Jednostki
Poprawki objęły wszystkie tiera, ale najmocniej oberwały jednostki Tier 1 — jak na swoją cenę były po prostu za mocne. Riot zdecydował się ściągnąć je na ziemię w całym zakresie, żeby wreszcie pasowały do swojej rzadkości.
- Ezreal Mystic Shot Damage: 175/250/350 zmniejszone do 150/225/300
- Heimerdinger nerf many: 40/80 zmniejszone do 50/100
- Heimerdinger Egg Toss Damage: 225/300/400 zwiększone do 225/325/450
- Heimerdinger Egg Toss czas ogłuszenia: 1.5/1.75/2 s zmniejszone do 1.5 s
- Karma Inner Flame Damage: 225/300/375 zmniejszone do 200/275/350
- Sett Knuckle Down Attack Damage Ratio: 170% zmniejszone do 150%
- Tahm Kench Thick Skin tarcza: 250/300/425 zmniejszone do 250/300/350
- Lee Sin Dragon’s Rage Damage: 275/325/425 zwiększone do 300/375/500
- Lee Sin nerf many: 0/70 zwiększone do 40/100
- Volibear Relentless Storm bonusowe zdrowie przy aktywacji: 375/650/1200 zwiększone do 550/1000/1800
- Daeja Windblast wave Damage: 100/175/1000 zwiększone do 225/350/1500
Co to znaczy dla meta
Skoro niemal wszystkie tanie jednostki oberwały, meta czeka spora wstrząsówka — bo w tej chwili tanie jednostki są wszędzie i to one napędzają każdą mocną kompozycję. Meta nie została jeszcze rozgryziona, set żyje przecież tylko dwa tygodnie, ale Riot uznał, że czekać nie można. Te zmiany mogą całkowicie odwrócić priorytety i przesunąć meta od tanich jednostek w stronę kompozycji z silnym late-game carry, które będą rządzić końcówką meczu.