GamercraftGamercraft
3 min czytania

Przegląd patcha 12.11

Cristian LupascoOpublikowano 11 czerwca 2022

Patch 12.11 daje wreszcie to, na co czekaliśmy — Dragonlands. Nowe jednostki, cechy i hextech augments lądują w grze razem z pierwszym patchem setu.

Nowy sezon ranked

Wraz z startem rankedowego sezonu Dragonlands wszyscy lecimy z powrotem do Iron II. Po resecie czeka na was 5 meczów provisionals — w pierwszych pięciu grach nie stracicie ani jednego LP za miejsca poniżej top 4, a za top 4 dostaniecie LP ekstra. Łagodne lądowanie, doceniam.

Hyper rating resetuje się do 500 dla każdego, a Double Up przechodzi na metalowy system ranked z tym samym punktem startowym, Iron II.

Nagrody za poprzedni set

Nagrody ranked za poprzedni set trafią do graczy dopiero w kolejnym patchu — nie w 12.11. Jeśli w Neon Nights (drugiej połowie G&G) doszliście do Gold lub wyżej, dostaniecie emote'a świątecznego pasującego do waszej rangi.

Gold lub wyżej w którejkolwiek połowie setu? Little legenda Victorious Tocker wchodzi do waszej kolekcji. A jeśli udało się wam wyciągnąć Gold+ w obu połowach, dostaniecie ulepszoną wersję — Triumphant Tocker.

Gracze Double Up i Hyper Roll, którzy skończyli na Green lub wyżej, też dostaną emote'y za swoje osiągnięcia.

Systemy

  • Neeko's Help zmienia nazwę na Champion Duplicator i dostaje świeżą ikonkę.
  • Tome of Traits i Champion Duplicatory będą nieco rzadziej wypadać z rund PVE.
  • Każdy tooltip przedmiotu przeszedł aktualizację — spójny język, a gdzie się da, też nowe ikonki statystyk.
  • Runda PVE na stage'u 5-6 będzie teraz wypuszczać emblemy tylko dla aktywnych cech.
  • Ta sama runda może też teraz wypuszczać emblemy niemożliwe do stworzenia.
  • Minimalna liczba komponentów z Minionów, Krugów i Wilków to teraz 5. Licząc przedmioty z carouselu, każdy gracz będzie miał minimum 9 komponentów przed Treasure Dragonem.
  • Treasure Dragon zastępuje Raptorsy na stage'u 4-7.
  • Złote monety z rund PVE są teraz zbierane automatycznie po zakończeniu walki.

Augments

Wybór augmentów przenosi się na początek stage'a — będzie łatwiej dopasować comp do augmentów, zamiast odwrotnie. Dochodzi też jednorazowy reroll augmenta, czyli ratunek dla wszystkich, którym los podrzucił śmieciowe opcje. Nowe rundy augmentów wyglądają tak:

  • Pierwszy augment: z 1-4 na 2-1
  • Drugi augment: z 3-3 na 3-2
  • Trzeci augment: z 4-6 na 4-2

Augmenty Gold (T2) stają się standardem — to ich będziecie widzieć najczęściej. Silver (T1) będzie wpadał dużo rzadziej, a Prismatic (T3) mniej więcej tyle samo co dotychczas. Augmenty Crown i Soul przeszły rework: zamiast 2 emblematów lub 2 punktów w cechę dadzą teraz 1 emblem albo 1 punkt w cechę, jeden przedmiot i jedną jednostkę.

Przedmioty

Większość przedmiotów zadających obrażenia od maksymalnego HP została dostosowana, bo Smoki mają po prostu gigantyczne pule zdrowia. Leczenie i omnivamp z przedmiotów też poszły w dół — nikt nie chce raid bossa, którego da się ubić tylko przez zanudzenie. Portable forge dostał kompletny nerf, bo wpływ tych przedmiotów po wręczeniu graczom był po prostu za duży.

Czytaj dalej