GamercraftGamercraft
3 min czytania

Patch 12.10 – nikt nie umiera, wszyscy żyją

RileaOpublikowano 31 maja 2022

Zapomnijcie wszystko, co wiedzieliście o tym, kto kogo zabija na Summoner's Rift. Patch 12.10 przebudowuje kilka systemów statystyk od podstaw i bez przesady — to może być największy patch w historii League of Legends.

Zdrowie, pancerz i magic resist

Każdy champion dostał podwyższone zdrowie, pancerz i magic resist:

  • Bazowe zdrowie +70
  • Zdrowie za poziom +14
  • Pancerz za poziom +1,2
  • Magic resist za poziom +0,8

Skąd ten ruch? Riot wreszcie przyznał, że damage w grze wymknął się spod kontroli. Zamiast nerfować kolejne umiejętności po jednym, postawili na prostsze rozwiązanie: wszyscy są teraz znacznie bardziej wytrzymali. I szczerze? Różnicę czuje się od pierwszej minuty meczu.

Najbardziej wystrzałowe są dwie klasy: assassinsowie i enchantersowie. Skoro wszyscy mają więcej zdrowia i rezystancji, Rengar, Talon czy LeBlanc mają coraz mniejsze szanse na one-shotowanie kogokolwiek. Enchantersowie z kolei przez cały czas byli papierowi i bezbronni — teraz mogą pozwolić sobie na odważniejsze trade'y i nie lsą na vision zamiast grać.

Tarcze, leczenie i Grievous Wounds

Skoro wszyscy dostają mniej damage'u, każda tarcza i każdy heal musiał zostać zrównany z nową rzeczywistością. Dotyczy to samouzdrowień (pasyw Ahri), leczenia i tarcz na sojusznikach (W Soraki), run (Font of Life) i itemów (Moonstone Renewer).

Z spójności zredukowano też redukcję leczenia z Grievous Wounds. Standardowa wersja to teraz 30% redukcji (wcześniej 40%), a wzmocniona przy niskim zdrowiu celu — 50% (wcześniej 60%).

Konkretne zmiany championów

Przy zmianach tego kalibru część championów odnalazła się w nowej rzeczywistości lepiej niż inni — więc Riot wypuścił micro-patch wymierzony w skrajne przypadki.

Championi z umiejętnościami skalującymi się ze zdrowiem za mało odczuli podniesienie pancerza i MR. Kayle, Vayne i Senna dostały więc dodatkowe nerfy:

  • Kayle – wzrost zdrowia zredukowany do 92 (wcześniej 99)
  • Bazowy magic resist zredukowany do 22 (wcześniej 26)
  • E (Starfire Spellblade) zadaje mniej damage'u w oparciu o brakujące zdrowie celu

  • Vayne – bazowe zdrowie zredukowane do 550 (wcześniej 585)
  • W (Silver Bolts) zadaje mniej damage'u w oparciu o brakujące zdrowie celu

  • Senna – bazowe zdrowie zredukowane do 560 (wcześniej 590)
  • Pasyw (Absolution) zadaje mniej damage'u w oparciu o brakujące zdrowie celu

Championi, których kit kręci się wokół leczenia, dostali w kość po nerfach healów. Vladimir, Yuumi i Renekton otrzymali więc kompensacyjne buffy:

  • Vladimir – Q (Transfusion): podwyższone bazowe leczenie
  • Q (Transfusion): podwyższony AP ratio dodatkowego leczenia
  • Q (Transfusion): więcej dodatkowego leczenia na minionach

  • Yuumi – E (Zoomies!): podwyższone leczenie
  • E (Zoomies!): obniżony mana cost

  • Renekton – Q (Cull the Meek): obniżony cooldown
  • Q (Cull the Meek): podwyższone bazowe leczenie na championach
  • Q (Cull the Meek): podwyższone wzmocnione leczenie na championach

Podsumowanie

To jeden z najbardziej wpływowych patchy w historii gry — Summoner's Rift po prostu gra się inaczej. Meta potrzebuje czasu, żeby ustabilizować się wokół nowych zasad, więc przez najbliższe tygodnie spodziewajcie się nerwowych poprawek balansu. Trzymajcie się mocno.

Czytaj dalej