Zapomnijcie wszystko, co wiedzieliście o tym, kto kogo zabija na Summoner's Rift. Patch 12.10 przebudowuje kilka systemów statystyk od podstaw i bez przesady — to może być największy patch w historii League of Legends.
Zdrowie, pancerz i magic resist
Każdy champion dostał podwyższone zdrowie, pancerz i magic resist:
Bazowe zdrowie +70
Zdrowie za poziom +14
Pancerz za poziom +1,2
Magic resist za poziom +0,8
Skąd ten ruch? Riot wreszcie przyznał, że damage w grze wymknął się spod kontroli. Zamiast nerfować kolejne umiejętności po jednym, postawili na prostsze rozwiązanie: wszyscy są teraz znacznie bardziej wytrzymali. I szczerze? Różnicę czuje się od pierwszej minuty meczu.
Najbardziej wystrzałowe są dwie klasy: assassinsowie i enchantersowie. Skoro wszyscy mają więcej zdrowia i rezystancji, Rengar, Talon czy LeBlanc mają coraz mniejsze szanse na one-shotowanie kogokolwiek. Enchantersowie z kolei przez cały czas byli papierowi i bezbronni — teraz mogą pozwolić sobie na odważniejsze trade'y i nie lsą na vision zamiast grać.
Tarcze, leczenie i Grievous Wounds
Skoro wszyscy dostają mniej damage'u, każda tarcza i każdy heal musiał zostać zrównany z nową rzeczywistością. Dotyczy to samouzdrowień (pasyw Ahri), leczenia i tarcz na sojusznikach (W Soraki), run (Font of Life) i itemów (Moonstone Renewer).
Z spójności zredukowano też redukcję leczenia z Grievous Wounds. Standardowa wersja to teraz 30% redukcji (wcześniej 40%), a wzmocniona przy niskim zdrowiu celu — 50% (wcześniej 60%).
Konkretne zmiany championów
Przy zmianach tego kalibru część championów odnalazła się w nowej rzeczywistości lepiej niż inni — więc Riot wypuścił micro-patch wymierzony w skrajne przypadki.
Championi z umiejętnościami skalującymi się ze zdrowiem za mało odczuli podniesienie pancerza i MR. Kayle, Vayne i Senna dostały więc dodatkowe nerfy:
Kayle – wzrost zdrowia zredukowany do 92 (wcześniej 99)
Bazowy magic resist zredukowany do 22 (wcześniej 26)
E (Starfire Spellblade) zadaje mniej damage'u w oparciu o brakujące zdrowie celu
Vayne – bazowe zdrowie zredukowane do 550 (wcześniej 585)
W (Silver Bolts) zadaje mniej damage'u w oparciu o brakujące zdrowie celu
Senna – bazowe zdrowie zredukowane do 560 (wcześniej 590)
Pasyw (Absolution) zadaje mniej damage'u w oparciu o brakujące zdrowie celu
Championi, których kit kręci się wokół leczenia, dostali w kość po nerfach healów. Vladimir, Yuumi i Renekton otrzymali więc kompensacyjne buffy:
Vladimir – Q (Transfusion): podwyższone bazowe leczenie
Q (Transfusion): podwyższony AP ratio dodatkowego leczenia
Q (Transfusion): więcej dodatkowego leczenia na minionach
Yuumi – E (Zoomies!): podwyższone leczenie
E (Zoomies!): obniżony mana cost
Renekton – Q (Cull the Meek): obniżony cooldown
Q (Cull the Meek): podwyższone bazowe leczenie na championach
Q (Cull the Meek): podwyższone wzmocnione leczenie na championach
Podsumowanie
To jeden z najbardziej wpływowych patchy w historii gry — Summoner's Rift po prostu gra się inaczej. Meta potrzebuje czasu, żeby ustabilizować się wokół nowych zasad, więc przez najbliższe tygodnie spodziewajcie się nerwowych poprawek balansu. Trzymajcie się mocno.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.