GamercraftGamercraft
3 min czytania

Patch 12.1 do League of Legends — co się zmienia?

Nowy sezon oficjalnie startuje, a Riot zaczyna od zmiany w Teleport, która potrafi wywrócić metę do góry nogami. Rozkładamy patch 12.1 na czynniki pierwsze.

RileaOpublikowano 11 stycznia 2022

Przegląd patcha 12.1

Nowy sezon oficjalnie startuje, a Riot zaczyna od zmiany w Teleport, która potrafi wywrócić metę do góry nogami. Rozkładamy patch 12.1 na czynniki pierwsze.

Teleport

Użyty z głową, Teleport to jedno z najmocniejszych summoner spelli w grze — otwiera drzwi do wielkich macro zagrywek i pozwala samemu rozstrzygnąć mecz. No i właśnie dlatego dostał nerfa z reworkiem w pakiecie:

  • Cooldown — 360 sekund na wszystkich poziomach
  • Unleashed Teleport — Teleport działa tylko na sojusznicze towerki. Gdy płytki z towerek znikają po 14 minutach, zamienia się w Unleashed Teleport i działa na sojusznicze towerki, minions, wardy i niektóre sojusznicze konstrukcje
  • Cooldown Unleashed Teleport — 240 sekund

Przez pierwsze 14 minut TP działa wyłącznie na sojusznicze towerki, więc early game zmieni się nie do poznania. Zapomnijcie o flankowaniu nadmiernie rozciągniętego przeciwnika czy błyskawicznym wpieraniu skirmishy — zostaje Wam teleport na linię, żeby spokojnie pofarmić. Po przekształceniu w Unleashed Teleport zaklęcie wciąż będzie potęgą, bo działa jak w poprzednich sezonach, ale we wczesnej fazie gry traci mnóstwo wartości. Może to sprawić, że część top i mid lanerów wywali TP na rzecz Ignite'a albo Ghosta — i wtedy laning phase zrobi się wyraźnie bardziej chaotyczny i wybuchowy. Bot lanerzy z kolei będą spać spokojniej przy pushu linii, bo to przecież oni najczęściej łapali ganka teleportem.

Diana i Rek’Sai

Diana Jungle rządziła w środku poprzedniego sezonu, ale po serii nerfów wypadła z topów. Na nowy sezon dostała wyraźnego buffa:

  • Passive — Moonsilver Blade — AP ratio zwiększone do 50% (z 40%)
  • Passive — Moonsilver Blade — ratio obrażeń od monsterów zwiększone do 300% (z 250%)

Jej jungle clear przyspieszy, a po skompletowaniu core itemek będzie jeszcze groźniejsza. Rek’Sai tymczasem wzięła po grzbiecie:

  • E — Furious Bite — 55/60/65/70/75 (+85% bonus AD), w dół z 50/60/70/80/90
  • E — Tunnel — cooldown 26/24/22/2018 sekund, w górę z 26/23/20/17/14

Rek’Sai ostatnio specjalnie nie dominowała, więc te nerfy budzą pewne zdziwienie — zwłaszcza że w metcie jest bardziej dokuczliwych i popularnych junglerów (patrzymy na Ciebie, Talonie). Niemniej nerfy obetną jej obrażenia w late game, a dłuższy cooldown na tunelu ograniczy engage i disengage.

Itemy

Immortal Shieldbow od premiery był diabelnie skutecznym Mythicem: daje mnóstwo sustainu, procuje się sam i pasuje do kilku ról. W końcu doczekał się nerfa:

  • Attack Damage — 50 (w dół z 55)
  • Tarcza Lifeline — 275–650 (zależnie od poziomu), w dół z 300–800

Gracze będą zadawać mniej obrażeń i po procbie tarczy będą bardziej bezbronni. Eclipse, które w patchu Preseason dostało buffa razem z resztą itemów na lethality, też zostało nerfowane — okazało się odrobinę za mocne na melee championach:

  • Cooldown Ever Rising Moon (Melee) — 8 sekund, w górę z 6

Wit’s End zyskało popularność w ostatnich patchach jako tanie źródło MR, które przy okazji daje staty ofensywne. Dlatego build path zmieniono tak, żeby item dawał mniej MR — teraz buduje się z Null-Magic Mantle zamiast Negatron Cloak:

  • Build path — Hearthbound Axe + Null-Magic Mantle + Pickaxe + 675 złota
  • Magic Resist — 40, w dół z 50

Ostatni w kolejce jest Force of Nature, które od zmian w Preseasonie nie zrobiło większego wrażenia. Stacky passiva trzymają teraz dłużej i dają dodatkowy MR:

  • Passive (Absorb) — czas trwania — 7 sekund (w górę z 5)
  • Passive (Dissipate) — Magic Resist — 25% (w górę z 20%)

Podsumowanie

Zmiany w Teleporcie mocno odcisną piętno na early game: top lanerzy wyraźnie stracą, a bot lanerzy będą mogli grać agresywniej bez strachu przed TP flankiem. Czas pokaże, jak bardzo te nerfy bolą i czy TP poleci do kosza na rzecz innych summoner spelli.

Czytaj dalej