Goredrinker w końcu złapał nerfa po całym sezonie terroru. Samo w sobie robi z patcha 11.21 niezłą porcję zmian, ale to buffy dla bot lanów i rusztowanie w runach może naprawdę poruszyć metą.
RileaOpublikowano 22 października 2021
Przegląd patcha 11.21
Goredrinker po całym sezonie jako najsilniejszy przedmiot mityczny w końcu złapał nerfa. Samo w sobie robi z patcha 11.21 niezłą porcję zmian, ale spore buffy na bot lanie i rusztowanie w ważnych runach mogą naprawdę poruszyć metą — rozłóżmy więc na czynniki pierwsze najciekawsze zmiany.
Goredrinker
Goredrinker napędza problemy od momentu wprowadzenia — można go kupić na trzech pozycjach (top, jungle i mid) i to jeden z głównych winowajców absurdalnej ilości healingu, którą oglądaliśmy przez cały sezon. Zmiany mają przesunąć nacisk z powrotem na sustain, kosztem damage'u:
Active (Thirsting Slash) zadaje teraz 175% bazowego AD jako damage (do tej pory 100%)
Nowość: Goredrinker daje teraz 8% Omnivampu
Usunięto: Goredrinker nie zapewnia już 150% regeneracji zdrowia
Usunięto: Goredrinker nie daje już bonusowego AD zależnego od brakującego zdrowia
Skoro tyle championów korzystało z Goredrinkera, ciężko ocenić, jak mocno te nerfy uderzą i czy przedmiot zostanie uniwersalnie silnym Mythikiem, dobrym w praktycznie każdej grze. Jeśli nerfy faktycznie zamienią go w niszowy przedmiot nastawiony na sustain, bez damage'a porównywalnego z innymi Mythikami, championy rushujące dotąd Goredrinkera mogą sięgnąć po alternatywy, gdy nie potrzebują sustainu. Wpływ na szerszą metę będzie więc zależał od tego, jak te championy radzą sobie z innymi Mythikami.
Bot Lane
Pomimo serii kolejnych buffów zespół balansu wciąż uważa, że Xayah jest za słaba — zwiększono jej bazową prędkość ruchu i skrócono cooldown Q (Double Daggers). Jinx jednak dostała jeszcze większego kopa:
Zasięg E (Flame Chompers) został zwiększony
Cooldown ultimate (Super Mega Death Rocket!) został skrócony
Attack speed z pasywa (Get Excited!) wzrósł z 15% do 25%
Po tych buffach Jinx będzie prawdopodobnie pickiem z tieru S w tym patchu — łatwiej łapie wrogów i jeszcze mocniej się rozkręca, gdy uda jej się proknąć pasywo w walce. Tymczasem Miss Fortune, po pokazaniu na Worlds, jak bardzo dominuje, dostała zasłużonego nerfa: obniżono jej bazową manę, a koszt many W (Strut) wzrósł. To powinno ograniczyć jej mobilność i poke w fazie laningu, choć nerfy można złagodzić, wybierając Arcane Comet jako keystone i dorzucając Manaflow Band.
Teemo, Lux i Viego
Największe i najbardziej zaskakujące buffy trafiły do najbardziej znienawidzonego championa w League — Teemo. Jego Q (Blinding Dart) dostało o 1 sekundę więcej cooldownu, ale czas trwania oślepienia i prędkość pocisku wzrosły dramatycznie. To ogromny buff dla point-and-click CC, które potrafi całkowicie wyłączyć z gry niejednego championa — zwłaszcza ADC, którzy będą oślepieni na 3 sekundy przy Teemo Q na ranku 5. Biorąc pod uwagę, że Teemo zadaje damage hybrydowy i można go flexować na mid i top, te buffy wystarczą, żeby stał się wart first picka albo bana.
Lux i Viego też dostali zauważalne buffy. Dla Lux:
Pasyw (Illumination) przedłuża teraz swój czas trwania, jeśli podstawowy atak już leci w stronę celu albo gdy castuje ultimate (Final Spark)
Damage E (Lucent Singularity) został zwiększony
Cooldown ultimate został skrócony
Viego męczył się po serii nerfów, więc podniesiono AD ratio jego Q (Blade Of The Ruined King), będzie wolniej spowalniany przy castowaniu W (Spectral Maw), a jego ultimate (Heartbreaker) ma teraz 100% critical strike ratio.
Runy
Na koniec kilka run dostało zmiany. Guardian miał nerfa na tarczy, więc bot lanerzy będą mniej chronieni, a supporty mogą przestawić keystone'a na Summon Aery albo Aftershock. Conqueror — kolejny powód absurdalnego healingu tego sezonu — też złapał nerfa: daje mniej adaptive force za stack i trwa 4 sekundy zamiast 6.
Ingenious Hunter był przez większą część roku zaniedbywaną runą, bo większość wybierała mocny healing z Ravenous Hunter. Dostał więc buffa: 20 bazowego item haste, 6 item haste za stack i 50 item haste przy pełnych stackach. I nie machajcie na niego ręką — te buffy działają na trinkety, item active i passives (w tym Mythiki, Sterak's Gage i Banshee's Veil), więc mogą mieć większy wpływ, niż myślicie. Jeśli potrzebowaliście jeszcze jednego powodu, żeby spróbować: Ravenous Hunter został znerfiony i daje teraz 1,2% Omnivampu za stack oraz 6% Omnivampu przy maksymalnych stackach, w dół z 1,5% i 7,5%.
Podsumowanie
Z pre-seasonem tuż za rogiem ten patch ma całą masę zmian, które prawdopodobnie realnie poruszą metą — obserwujcie uważnie, jak się rozwiną.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.