Przegląd patcha 12.11 – Riot dźwiga balans po zmianach wytrzymałości
RileaOpublikowano 10 czerwca 2022
Wystarczyło jeden patch dorzucić wszystkim odrobinę HP, a cała meta rozsypała się jak Domek. Patch 12.11 to posprzątanie po zmianach wytrzymałości – Riot przeszedł się po championach i systemach, które wyszły na tym najlepiej. Rozbieramy najważniejsze wątki.
ADC
Kog'Maw wyszedł na zmianach wytrzymałości jak z rękawa. Build Juggermaw zamienił go w late game'u w chodzący czołg, a dołóżmy do tego jego skalowanie pod koniec gry – i mamy pick, który rządzi metą. Nerfy na obrażenia są więc oczywistą konsekwencją:
Q (Caustic Spittle) – redukcja armouru i MR zmniejszona do 23/25/27/29/31%, wcześniej 25/27/29/31/33%
W (Bio-arcane Barrage) – obrażenia % max health przy trafieniu zmniejszone do 3.5/4.25/5/5.75/6.5%, wcześniej 3/4/5/6/7%
Caitlyn tymczasem nie potrafiła znaleźć dla siebie miejsca w meta, bo zostały ją przerzucone inne ADC. Dostaje więc bufy do Q i E, żeby jej trading combo znowu bolało:
Q (Piltover Peacemaker) – obrażenia zwiększone do 50/90/130/170/210 (+125/145/165/185/205% AD), wcześniej +130/145/160/175/190% AD
Koszt many zmniejszony do 55/60/65/70/75, wcześniej 50/60/70/80/90
E (90 Caliber Net) – obrażenia zwiększone do 80/130/180/230/280 (+80% AP), wcześniej 70/110/150/190/230
Cooldown zmniejszony do 16/14/12/10/8 sekund, wcześniej 16/14.5/13/11.5/10
Senna też łapie zmiany. Fasting Senna to bardzo mocna strategia – masz obrażenia, ultimate na całą mapę, CC, AoE stealth i nieskończone skalowanie, a do tego nie musisz farmić minionów. Podejrzanie darmowe, prawda? Dlatego strategię Riot nerfuje, a rolę klasycznej ADC buffuje:
Pasywka (Absolution) – drop rate Mist Wraith z minionów zabitych przez Sennę zwiększony do 8.333%, wcześniej 2.166%
Q (Piercing Darkness) – slow zmniejszony do 15% (+10% za każde 100 bonus AD), wcześniej 20%
Czas trwania slowa zmniejszony do 1/1.25/1.5/1.75/2 sekund, wcześniej 2 sekundy na wszystkich rangach
Ironia losu: to już kolejny raz, gdy drop rate Mist Wraith służy za dźwignię do balansowania Senny jako ADC albo Supporta – zależnie od tego, gdzie akurat jest najmocniejsza. Może ten powtarzający się schemat zadaje jednak głębsze pytanie: czy Sennę da się w ogóle grać jako Support i ADC jednocześnie?
Jungle
Gragas zawsze był elastycznym chłopakiem – wygrywał na topie, w jungle, midzie i jako Support. Choć ma sporo CC, jego obrażenia potrafią być lekko bladawe. Dostaje więc buff do obrażeń:
Q (Barrel Roll) – 80/120/160/200/240 (+80% AP), wcześniej +70% AP
Cooldown – 10/9/8/7/6 sekund, wcześniej 11/10/9/8/7
E (Body Slam) – cooldown skrócony do 14/13.5/13/12.5/12 sekund, wcześniej 16/15/14/13/12
Wukong od ostatnich buffów jest mocny, a zmiany wytrzymałości zrobiły go jeszcze silniejszym. Dostaje więc nerfy do jungle cleara i mobilności:
W (Warrior Trickster) – cooldown zwiększony do 22/19.5/17/14.5/12 sekund, wcześniej 20/18/16/14/12
E (Nimbus Strike) – obrażenia w potwory zmniejszone do 160%, wcześniej 180%
Więcej HP plus cała masa true damage z E? Master Yi pokochał patch wytrzymałości – i Riot to widzi. Jego health i obrażenia E lecą w dół:
Health growth – 100, wcześniej 106
Health na poziomie 18 – 2369, wcześniej 2471
E (Wuju Style) – bonusowe true damage przy trafieniu zmniejszone do 30/35/40/45/50 (+35% bonus AD), wcześniej 30/38/46/54/62
Grievous Wounds i zewnętrzne wieże
Grievous Wounds już przy patchu wytrzymałości przeszło zmiany, razem z ogólnym ograniczeniem leczenia w grze. Problem w tym, że wciąż to ekstremalnie popularny item kupowany w większości gier – a przecież miał być niszowym counterem na compy lecące na potęgę. Lecą więc kolejne nerfy:
Grievous Wounds – redukcja leczenia zmniejszona do 25%, wcześniej 30%
Empowered Grievous Wounds – redukcja leczenia zmniejszona do 40%, wcześniej 50%
Ten ruch nie tylko wzmocni enchanterów i championów z wbudowanym leczeniem. Jeśli budowanie GW przestanie być obowiązkowe w każdej grze, buildy też powinny się zdywersyfikować. Nerf dotyczy wszystkich itemów z Grievous Wounds (Thornamil, Chemtech Putrifier i spółka) oraz umiejętności, jak W Varusa czy Ignite.
Jedna z najbardziej odczuwalnych zmian patcha wytrzymałości to zwiększenie obrażeń zewnętrznych wież. Efekt? Wczesne dive'y stały się brutalnie trudne – gracze ginęli pod wieżą, a przeciwnik stał sobie spokojnie. Dlatego obrażenia wież lecą w dół:
Obrażenia zmniejszone do 162–344 (między 0:00 a 13:30), wcześniej 167–391
Skutek? Tower dive'y będą łatwiejsze do wyciągnięcia, a early game – odrobinę bardziej krwiożercze.
Podsumowanie
To dopiero wycinek – na Rifie wylądowało mnóstwo kolejnych zmian, bo Riot stara się nadążyć za wielkim przesunięciem meta wymuszonym przez patch wytrzymałości. Koniecznie zajrzyj do pełnych patch notesów, żeby zobaczyć resztę!
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.