GamercraftGamercraft
4 min czytania

Przegląd patcha 12.11 – Riot dźwiga balans po zmianach wytrzymałości

RileaOpublikowano 10 czerwca 2022

Wystarczyło jeden patch dorzucić wszystkim odrobinę HP, a cała meta rozsypała się jak Domek. Patch 12.11 to posprzątanie po zmianach wytrzymałości – Riot przeszedł się po championach i systemach, które wyszły na tym najlepiej. Rozbieramy najważniejsze wątki.

ADC

Kog'Maw wyszedł na zmianach wytrzymałości jak z rękawa. Build Juggermaw zamienił go w late game'u w chodzący czołg, a dołóżmy do tego jego skalowanie pod koniec gry – i mamy pick, który rządzi metą. Nerfy na obrażenia są więc oczywistą konsekwencją:

  • Q (Caustic Spittle) – redukcja armouru i MR zmniejszona do 23/25/27/29/31%, wcześniej 25/27/29/31/33%
  • W (Bio-arcane Barrage) – obrażenia % max health przy trafieniu zmniejszone do 3.5/4.25/5/5.75/6.5%, wcześniej 3/4/5/6/7%

Caitlyn tymczasem nie potrafiła znaleźć dla siebie miejsca w meta, bo zostały ją przerzucone inne ADC. Dostaje więc bufy do Q i E, żeby jej trading combo znowu bolało:

  • Q (Piltover Peacemaker) – obrażenia zwiększone do 50/90/130/170/210 (+125/145/165/185/205% AD), wcześniej +130/145/160/175/190% AD
  • Koszt many zmniejszony do 55/60/65/70/75, wcześniej 50/60/70/80/90
  • E (90 Caliber Net) – obrażenia zwiększone do 80/130/180/230/280 (+80% AP), wcześniej 70/110/150/190/230
  • Cooldown zmniejszony do 16/14/12/10/8 sekund, wcześniej 16/14.5/13/11.5/10

Senna też łapie zmiany. Fasting Senna to bardzo mocna strategia – masz obrażenia, ultimate na całą mapę, CC, AoE stealth i nieskończone skalowanie, a do tego nie musisz farmić minionów. Podejrzanie darmowe, prawda? Dlatego strategię Riot nerfuje, a rolę klasycznej ADC buffuje:

  • Pasywka (Absolution) – drop rate Mist Wraith z minionów zabitych przez Sennę zwiększony do 8.333%, wcześniej 2.166%
  • Q (Piercing Darkness) – slow zmniejszony do 15% (+10% za każde 100 bonus AD), wcześniej 20%
  • Czas trwania slowa zmniejszony do 1/1.25/1.5/1.75/2 sekund, wcześniej 2 sekundy na wszystkich rangach

Ironia losu: to już kolejny raz, gdy drop rate Mist Wraith służy za dźwignię do balansowania Senny jako ADC albo Supporta – zależnie od tego, gdzie akurat jest najmocniejsza. Może ten powtarzający się schemat zadaje jednak głębsze pytanie: czy Sennę da się w ogóle grać jako Support i ADC jednocześnie?

Jungle

Gragas zawsze był elastycznym chłopakiem – wygrywał na topie, w jungle, midzie i jako Support. Choć ma sporo CC, jego obrażenia potrafią być lekko bladawe. Dostaje więc buff do obrażeń:

  • Q (Barrel Roll) – 80/120/160/200/240 (+80% AP), wcześniej +70% AP
  • Cooldown – 10/9/8/7/6 sekund, wcześniej 11/10/9/8/7
  • E (Body Slam) – cooldown skrócony do 14/13.5/13/12.5/12 sekund, wcześniej 16/15/14/13/12

Wukong od ostatnich buffów jest mocny, a zmiany wytrzymałości zrobiły go jeszcze silniejszym. Dostaje więc nerfy do jungle cleara i mobilności:

  • W (Warrior Trickster) – cooldown zwiększony do 22/19.5/17/14.5/12 sekund, wcześniej 20/18/16/14/12
  • E (Nimbus Strike) – obrażenia w potwory zmniejszone do 160%, wcześniej 180%

Więcej HP plus cała masa true damage z E? Master Yi pokochał patch wytrzymałości – i Riot to widzi. Jego health i obrażenia E lecą w dół:

  • Health growth – 100, wcześniej 106
  • Health na poziomie 18 – 2369, wcześniej 2471
  • E (Wuju Style) – bonusowe true damage przy trafieniu zmniejszone do 30/35/40/45/50 (+35% bonus AD), wcześniej 30/38/46/54/62

Grievous Wounds i zewnętrzne wieże

Grievous Wounds już przy patchu wytrzymałości przeszło zmiany, razem z ogólnym ograniczeniem leczenia w grze. Problem w tym, że wciąż to ekstremalnie popularny item kupowany w większości gier – a przecież miał być niszowym counterem na compy lecące na potęgę. Lecą więc kolejne nerfy:

  • Grievous Wounds – redukcja leczenia zmniejszona do 25%, wcześniej 30%
  • Empowered Grievous Wounds – redukcja leczenia zmniejszona do 40%, wcześniej 50%

Ten ruch nie tylko wzmocni enchanterów i championów z wbudowanym leczeniem. Jeśli budowanie GW przestanie być obowiązkowe w każdej grze, buildy też powinny się zdywersyfikować. Nerf dotyczy wszystkich itemów z Grievous Wounds (Thornamil, Chemtech Putrifier i spółka) oraz umiejętności, jak W Varusa czy Ignite.

Jedna z najbardziej odczuwalnych zmian patcha wytrzymałości to zwiększenie obrażeń zewnętrznych wież. Efekt? Wczesne dive'y stały się brutalnie trudne – gracze ginęli pod wieżą, a przeciwnik stał sobie spokojnie. Dlatego obrażenia wież lecą w dół:

  • Obrażenia zmniejszone do 162–344 (między 0:00 a 13:30), wcześniej 167–391

Skutek? Tower dive'y będą łatwiejsze do wyciągnięcia, a early game – odrobinę bardziej krwiożercze.

Podsumowanie

To dopiero wycinek – na Rifie wylądowało mnóstwo kolejnych zmian, bo Riot stara się nadążyć za wielkim przesunięciem meta wymuszonym przez patch wytrzymałości. Koniecznie zajrzyj do pełnych patch notesów, żeby zobaczyć resztę!

Czytaj dalej