GamercraftGamercraft
4 min czytania

Przegląd patcha 12.13

RileaOpublikowano 15 lipca 2022

Najnowszy patch podniosł z kolan kilku długo ignorowanych championów, przyłożył nerfy najbardziej toksycznym pickom i odpala objective bounty. Szykujcie kubki kawy.

Master Yi

Master Yi zawsze był championem „wszystko albo nic” – im wyższe elo, tym bardziej cierpiał. Dostał mini-rework, który ma podbić jego viability i dać więcej miejsca na skill expression:

  • Zasięg ataku zwiększony do 175, wcześniej 125
  • Q (Alpha Strike) – teraz sami wybieracie, gdzie Master Yi wyląduje po użyciu ability
  • W (Meditate) – cooldown skrócony do 9 sekund
  • Koszt many – 40 + 6% maksymalnej many na sekundę, wcześniej 50
  • Redukcja obrażeń – 90% przez pierwsze 0,5 sekundy, potem 45/47,5/50/52,5/55% przez resztę kanałowania
  • Przedłużona redukcja obrażeń – trzyma się jeszcze 0,5 sekundy po zakończeniu Meditate

Wybór miejsca lądowania po Q to zmiana na poziomie „wow” – wyciągnie was z opresji albo pozwoli zaskoczyć wroga agresywnym positioningiem. Docenią też ci, którzy lubią timing: wciskając W dokładnie w momencie, gdy wróg odpala swoje najgroźniejsze ability, łapcie pełne 90% redukcji obrażeń.

Zmiany Yia wypadły tak dobrze, że Riot musiał od razu wypuścić hotfix-nerf. Tak, jeszcze zanim zdążyliście go odblokować:

  • Bazowy AD zmniejszony do 65, wcześniej 66
  • AD growth zmniejszony do 2,5, wcześniej 3
  • Q (Alpha Strike) cooldown zwiększony do 20/19,5/19/18,5/18, wcześniej 18/17,5/17/16,5/16

Junglerzy

Patch nie oszczędza też reszty jungli. Volibear od dłuższego czasu był za dobry, więc dostał nerfy w obrażenia i mobilność:

  • Q (Thundering Smash) – movement speed zmniejszony do 8/12/16/20/24%, wcześniej 10/14/18/22/26%
  • Obrażenia zmniejszone do 10/30/50/70/90 (+120% bonusowego AD), wcześniej 20/40/60/80/100
  • W (Frenzied Maul) – obrażenia zmniejszone do 5/30/55/80/105 (+100% AD, +5% bonusowego zdrowia), wcześniej 10/35/60/85/110 (+100% AD, +6% bonusowego zdrowia)
  • E (Skysplitter) – 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+9/10/11/12/13% maksymalnego zdrowia celu), wcześniej +11/12/13/14/15% maksymalnego zdrowia celu

Elise miała ciężki okres już od dawna, jeszcze sprzed durability update. Jej wczesne obrażenia dostały podbijkę, żeby dive'owanie wież czyniło z niej jeszcze większe zagrożenie:

  • Zdrowie zwiększone do 650, wcześniej 625
  • Health growth zwiększony do 109, wcześniej 107
  • Bazowy armor zwiększony do 30, wcześniej 27
  • Q, forma ludzka (Neurotoxin) – obrażenia zwiększone do 40/75/110/145/180, wcześniej 40/70/100/130/160

Od durability update Evelynn przestała być realnym zagrożeniem – nikt już nie boi się, że rozstrzela ją z cienia jak za dawnych czasów. Dlatego zebrała porcję buffów:

  • Passive (Demon Shade) – self heal przy niskim zdrowiu zwiększony do 15–150 (poziomy 1–18) na sekundę, wcześniej 15–75
  • W (Allure) – redukcja MR wroga zwiększona do 35/37,5/40/42,5/45%, wcześniej 25/27,5/30/32,5/35%
  • Ultimate (Last Caress) – użycie ULT-u nakłada teraz passive na 1,25 sekundy cooldownu zamiast standardowych 4 sekund

Zaklinanie wrogów zrobi z nich trochę bardziej kruchą tatsję, a zmiany w ULT-ie dają Evelynn więcej opcji po jego użyciu. Szybszy powrót do stealth to albo szybsza ucieczka, albo zaczajenie się na podstępny re-engage. Wybór należy do was.

Corki i Taliyah

Dwa z najpopularniejszych pro picków dostały drobne poprawki. Long range poke Corkiego zawsze był udręką – facet rozrywa paski zdrowia z odległości dwóch ekranów, zanim zdążycie cokolwiek zrobić. Część jego mocy late game została przesunięta z dalekodystansowego ULT-a do bliskiego E:

  • E (Gattling Gun) – obrażenia na tick zwiększone do 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+15% bonusowego AD), wcześniej +10% AD
  • Ultimate (Missile Barrage) – obrażenia standardowej rakiety zmniejszone do 80/115/150 (+15/45/75% AD) (+12% AP), wcześniej 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP)
  • Obrażenia dużej rakiety zmniejszone do 160/230/300 (+30/90/150% AD) (+24% AP), wcześniej 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP)

Taliyah po mini-reworku okazała się zbyt mocna i zebrała znerfowanie. Teraz dostaje buffy QoL oraz podbite obrażenia Q:

  • Passive (Rock Surfing) nie jest już przerywane przez obrażenia w czasie (typu Liandry's Anguish)
  • Ultimate (Weaver's Wall) nie wchodzi już na cooldown, gdy Taliyah uszkadza wardy i pułapki

  • Q (Threaded Volley) – obrażenia za 1 kamień zwiększone do 45/65/85/105/125 (+50% AP), wcześniej 40/60/80/100/120
  • Obrażenia za 5 kamieni zwiększone do 117/169/221/273/325 (130% AP), wcześniej 104/156/208/260/312
  • Obrażenia głazu zwiększone do 85,5/123,5/161,5/199,5/237,5 (+95% AP), wcześniej 76/114/152/190/228
  • Nowy efekt – trafienie potworów w jungli głazem ogłusza je na 3 sekundy
  • Koszt many zmniejszony do 55/60/65/70/75, wcześniej 60/65/70/75/80
  • Bonusowe obrażenia przeciw potworom zmniejszone do 25 (+10% AP), wcześniej 30

Podsumowanie

Parą reworków i debiutem nowego championa na Rifié ten patch aż się prosi o poprawki po fakcie – bez zaskoczenia mamy już 2 hotfixy. Obserwujcie metę, bo będzie się dziać.

Czytaj dalej