Aktualizacja Olafa - nerfy na szybkość cleara jungli
RileaOpublikowano 18 maja 2022
Mid-scope update Olafa przenosi część jego siły z czyszczenia jungli z powrotem tam, gdzie powinna być — do tożsamości berserkera tańczącego na granicy śmierci.
Statystyki bazowe i pasywka - Berserker Rage
Zacznijmy od podbitej statystyki przyrostowej, żeby Olaf był większym zagrożeniem w late game:
Przyrost AD zwiększony do 4,7, wcześniej 3,5
AD na poziomie 18 zwiększone do 148, wcześniej 127,5
Przyrost zdrowia zwiększony do 105, wcześniej 100
Przyrost many zwiększony do 50, wcześniej 42
Do tego jego pasywka (Berserker Rage) dostała parę zmian:
Nowy efekt - przyznaje 10-30% lifestealu (poziomy 1-18), zależnie od brakującego zdrowia Olafa
Maksymalna prędkość ataku zmieniona na 40-100% (poziomy 1-18), wcześniej 99% na wszystkich poziomach
Bonusy osiągają teraz maksimum przy 30% zdrowia, wcześniej 0%
Zmiana maksymalnej prędkości ataku lekko grzebie w early game i clearze jungli — Olaf musi poczekać kilka poziomów, zanim poczuje realną prędkość ataku. W zamian fakt, że prędkość ataku i lifesteal osiągają teraz maksimum przy 30% zdrowia, oznacza, że te większe bonusy będą aktywne znacznie dłużej.
Q - Undertow
Undertow dostało zmiany, które mają sprawić, że podnoszenie toporów w końcu będzie miało sens:
Podniesienie toporów zwraca teraz w całości cooldown Q, ale topór można rzucić maksymalnie raz na 3 sekundy (skaluje się z ability haste)
Nowy efekt - trafienie w championsa niszczy 20/22,5/25/27,5/30% pancerza przez 4 sekundy. Kolejne topory odświeżają ten czas
Buff jakości życia - ghosting przyznawany konsekwentniej, więc Q trafia więcej creepów w dżungli
Nowy shred pancerza wzmocni ganki Olafa — może zwolnić wrogów Q, a potem zadać im jeszcze więcej obrażeń dzięki zredukowanemu pancerzowi. Tyle że te buffy zbalansowano nerfami obrażeń i cooldownu:
Cooldown zwiększony do 9 sekund, wcześniej 7
Obrażenia zredukowane do 60/110/160/210/260, wcześniej 80/125/170/215/260
Wyższy cooldown boli tylko wtedy, gdy nie możesz podnieść topora, a redukcja obrażeń na early game uderzy głównie w clearing. Nowy shred pancerza powinien zrekompensować ten nerf, gdy Olaf leci Q w championsów. W zamian zasięg poszedł w górę, a koszt many w dół:
Minimalny zasięg zwiększony do 425 jednostek, wcześniej 300
Koszt many zmniejszony do 40/45/50/55/60, wcześniej 60 na wszystkich rangach
W - Tough It Out
W Olafa dostało nową nazwę — zamiast Vicious Strikes nazywa się teraz Tough It Out. Odzwierciedla to, jak bardzo pomaga mu przeżyć w opresjach, szczególnie dzięki nowemu efektowi:
Nowy efekt - po aktywacji przyznaje tarczę 10/45/80/115/150 (+25% brakującego zdrowia, ograniczone do 30% obecnego zdrowia) na 2,5 sekundy
Usunięty efekt - W nie daje już lifestealu
Usunięty efekt - W nie wzmacnia już leczenia Olafa w zależności od brakującego zdrowia
Lifesteal wyleciał z W, ale wylądował w pasywce. Nowa tarcza nagrodzi graczy, którzy dobrze wyczują moment, w którym Olaf musi się bać — a w kombinacji z innymi tarczami (np. Sterak's Gage) sprawi, że Olaf będzie wyglądał na dużo bardziej wytrzymałego, niż jest. Do tego prędkość ataku, czas trwania i cooldown zostały zredukowane:
Cooldown zmniejszony do 16/14,5/13/11,5/10 sekund, wcześniej 16 sekund na wszystkich rangach
Prędkość ataku zmniejszona do 40/50/60/70/80%, wcześniej 50/60/70/80/90%
Czas trwania zmniejszony do 4 sekund, wcześniej 6 sekund
Ostatnia zmiana w W to reset timera podstawowego ataku — daje Olafowi dodatkowe uderzenie z obrażeniami i lifestealem w potyczkach, a przy okazji pozwala szybko czyścić warde.
Ultimate - Ragnarok
Na koniec ikoniczny ultimate Olafa dostał kilka nerfów:
Bonusowe AD zredukowane do 10/20/30 (+25% AD), wcześniej 15/20/25 (+30% AD)
Czas trwania zredukowany do 3 sekund, wcześniej 6
Pasywne odporności zredukowane do 10/25/40, wcześniej 20/30/40
Nerfy balansują jednak dwa kluczowe buffy:
Bonusowe odporności nie są już tracone przez czas trwania umiejętności
Nowy efekt: trafienie championsa albo użycie E (Reckless Swing) przedłuża czas trwania Ragnaroku o 2,5 sekundy. Bez limitu odświeżeń
Nerf czasu trwania mocno utrudni ucieczki Ragnarokiem — jeśli tylko odskakujesz, może nie mieć okazji zadać obrażeń. Ale choć Olaf podczas ulta będzie zadawał mniej obrażeń, możliwość nieograniczonego przedłużania czasu trwania oznacza, że w przeciągniętych bójce będzie śmiertelnie groźny.
Podsumowanie
Zmiany nerfują early game i clear jungli Olafa, ale w zamian dają mu większą wytrzymałość i potencjał, by w przeciągniętych potyczkach stać się nie do zatrzymania.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.