GamercraftGamercraft
4 min czytania

Aktualizacja Olafa - nerfy na szybkość cleara jungli

RileaOpublikowano 18 maja 2022

Mid-scope update Olafa przenosi część jego siły z czyszczenia jungli z powrotem tam, gdzie powinna być — do tożsamości berserkera tańczącego na granicy śmierci.

Statystyki bazowe i pasywka - Berserker Rage

Zacznijmy od podbitej statystyki przyrostowej, żeby Olaf był większym zagrożeniem w late game:

  • Przyrost AD zwiększony do 4,7, wcześniej 3,5
  • AD na poziomie 18 zwiększone do 148, wcześniej 127,5
  • Przyrost zdrowia zwiększony do 105, wcześniej 100
  • Przyrost many zwiększony do 50, wcześniej 42

Do tego jego pasywka (Berserker Rage) dostała parę zmian:

  • Nowy efekt - przyznaje 10-30% lifestealu (poziomy 1-18), zależnie od brakującego zdrowia Olafa
  • Maksymalna prędkość ataku zmieniona na 40-100% (poziomy 1-18), wcześniej 99% na wszystkich poziomach
  • Bonusy osiągają teraz maksimum przy 30% zdrowia, wcześniej 0%

Zmiana maksymalnej prędkości ataku lekko grzebie w early game i clearze jungli — Olaf musi poczekać kilka poziomów, zanim poczuje realną prędkość ataku. W zamian fakt, że prędkość ataku i lifesteal osiągają teraz maksimum przy 30% zdrowia, oznacza, że te większe bonusy będą aktywne znacznie dłużej.

Q - Undertow

Undertow dostało zmiany, które mają sprawić, że podnoszenie toporów w końcu będzie miało sens:

  • Podniesienie toporów zwraca teraz w całości cooldown Q, ale topór można rzucić maksymalnie raz na 3 sekundy (skaluje się z ability haste)
  • Nowy efekt - trafienie w championsa niszczy 20/22,5/25/27,5/30% pancerza przez 4 sekundy. Kolejne topory odświeżają ten czas
  • Buff jakości życia - ghosting przyznawany konsekwentniej, więc Q trafia więcej creepów w dżungli

Nowy shred pancerza wzmocni ganki Olafa — może zwolnić wrogów Q, a potem zadać im jeszcze więcej obrażeń dzięki zredukowanemu pancerzowi. Tyle że te buffy zbalansowano nerfami obrażeń i cooldownu:

  • Cooldown zwiększony do 9 sekund, wcześniej 7
  • Obrażenia zredukowane do 60/110/160/210/260, wcześniej 80/125/170/215/260

Wyższy cooldown boli tylko wtedy, gdy nie możesz podnieść topora, a redukcja obrażeń na early game uderzy głównie w clearing. Nowy shred pancerza powinien zrekompensować ten nerf, gdy Olaf leci Q w championsów. W zamian zasięg poszedł w górę, a koszt many w dół:

  • Minimalny zasięg zwiększony do 425 jednostek, wcześniej 300
  • Koszt many zmniejszony do 40/45/50/55/60, wcześniej 60 na wszystkich rangach

W - Tough It Out

W Olafa dostało nową nazwę — zamiast Vicious Strikes nazywa się teraz Tough It Out. Odzwierciedla to, jak bardzo pomaga mu przeżyć w opresjach, szczególnie dzięki nowemu efektowi:

  • Nowy efekt - po aktywacji przyznaje tarczę 10/45/80/115/150 (+25% brakującego zdrowia, ograniczone do 30% obecnego zdrowia) na 2,5 sekundy
  • Usunięty efekt - W nie daje już lifestealu
  • Usunięty efekt - W nie wzmacnia już leczenia Olafa w zależności od brakującego zdrowia

Lifesteal wyleciał z W, ale wylądował w pasywce. Nowa tarcza nagrodzi graczy, którzy dobrze wyczują moment, w którym Olaf musi się bać — a w kombinacji z innymi tarczami (np. Sterak's Gage) sprawi, że Olaf będzie wyglądał na dużo bardziej wytrzymałego, niż jest. Do tego prędkość ataku, czas trwania i cooldown zostały zredukowane:

  • Cooldown zmniejszony do 16/14,5/13/11,5/10 sekund, wcześniej 16 sekund na wszystkich rangach
  • Prędkość ataku zmniejszona do 40/50/60/70/80%, wcześniej 50/60/70/80/90%
  • Czas trwania zmniejszony do 4 sekund, wcześniej 6 sekund

Ostatnia zmiana w W to reset timera podstawowego ataku — daje Olafowi dodatkowe uderzenie z obrażeniami i lifestealem w potyczkach, a przy okazji pozwala szybko czyścić warde.

Ultimate - Ragnarok

Na koniec ikoniczny ultimate Olafa dostał kilka nerfów:

  • Bonusowe AD zredukowane do 10/20/30 (+25% AD), wcześniej 15/20/25 (+30% AD)
  • Czas trwania zredukowany do 3 sekund, wcześniej 6
  • Pasywne odporności zredukowane do 10/25/40, wcześniej 20/30/40

Nerfy balansują jednak dwa kluczowe buffy:

  • Bonusowe odporności nie są już tracone przez czas trwania umiejętności
  • Nowy efekt: trafienie championsa albo użycie E (Reckless Swing) przedłuża czas trwania Ragnaroku o 2,5 sekundy. Bez limitu odświeżeń

Nerf czasu trwania mocno utrudni ucieczki Ragnarokiem — jeśli tylko odskakujesz, może nie mieć okazji zadać obrażeń. Ale choć Olaf podczas ulta będzie zadawał mniej obrażeń, możliwość nieograniczonego przedłużania czasu trwania oznacza, że w przeciągniętych bójce będzie śmiertelnie groźny.

Podsumowanie

Zmiany nerfują early game i clear jungli Olafa, ale w zamian dają mu większą wytrzymałość i potencjał, by w przeciągniętych potyczkach stać się nie do zatrzymania.

Czytaj dalej