Spoiler: faworyci awansowali. Faza grupowa w Busanie to zamknięta historia – 6 drużyn poleciło dalej do Rumble Stage, a 4 ekipy mogły pakować walizki.
T1, RNG i G2 dalej bez porażki
Nikt nie spadł z krzesła, patrząc na ich wyniki. Te trzy ekipy pochodzą z regionów, które w ostatnich latach zbierały międzynarodowe trofea, były rozstawione w puli 1 i przez swoje play-offy przeszły bez większych drgań.
RNG wyszło obronną ręką z niezręcznej sytuacji, gdy musiało od nowa rozegrać 3 mecze, bo przeciwnicy nie grali na obiecanych 35 pingach. Słabsza drużyna mogłaby się tym wybić z rytmu – RNG po prostu wygrało wszystkie 3 powtórki. Zatrzymajcie się na chwilę przy tym: 9-0 w grupie, rozegrane w 6 meczach.
Szczerze mówiąc, wyniki fazy grupowej dawało się przewidzieć z zamkniętymi oczami. EG, PSG i Saigon Buffalo zabrały drugie miejsca w swoich grupach, a cała stawka wildcard poleciała do domu. Jedyną ekipą, która dołożyła część grubą rywalowi z puli 2 lub wyżej, byli brazylijscy Red Canids – dnia 1 dali radę z PSG.
Przepaść między drużynami z puli 1/2 (CN, EU, KR, NA, VN i PCS) a wildcardami była w wynikach widoczna gołym okiem i społeczność nie zamknęła na to oka. Wielu chętnie wróciłoby do fazy play-in znanej z lat 2017-2019, gdzie regiony wildcard walczyły o 2 miejsca w Rumble Stage i realną szansę zmierzenia się z majorami.
Ów format robił od otwarcie pierwsze mecze turnieju znacznie ciekawszymi. Stawka była wyższa, bo awansowały tylko 2 drużyny, a mecze były wyrównane, bo zespoły grali na zbliżonym poziomie. Tegorocznej fazy grupowej tego powiedzieć nie da się – wyniki czuć było na kilometr. Większość spotkań z udziałem majora to były czyste rozbicia, a najbardziej zacięte boje toczyły się... między dwiema drużynami wildcard.
Z drugiej strony – wildcardy dostały za wygranie swoich regionów szansę grania przeciwko majorom. To doświadczenie na pewno im zaprocentuje, a przy starym formacie nie każda ekipa wildcard miałaby taką okazję.
Niemniej obawy społeczności są zasadne i miejmy nadzieję, zainspirują Riot do rozmów o przyszłości. MSI to jeden z zaledwie dwóch międzynarodowych turniejów, jakie kibice LoLa dostają w ciągu roku. Każdy mecz powinien coś znaczyć – zarówno dla graczy, jak i dla fanów.
Wyniki mogły być przewidywalne, ale pików pachnących prochem nie brakowało. Keria z T1 wyciągnął Rumble'a na support przeciwko Saigon Buffalo i choć oba zespoły miały już awans w kieszeni, pick okazał się strzałem w dziesiątkę. Keria skończył 2/1/9, używając Equalizera jako pseudo-engage'a z dalekiego zasięgu i spowalniając wrogów z bezpiecznej odległości.
Wśród innych niespodzianek: Vi na jungle, Vel'Koz na midzie i Bard na support. Do tej pory padły 92 unikalne championy – tegoroczne MSI może pochwalić się jedną z najbardziej różnorodnych met w historii turnieju. Zeszłoroczny wynik (82 championy) już wylądował w koszu.
Rumble Stage rusza w przyszłym tygodniu – w końcu zobaczymy czołówkę turnieju twarzą w twarz o miejsce w Knockout Stage.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.