Zmiany z 11.17 zdążyły już się ułożyć, więc czas przyjrzeć się największym wygranym i przegranym tego patcha oraz przygotować się na 11.18!
RileaOpublikowano 9 września 2021
Patch 11.17 – przegląd środka patcha
Zmiany z patcha 11.17 zdążyły już się ułożyć, więc czas przyjrzeć się największym wygranym i przegranym tego patcha i przygotować się na 11.18!
Jungle
Amumu najwyraźniej mocno skorzystał na wszystkich buffach, jakie dostał – teraz może się pochwalić 51% win rate w rangach Platinum i wyżej. Dodatkowe naładowanie jego Q (Bandage Toss) drastycznie zwiększyło jego potencjał ganków we wczesnej fazie gry, a w team fightach pozwala mu wyciągać całkiem smaczne combo, łącząc rzuty Q, żeby przemieszczać się po całej bijatyce. Kit ma stosunkowo prosty i łatwy do nauczenia, więc jeśli jeszcze nie graliście Amumu – dajcie mu szansę.
Tymczasem Evelynn i Ekko dostali mniejsze buffy i lekko urosły w siłę; żadne z nich nie jest must pickiem, ale w jungle zdecydowanie stały się bardziej grywalne. Niebieski Kayn dostał co prawda nerfa na one-shotowanie, ale czerwony Kayn pozostał nietknięty i wciąż to dobry wybór dla junglera nastawionego na potyczki – dzięki sustainowi, mobilności i potencjałowi CC.
Mid Lane
Mimo nerfa na sustain, siła Irelii praktycznie nie ucierpiała i wciąż jest bardzo mocnym pickiem w meta. Potrafi grać na midzie i topie, jest świetna w potyczkach i bardzo trudna do ubicia, gdy już złapie Blade of the Ruined King i kilka stacków Conquerora. Lissandra też dostała drobne buffy – +2 attack damage i mniejszy koszt many na Q (Ice Shard) – przez co jej win rate wzrósł powyżej 50% w rangach Platinum i wyżej. Jej faza linijki jest teraz nieco silniejsza, a wobec wszystkich assassinów grasujących w meta to fantastyczny pick, bo potrafi zatrzymać każdego z nich swoim CC.
Bot Lane
Po kilku drobnych buffach win rate Nami skoczył do imponujących 52,1% w rangach Platinum i wyżej. Jest teraz bardziej wytrzymała w fazie linijki, mniej łaknie many, a do tego dobrze balansuje między wzmacnianiem sojuszników a tworzeniem okazji do engage'u. Co więcej, świetnie współgra z niedawno buffowanym Lucianem, który sam jest mocnym pickiem na midzie i bocie – Lucian zadaje teraz bonusowe obrażenia za każdym razem, gdy zostanie wzmocniony przez sojusznika, więc z Nami i jej Tidecaller's Blessing (E) tworzy znakomitą synergę. Ta dwójka może być jednym z najmocniejszych duetów obecnego patcha.
Na koniec Senna, która dostała buffa na pozycji AD – wyższe obrażenia z krytyków i znacznie większą szansę na zdobycie duszy za zabicie miniona lub potwora. Dzięki temu kumuluje znacznie więcej dusz i szybciej dochodzi do swojego niesamowitego late game'u. Trudno jednak powiedzieć, czy te buffy wystarczą, by Senna jako AD była lepsza niż jako support – nadal potrafi wycisnąć mnóstwo obrażeń na supporcie, nie wymagając przy tym wielu zasobów.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.