GamercraftGamercraft
3 min czytania

Punktacja w League of Legends – Patch 4.1.0

Valentin RossoOpublikowano 27 września 2024

Wstęp

Razem z premierą League of Legends v4.1.0 mocno przeprojektowaliśmy sposób, w jaki oceniamy grę graczy – szczególnie punktację za Crowd Control (CC) i team fighty. Chodziło nam o system, który traktuje każdą rolę uczciwie i docenia realny wkład w mecz. Ta aktualizacja naprawia stare skrzywienie na korzyść wybranych pozycji (tak, supporty, mówimy o was) i wprowadza punktowanie, które patrzy na wszystkich graczy szerzej.

Aktualizacja Patcha 4.1: Wyważenie ról

W Patchu 4.1 doszlifowaliśmy system punktacji w LoLu jeszcze bardziej:

  • Podnieśliśmy poprzeczkę dla supportów w zdobywaniu wysokich wyników CC, żeby ocena między rolami była bardziej zrównoważona.
  • Rozciągnęliśmy to podejście na pozostałe subscore'y specjalistyczne dla wszystkich ról – poprzednie poprawki sprawdziły się dobrze, więc czemu nie.
  • Subscore za teamfighty zostaje bez zmian.

Celem jest sprawiedliwa punktacja niezależnie od pozycji i stylu gry. Będziemy dalej obserwować system i go dopracowywać, żeby oceny były fair i trafne dla każdego.

Rebalans specjalizacji: zmiany w punktacji CC i team fightów

Aktualizacja punktacji Crowd Control (CC)

Co się zmieniło:

  • Wprowadziliśmy nowy system, który porównuje wyniki CC ze wszystkimi graczami w meczu, a nie tylko w obrębie roli.
  • Efektywność CC to teraz kluczowy czynnik – nagradzamy tych, którzy faktycznie umieją wykorzystać swoje narzędzia CC, a nie tych, którzy je mają.
  • Przeliczyliśmy wzory tak, żeby porównania między różnymi typami championów i rolami były uczciwe – a nie tylko na korzyść tych, którzy naturalnie nakręcają dużo CC.

Dlaczego to zmieniamy:

  • Stary system nieproporcjonalnie faworyzował supporty, które zwykle miały wyższe surowe liczby CC.
  • Chcemy nagradzać impactowe użycie CC we wszystkich rolach, żeby championy z mniejszą liczbą narzędzi CC nie zostawały w tyle.

Czego się spodziewać:

  • Bardziej wyważone wyniki CC we wszystkich rolach – wkład każdego gracza będzie uczciwie widoczny.
  • Lepsze docenienie efektywności i skuteczności CC, nawet dla championów z mniejszym arsenałem.

Aktualizacja punktacji team fightów

Co się zmieniło:

  • Rozszerzyliśmy kryteria oceny – nie patrzymy już tylko na win rate w team fightach.
  • Nowy system bierze pod uwagę m.in. frekwencję w fightach i indywidualny wkład w starcia.
  • Wyniki gracza są też porównywane ze średnią jego drużyny, co czyni punktowanie bardziej dynamicznym i lepiej oddającym realny impact.

Dlaczego to zmieniamy:

  • Stary system nie łapał subtelności wkładu różnych ról podczas team fightów.
  • Chcemy nagradzać impactowe zagrania – niezależnie od tego, czy gracz jest w każdym starciu, czy wnosi coś innego, jak split-push.

Czego się spodziewać:

  • Dokładniejsze odzwierciedlenie wkładu każdego gracza w team fighty.
  • Lepsze docenienie graczy, którzy wnoszą dużo do gry, nawet jeśli nie są w każdym fightcie albo grają bardziej strategicznie.

Ogólny wpływ zmian

Ta aktualizacja ma stworzyć bardziej sprawiedliwy system punktacji, który:

  • Dokładnie odzwierciedla prawdziwy wkład każdego gracza – niezależnie od roli czy typu championa.
  • Zmniejsza uprzedzenia wobec ról, zwłaszcza wcześniejszą tendencję do faworyzowania supportów w CC i team fightach.
  • Nagradza efektywną grę i impactowe decyzje we wszystkich rolach – a nie tylko u tych z największymi surowymi liczbami.

Wierzymy, że te zmiany przełożą się na bardziej satysfakcjonujące i fair doświadczenie dla wszystkich. Nowy system ma lepiej rozpoznawać różne sposoby, w jakie gracze przyczyniają się do zwycięstwa w League of Legends – tak, żeby każda rola była doceniona za swoje mocne strony.

Dzięki za wsparcie i nie możemy się doczekać, jak te zmiany poprawią waszą rozgrywkę!

Czytaj dalej