Razem z premierą League of Legends v4.1.0 mocno przeprojektowaliśmy sposób, w jaki oceniamy grę graczy – szczególnie punktację za Crowd Control (CC) i team fighty. Chodziło nam o system, który traktuje każdą rolę uczciwie i docenia realny wkład w mecz. Ta aktualizacja naprawia stare skrzywienie na korzyść wybranych pozycji (tak, supporty, mówimy o was) i wprowadza punktowanie, które patrzy na wszystkich graczy szerzej.
Aktualizacja Patcha 4.1: Wyważenie ról
W Patchu 4.1 doszlifowaliśmy system punktacji w LoLu jeszcze bardziej:
Podnieśliśmy poprzeczkę dla supportów w zdobywaniu wysokich wyników CC, żeby ocena między rolami była bardziej zrównoważona.
Rozciągnęliśmy to podejście na pozostałe subscore'y specjalistyczne dla wszystkich ról – poprzednie poprawki sprawdziły się dobrze, więc czemu nie.
Subscore za teamfighty zostaje bez zmian.
Celem jest sprawiedliwa punktacja niezależnie od pozycji i stylu gry. Będziemy dalej obserwować system i go dopracowywać, żeby oceny były fair i trafne dla każdego.
Rebalans specjalizacji: zmiany w punktacji CC i team fightów
Aktualizacja punktacji Crowd Control (CC)
Co się zmieniło:
Wprowadziliśmy nowy system, który porównuje wyniki CC ze wszystkimi graczami w meczu, a nie tylko w obrębie roli.
Efektywność CC to teraz kluczowy czynnik – nagradzamy tych, którzy faktycznie umieją wykorzystać swoje narzędzia CC, a nie tych, którzy je mają.
Przeliczyliśmy wzory tak, żeby porównania między różnymi typami championów i rolami były uczciwe – a nie tylko na korzyść tych, którzy naturalnie nakręcają dużo CC.
Dlaczego to zmieniamy:
Stary system nieproporcjonalnie faworyzował supporty, które zwykle miały wyższe surowe liczby CC.
Chcemy nagradzać impactowe użycie CC we wszystkich rolach, żeby championy z mniejszą liczbą narzędzi CC nie zostawały w tyle.
Czego się spodziewać:
Bardziej wyważone wyniki CC we wszystkich rolach – wkład każdego gracza będzie uczciwie widoczny.
Lepsze docenienie efektywności i skuteczności CC, nawet dla championów z mniejszym arsenałem.
Aktualizacja punktacji team fightów
Co się zmieniło:
Rozszerzyliśmy kryteria oceny – nie patrzymy już tylko na win rate w team fightach.
Nowy system bierze pod uwagę m.in. frekwencję w fightach i indywidualny wkład w starcia.
Wyniki gracza są też porównywane ze średnią jego drużyny, co czyni punktowanie bardziej dynamicznym i lepiej oddającym realny impact.
Dlaczego to zmieniamy:
Stary system nie łapał subtelności wkładu różnych ról podczas team fightów.
Chcemy nagradzać impactowe zagrania – niezależnie od tego, czy gracz jest w każdym starciu, czy wnosi coś innego, jak split-push.
Czego się spodziewać:
Dokładniejsze odzwierciedlenie wkładu każdego gracza w team fighty.
Lepsze docenienie graczy, którzy wnoszą dużo do gry, nawet jeśli nie są w każdym fightcie albo grają bardziej strategicznie.
Ogólny wpływ zmian
Ta aktualizacja ma stworzyć bardziej sprawiedliwy system punktacji, który:
Dokładnie odzwierciedla prawdziwy wkład każdego gracza – niezależnie od roli czy typu championa.
Zmniejsza uprzedzenia wobec ról, zwłaszcza wcześniejszą tendencję do faworyzowania supportów w CC i team fightach.
Nagradza efektywną grę i impactowe decyzje we wszystkich rolach – a nie tylko u tych z największymi surowymi liczbami.
Wierzymy, że te zmiany przełożą się na bardziej satysfakcjonujące i fair doświadczenie dla wszystkich. Nowy system ma lepiej rozpoznawać różne sposoby, w jakie gracze przyczyniają się do zwycięstwa w League of Legends – tak, żeby każda rola była doceniona za swoje mocne strony.
Dzięki za wsparcie i nie możemy się doczekać, jak te zmiany poprawią waszą rozgrywkę!
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.