League of Legends: patch 11.17 — co się zmienia w metce
Tym razem Riot uderzył w dżunglę i bot lane. Viego łapie nerfy, Amumu wraca do gry, a Lucian zostaje przymusowo przeprowadzkowany.
RileaOpublikowano 27 kwietnia 2021
Przegląd patcha 11.17
Riot tym razem zabrał się za dżunglę i bot lane — i spodziewajcie się, że meta po tym patchu będzie wyglądać zupełnie inaczej.
Viego
Po tym, jak Viego rozniósł zarówno solo queue, jak i scenę pro, w końcu oberwał kolejną porcją nerfów:
Zasięg ataku spadł z 225 do 200
Pasyw (Sovereign’s Domination) leczy go teraz mniej za każde opętanie celu
Zasięg wykrywania na E (Harrowed Path) wzrósł — szybciej go namierzycie, gdy siedzi w Black Mist
Spowolnienie z ultimatum (Heartbreaker) skrócone z 0,5 s do 0,25 s
Wszystko to mocno obcina potencjał jego resetów — po opętaniu kilku celów w walce odzyska mniej zdrowia, a ult wolniej zatrzymuje uciekających. Do tego łatwiej go teraz wychwycić, więc nieprzyjemny flank z mgły rzadziej będzie robił za zaskoczenie. Czy to wystarczy, żeby go okiełznać? Ciężko powiedzieć. Za dużo siły siedzi w samej zdolności opętywania wielu celów w team fightcie — i w tym, że podczas opętania praktycznie nie da się go dosięgnąć. Jest spora szansa, że za jakiś czas Riot będzie musiał sięgnąć po zmiany systemowe w pasywie.
Dżungla
Obok Viego nerfa łapie też Shadow Assassin Kayn (ten niebieski) — bonusowe obrażenia z pasywu (The Darkin Scythe) spadły z 12–44% do 8–30% magic damage. W pakiecie z nerfem Serpent’s Fang (12 lethality zamiast 18) powinno to ukrócić mu zwyczaj wysadzania kogoś, zanim ten zdąży mrugnąć.
Inni dżunglerzy dostali wiatru w żagle: Ekko zadaje teraz +50% obrażeń monstrom dzięki pasywowi (Z-Drive Resonance), Evelynn ma krótszy cooldown na ultimatum (Last Caress), a Amumu przeszedł prawdziwą przebudowę:
Q (Bandage Toss) ma teraz dwa ładunki
Obrażenia W (Despair) wzrosły we wczesnej fazie, ale spadły w późnej
Ultimatum (Curse of the Sad Mummy) ogłusza teraz przez stałe 1,5 sekundy zamiast skalować się z poziomem umiejętności
Przyrost zdrowia i armoru zmniejszony
Duże szanse, że Amumu wróci dzięki temu do mety. Dwa ładunki Q robią ganki łatwiejsze i groźniejsze, a mocniejsze W przyspieszy clear — tyle że trzeba będzie zdążyć z wykorzystaniem przewagi we wczesnej grze, bo w late game może już nie wystarczyć. Combo Q w ult w team fightcie i tak pozostaje jednym z najlepszych otwarć pod wombo-combo w grze.
Bot lane
Leona od lat stoi w ścisłej czołówce supportów i trudno się dziwić — mnóstwo opcji engage plus solidne statystyki. Eclipse (W) traci teraz 5 armoru i MR, więc będzie odrobinę bardziej „miękka”, ale to za mało, żeby strącić ją z tronu topowego picka. Z drugiej strony jeden z najsłabszych supportów w metce dostał wsparcie: Nami ma więcej bazowego zdrowia, a W (Ebb and Flow) kosztuje mniej many na wyższych poziomach. Szczerze? Wątpimy, żeby to coś zmieniło. Nami jest najbardziej spragniona many na starcie gry — dokładnie tam, gdzie te zmiany nic nie robią. Jej CC nadal jest wolne i łatwe do uniknięcia, a z najsilniejszymi enchanter mythicami (Shurelya’s Battlesong i Moonstone Renewer) synergizuje słabo.
I wreszcie Lucian, który od jakiegoś czasu jest filarem mid lane’a. Riot zdecydował się na kontrowersyjny ruch, żeby sprowadzić go z powrotem na bot:
Attack damage zmniejszony o 2
Nowy efekt pasywu (Vigilance): buffy od sojuszników wzmacniają 2 kolejne podstawowe ataki Luciana dodatkowymi obrażeniami magicznymi; pasyw aktywuje się też, gdy sojusznik zaatakuje cel oznaczony W (Ardent Blaze). Można zatrzymać do 4 wzmocnionych ataków
Mana cost W obniżony o 10
Liczbę strzałów ultimatum (The Culling) skaluje teraz crit chance zamiast poziomu umiejętności
Lucian będzie teraz szczególnie mocny u boku każdego enchantre’a, który wzmacnia jego auto attacki, i częściej sięgnie po klasyczny AD crit-build na bot lanecie (Phantom Dancer w Infinity Edge). Najciekawsze jest jednak to, że Riot wyraźnie buffuje ADC pod konkretnego lane partnera — to spory zwrot od dotychczasowej filozofii balansu. Obserwujcie, czy kolejne patche pójdą tym tropem.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.