Patch 11.20 do League of Legends — co Riot nam namieszał
Sezon 2021 w LoL dogasa, a Riot tymczasem wziął na celownik dżunglę, top i support. Sprawdźmy, co wyszło.
RileaOpublikowano 7 października 2021
Przegląd patcha 11.20
Sezon 2021 w League of Legends dogasa, a Riot tymczasem wziął na celownik dżunglę, top i support. Sprawdźmy, co tym razem przygotowali.
Support
Amumu od patcha 11.17 rozdawała łomy w solo queue, więc w końcu doczekała się nerfa: Bandage Toss (Q) wciąż ma dwa ładunki, ale zadaje mniej obrażeń i kosztuje teraz 70 many. Sam nerf obrażeń to kosmetyka, natomiast skokowy koszt many mocno utnie liczbę Q, jakie Amumu może wyrzucić, i wyraźnie boli w early game. Koniec z bezmyślnym spamem Q na lane'ie — każdy pudło będzie kosztować znacznie więcej, więc celność nagle ma znaczenie.
Imperial Mandate był przez cały sezon najgorszym wyborem Mythic dla enchanterów i mage'ów na supportzie, więc Riot podbił obrażenia początkowego proca z 36-60 do 45-75 (w zależności od poziomu). W połączeniu z powrotem Nami dzięki jej świetnej synergii z nowym pasywem Luciana to solidny buff dla tego duetu na bot lanie — i otwiera drzwi do agresywniejszych buildów dla supportów typu Lux czy Janna.
Dżungla
Elise zawsze była specyficznym pickiem — świetne ganki we wczesnej fazie, ale słabe skalowanie robi swoje w mid i late game. Żeby wygładzić jej krzywą siły, Riot podniósł bazowe zdrowie i przyrost pancerza, więc w późnej fazie będzie się trzymać lepiej.
Hecarim i Udyr, którzy wypadli z łask w połowie sezonu po nerfach Chemtanka, też dostali po drobnym buffie: ultimate Udyra (Phoenix Dance) zadaje teraz obrażenia AoE, a W Hecarima (Spirit of Dread) leczy więcej na minionach i potworach oraz ma stały cooldown 18 sekund.
Jarvan od buffów w 11.16 to prawdziwy chuligan, więc buff do pasywa (Martial Cadence) poszedł do kosza — zadaje teraz 8% aktualnego zdrowia celu zamiast 10%. Do tego Q Taliyi (Threaded Volley) zadaje o 5% mniej obrażeń potworom za każdy kolejny kamień, co powinno spowolnić jej clear, nie ruszając przy tym Taliyi na midzie.
Ostatnia zmiana w dżungli to nerf leczenia ze Smite'a — teraz 10% maksymalnego zdrowia zamiast 15%, w zamian zmniejszono obrażenia z obozów Grompa i Kruga. I to nie jest drobiazg: junglerzy będą bardziej kruche, a ich szanse na wygranie potyczki albo dojście do siebie między obozami i wrócenie do walki mocno spadną.
Top Lane
Na top lanecie kilku chamów dostało po głowie. Irelia ostatnio była prawdziwą zmorą, więc Riot obniżył dodatkowe obrażenia podstawowych ataków przy maksymalnej liczbie stacków pasywa (Ionian Fervor) — jej trade'y i skirmisze powinny stać się mniej bolesne (dla przeciwników, oczywiście).
Pasyw Shena (Ki Barrier) też dostał po dłoni — tarcza pochłania nieco mniej obrażeń, więc Shen jest bardziej podatny na trade'y. E Singeda (Fling) zadaje mniej obrażeń. A na koniec drobniak dla Dariusa: cooldown jego W (Crippling Strike) spadł do 5 sekund na każdym poziomie.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.