Patch 11.18 do League of Legends — co się zmienia przed Worlds
Worlds tuż-tuż, a Riot przygotował patch 11.18, który ma porządnie namieszać w meta przed największym turniejem roku.
RileaOpublikowano 10 września 2021
Przegląd patcha 11.18
Worlds tuż-tuż, a patch 11.18 ma porządnie wymieszać meta przed największym turniejem roku. Sporo tu do omówienia, więc zaczynajmy.
Bot lane
Ashe, Varus, Kalista i Aphelios konsekwentnie byli mocnymi pickami przez cały rok, więc doczekali się nerfów na early game. Cooldown W Ashe (Wol) wzrósł na wczesnej fazie gry, więc będzie ona wolniej czyścić fale i nękać przeciwników na linii. Varus i Aphelios stracili po 2 bazowego AD, a pasyw Warusa (Living Vengeance) daje teraz skalującą się prędkość ataku za zabójstwa stworzeń zamiast płaskich 20%. Kalista też dostała po rękach za swoje chainy CC — czas knockupu jej ultimate (Fate’s Call) został skrócony na rangach 1 i 2.
Nerfy Apheliosa raczej nie zrobią większej różnicy — to w końcu late-game hyper carry — ale zmiany Ashe i Kalisty powinny być bardziej odczuwalne. Volley to jedna z najlepszych umiejętności Ashe: pushuje fale, poke’uje wrogów i strefuje ich od minionów, więc zwiększony cooldown mocno to ograniczy. Po drugiej stronie, przeciwnicy dostaną teraz większe okno na ucieczkę z ultimate Kalisty, a jej wombo-combo trochę przytomnieje.
Z kolei kilku innych ADC doczekało się buffów. Rakiety Jinx kosztują mniej many, cooldown E Kai’Sy (Supercharge) spadł na late game, Miss Fortune wystrzeliwuje dodatkowe 2 fale pocisków podczas ultimate (Bullet Time), a ultimate Twitcha (Spray And Pray) daje mu teraz bonusowe AD. Najciekawszy buff trafił jednak do Dravena — jego ultimate (Whirling Death) będzie teraz egzekutować graczy, jeśli zada obrażenia wrogom poniżej wartości aktualnych stacków jego pasywa (Adoration). To naprawdę fajna zmiana, która może wypchnąć Dravena z powrotem do mety, bo jesteś silniejszy nawet, gdy nie zdążyłeś skasować sterty stacków Adoration w sklepie.
Support
Thresh od lat jest potężnym pickiem w pro play i doczekał się zasłużonych, zaległych nerfów: jego bazowa prędkość ruchu spadła, a wzmocniony auto atak z pasywa Flay (E) zadaje mniej obrażeń. Support Trundle nabrał rozpędu przez ostatnie patche, więc spowolnienie z jego E (Pillar of Ice) zostało zmniejszone. Biorąc pod uwagę, że Trundle wciąż może być flexowany między rolami (top, jungle, support), te nerfy raczej nie wyrzucą go z mety całkowicie. Nerf prędkości ruchu Thresha utrudni mu łapanie wrogów przez Death Sentence (Q), ale jego kit to wciąż jedna z najlepszych maszyn do tworzenia okazji na supporcie i te zmiany raczej nie będą mocno bolały.
Kilku enchanterów dostało drobne buffy: skrócony cooldown pasywa Yuumi (Bop ‘N’ Block), większy bazowy pancerz Karmy i jej tarcza z E (Inspire), a ultimate Sorki (Wish) usuwa teraz Grievous Wounds przed wyleczeniem. Może to wystarczy, żeby enchanterzy byli częstszy w meta po miesiącach dominacji supportów z hard engage’em.
Jungle
W ramach próby wprowadzenia nowych championów do jungle Zed i Qiyana dostali buffy specyficzne dla tej roli. Pasyw Zeda (Contempt For The Weak) i Q Qiyany (Edge Of Ixtal/Elemental Wrath) zadają teraz bonusowe obrażenia potworom, więc ciekawe, czy odnajdą się w dżungli i czy zobaczymy meta zdominowaną przez assassinów. Predator też dostał spory buff — prędkość ruchu wzrosła do 60%, a ramp up trwa teraz tylko 1 sekundę. Championy typu Hecarim, Gragas i Skarner mogą dzięki temu wrócić do gry.
Podsumowanie
To tylko niektóre z atrakcji patcha 11.18 — zmian jest znacznie więcej, więc zajrzyjcie sami do patch notes. Wprowadzono naprawdę sporo i prawdopodobnie wyraźnie pokolyszą meta, więc obserwujcie uważnie!
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.