GamercraftGamercraft
3 min czytania

Eventy w League – co się zmieniło?

RileaOpublikowano 26 lipca 2022

Trwające wydarzenie Star Guardian rozciąga się na kilka gier z uniwersum Runeterry, przyniosło masę nowych skinów i rozszerzyło lore Star Guardianów. Ale to też kolejny dowód na to, jak bardzo eventy w League zmieniły się przez lata.

Star Guardian PVE

Przy drugiej fali skinów Star Guardian w 2017 roku Riot udostępnił tryb PVE o nazwie „Invasion”. Akcja toczyła się w Valorant City, a pięcioosobowe drużyny wcielały się w Star Guardianów, by bronić miasta przed falami najeźdźców:

Invasion rozgrywało się na zupełnie nowej mapie i miało różnorodne cele – od wybijania wszystkich wrogów po obronę konkretnej strefy. Finałowa runda to boss inspirowany Heroldem z Riftu, a drużyna dostawała rangę zależnie od tego, jak sobie poradziła.

Były dwa poziomy trudności (Invasion i Onslaught) oraz misje do zaliczenia – np. przejście gry bez konkretnych championów albo zdobycie rangi S całą drużyną. Za misje dostawało się tokeny, wymienialne na champion shards albo ekskluzywny ward skin z serii Star Guardian.

To był świetny event PVE, który pozwalał zagrać w League w zupełnie inny sposób. Obrona Valorant City w skinach Star Guardian robiła robotę, a misje i ranking dawały trybowi solidną powtarzalność. Niby z czasem robiło się trochę monotonnie – typy celów rund były ograniczone – ale i tak bawiło się znakomicie.

Odyssey PVE

We wrześniu 2018 Riot rozwinął pomysł z Invasion i przy okazji premiery linii skinów Odyssey wypuścił tryb „Odyssey: Extraction”. Podobnie jak w Invasion, pięcioosobowa drużyna Odyssey biła fale przeciwników, po czym brała na celownik finałowego bossa, Kayna:

Tym razem było znacznie więcej typów wrogów i sposobów na granie swoim championem. Za ukończenie rund Extraction dostawało się Augmenty, które buffowały championy w cudowny sposób:

  • Sona rzucała Crescendo w 8 kierunkach wokół siebie
  • Tornado mogło wrócić do Yasuo i zadać bonusowe obrażenia
  • Pasyw Jinx prockował się za każdym razem, gdy ona albo sojusznik rzucił ulta
  • Bouncing Bombs Ziggsa zostawiały po każdym odbiciu Hexplosive Minefield

Augmenty robiły z championów potwory i były niezbędne do przejścia najtrudniejszego z 5 poziomów trudności. Nagrody też były hojniejsze niż w Invasion – emotki, summoner icons, a nawet ekskluzywny skin Odyssey dla Ziggsa za przejście trudnego trybu z ograniczoną liczbą Augmentów.

Extraction to chyba najlepszy tryb eventowy PVE w historii League – Augmenty były totalnie zwariowane i czystą frajdą. Wyrwane najwyższe poziomy trudności wymagały sporego grindu, ale nagrody i satysfakcja wynagradzały każdą minutę. Szkoda tylko, że był to ostatni tryb PVE, jaki League dostał na dłuższy czas.

Od PVE do narracji

W kolejnych latach eventy przeszły z trybów PVE na wydarzenia oparte na fabule. Wszystko zaczęło się od eventu Spirit Blossom, w którym gracze nawiązywali więzi z championami w świecie duchów, a kontynuowało się zatrzymaniem Viego w evencie Sentinels of Light. Współczesne eventy to zazwyczaj Prestige Skin na premierę plus Event Pass z górą potencjalnych nagród.

Riot tłumaczył, że odejście od trybów PVE na rzecz fabularnych eventów wynikało z ilości zasobów, jakie pochłaniało tworzenie trybów PVE używanych tylko przez czas trwania eventu. To ogromna szkoda – tryby PVE sprawiały, że eventy były wyjątkowe i zapadały w pamięć w sposób, którego żaden nowszy event nie udało się powtórzyć.

Czytaj dalej