Trwające wydarzenie Star Guardian rozciąga się na kilka gier z uniwersum Runeterry, przyniosło masę nowych skinów i rozszerzyło lore Star Guardianów. Ale to też kolejny dowód na to, jak bardzo eventy w League zmieniły się przez lata.
Star Guardian PVE
Przy drugiej fali skinów Star Guardian w 2017 roku Riot udostępnił tryb PVE o nazwie „Invasion”. Akcja toczyła się w Valorant City, a pięcioosobowe drużyny wcielały się w Star Guardianów, by bronić miasta przed falami najeźdźców:
Invasion rozgrywało się na zupełnie nowej mapie i miało różnorodne cele – od wybijania wszystkich wrogów po obronę konkretnej strefy. Finałowa runda to boss inspirowany Heroldem z Riftu, a drużyna dostawała rangę zależnie od tego, jak sobie poradziła.
Były dwa poziomy trudności (Invasion i Onslaught) oraz misje do zaliczenia – np. przejście gry bez konkretnych championów albo zdobycie rangi S całą drużyną. Za misje dostawało się tokeny, wymienialne na champion shards albo ekskluzywny ward skin z serii Star Guardian.
To był świetny event PVE, który pozwalał zagrać w League w zupełnie inny sposób. Obrona Valorant City w skinach Star Guardian robiła robotę, a misje i ranking dawały trybowi solidną powtarzalność. Niby z czasem robiło się trochę monotonnie – typy celów rund były ograniczone – ale i tak bawiło się znakomicie.
Odyssey PVE
We wrześniu 2018 Riot rozwinął pomysł z Invasion i przy okazji premiery linii skinów Odyssey wypuścił tryb „Odyssey: Extraction”. Podobnie jak w Invasion, pięcioosobowa drużyna Odyssey biła fale przeciwników, po czym brała na celownik finałowego bossa, Kayna:
Tym razem było znacznie więcej typów wrogów i sposobów na granie swoim championem. Za ukończenie rund Extraction dostawało się Augmenty, które buffowały championy w cudowny sposób:
Sona rzucała Crescendo w 8 kierunkach wokół siebie
Tornado mogło wrócić do Yasuo i zadać bonusowe obrażenia
Pasyw Jinx prockował się za każdym razem, gdy ona albo sojusznik rzucił ulta
Bouncing Bombs Ziggsa zostawiały po każdym odbiciu Hexplosive Minefield
Augmenty robiły z championów potwory i były niezbędne do przejścia najtrudniejszego z 5 poziomów trudności. Nagrody też były hojniejsze niż w Invasion – emotki, summoner icons, a nawet ekskluzywny skin Odyssey dla Ziggsa za przejście trudnego trybu z ograniczoną liczbą Augmentów.
Extraction to chyba najlepszy tryb eventowy PVE w historii League – Augmenty były totalnie zwariowane i czystą frajdą. Wyrwane najwyższe poziomy trudności wymagały sporego grindu, ale nagrody i satysfakcja wynagradzały każdą minutę. Szkoda tylko, że był to ostatni tryb PVE, jaki League dostał na dłuższy czas.
Od PVE do narracji
W kolejnych latach eventy przeszły z trybów PVE na wydarzenia oparte na fabule. Wszystko zaczęło się od eventu Spirit Blossom, w którym gracze nawiązywali więzi z championami w świecie duchów, a kontynuowało się zatrzymaniem Viego w evencie Sentinels of Light. Współczesne eventy to zazwyczaj Prestige Skin na premierę plus Event Pass z górą potencjalnych nagród.
Riot tłumaczył, że odejście od trybów PVE na rzecz fabularnych eventów wynikało z ilości zasobów, jakie pochłaniało tworzenie trybów PVE używanych tylko przez czas trwania eventu. To ogromna szkoda – tryby PVE sprawiały, że eventy były wyjątkowe i zapadały w pamięć w sposób, którego żaden nowszy event nie udało się powtórzyć.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.