Po latach błądzenia poza meta i życia w cieniu innych enchanterek, Janna w końcu dostała porządną paczkę zmian. I to nie byle jakie — na papierze to ogólny buff, a przy okazji Riot przepisał jej tożsamość: koniec z poke magiem na lane, witamy w roli utility enchantera po fazie laningowej.
Zmiany balansu
Wyższy movement speed, attack speed i przyrosty ataku, ale krótszy zasięg ataku
Pasywka (Tailwind) — bonusowy movement speed dostajesz tylko, gdy poruszasz się w stronę sojuszników
Podstawowe ataki Janny i Zephyr (W) nie zadają już bonusowych obrażeń magicznych skalujących się z jej bonusowym movement speedem
Howling Gale (Q) — leci znacznie szybciej i dalej, ale w późnej grze kosztuje nieco więcej many
Zephyr (W) — mniejszy zasięg i wyższy cooldown, ale więcej obrażeń i odrobinę więcej movement speedu
Eye of the Storm (E) — gdy spowolnisz albo podrzucisz wroga umiejętnościami Janny, zyskujesz 20% heal and shield power na 5 sekund zamiast redukcji cooldownu E
Mocniejsza tarcza, niższy cooldown, a tarcza zaczyna się rozpadać dopiero po dłuższym czasie
Ultimate (Monsoon) — leczy teraz co 0,25 sekundy zamiast co 0,5 sekundy
Faza laningowa
Kiedyś Janna rządziła na lane, maksując W i wymieniając się ciosami na swoich warunkach. Teraz? Wyraźnie słabnie:
zasięg auto ataków jest dużo mniejszy
cooldown W jest znacznie wyższy, a zasięg zmniejszony
Glacial Augment to obecnie najmocniejsza keystone na Jannę, czyli musisz odpuścić obrażenia z Aery czy Arcane Comet
Wniosek? Maksowanie W na pierwszym miejscu przestało się opłacać, bo twoim celem na lane nie jest już poke'owanie wroga. Lepiej postawić na E — mocniejszą tarczę i niższy cooldown — i grać bezpiecznie. W zostaw na darmowe wymiany: wyższy cooldown oznacza, że jesteś wolniejsza, a przez to bardziej podatna na ganki i obrażenia. Q używaj, żeby się wycofać albo przerwać gank jungle'a, a E trzymaj dla tego, kto aktualnie łapie dmg.
Janna była kiedyś mocną roamerką dzięki wbudowanemu CC i bonusowemu movement speedowi z pasywki, maksowanego W i runy Relentless Hunter. Po nerfach pasywki i konieczności maksowania E najpierw, roaming na Jannie to cień dawnej formy.
Team fighty
Faza laningowa słabsza, ale poza nią Janna teraz błyszczy. Spowolnienie z Glacial Augment skaluje się z heal and shield power — a tego Janna dorzuca za każde CC trafione na wrogu. Dołóż do tego przedmioty typu Redemption, Ardent Censer i Staff of Flowing Water, a spowolnienie robi się naprawdę bolesne w połączeniu z masą CC, którą Janna i tak już ma.
Twój styl gry w team fightach niewiele się zmienił — peeling i ochrona kruchych carry, jak zawsze. Ale trafianie Howling Gale jest teraz ważniejsze niż kiedykolwiek: to jedyny sposób na proca Glacial Augment poza ultimate. Zmieniła się za to kolejność akcji w niektórych sytuacjach. Wcześniej optymalnie było najpierw dać tarczę sojusznikowi, bo trafienie Q albo W skracało cooldown E. Teraz, gdy CC daje 20% heal and shield power, czasem lepiej najpierw trafić CC, a dopiero potem użyć E dla mocniejszej tarczy — chyba że sojusznik już łapie w pętlę i tarcza musi polecieć natychmiast.
Build
Strona run jest elastyczna: spokojnie możesz wziąć Perfect Timing zamiast Magical Footwear albo Unflinching zamiast Font of Life, gdy przeciwnik ma dużo CC. Shurelya's Battlestong był kiedyś najlepszym Mythicem na Jannę, ale Moonstone Renewer to teraz dobry wybór dzięki heal and shield power, które wzmacnia spowolnienie z Glacial Augment. Warto też celować w przedmioty z heal and shield power, jak Redemption, Ardent Censer i Staff of Flowing Water, choć przeciwko drużynom pełnym CC nadal optymalny jest Chemtech Putrifier. Spellthief's Edge wciąż jest świetnym startem, ale Relic Shield stał się sensowną alternatywą — poke'owanie wrogów na lane nie jest już priorytetem.
Podsumowanie
Na ten moment zmiany wychodzą Jannie na plus — masa surowego utility po fazie laningowej robi swoje. Ale weterani Janny będą musieli przyzwyczaić się do zupełnie nowego stylu gry.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.