Przewodnik po mapie Icebox: kompozycje i strategie
Zoran PapakOpublikowano 15 lipca 2022
Z całej puli map Valoranta to właśnie Icebox najbardziej dzieli społeczność. Ale niezależnie od tego, czy go kochacie, czy nienawidzicie — to wymagająca mapa pełna kątów, czyli świetny plac zabaw dla każdego, kto ma czysty aim.
Najbardziej charakterystyczna cecha Iceboxa? Ekstremalna pionowość. I to właśnie przez nią mapa należy do najtrudniejszych w grze. Statystycznie gra się tu lepiej po stronie atakujących — jedne z najłatwiejszych wejść na punkty w całej grze właśnie się tutaj znajdują.
Przegląd mapy
Icebox ma klasyczny układ taktycznego FPS-a: dwa punkty bomby i lane Mid. Mid to długi tunel łączący stronę B z wejściem Mid atakujących przez Kitchen. Można też przejść pod tunelem — to drugie wejście na B.
Po drugiej stronie Mid obrońców łączy się ze stroną A, a do tego jest tam podwyższona platforma, z której wygodnie trzymacie kąt na korytarz. Kontrola Mid to szybkie rotacje — bez niej krążenie między punktami trwa wieczność.
Źródło: Riot Games
Strona A to kryty magazyn pełen kątów i miejsc do przetrzymania. Sporo tam podwyższeń, na które wjeżdża się zip line'ami, a przez środek całego budynku biegnie jeszcze pozioma zip line.
Strona B jest na zewnątrz i znacznie bardziej otwarta. Pionowość jest i tutaj, ale większość walk toczy się na ziemi. Punkt zdominowały gigantyczne kontenery — w tym ten wielki żółty, który daje atakującym kupę osłony.
Atak na Iceboxie
Wejście na punkt i postawienie Spike'a to zwykle nie problem, jeśli zagra się z głową. To jedna z łatwiejszych map do przejęcia kontroli nad punktem. Utrzymanie go w postplantach? Zupełnie inna bajka.
Kontrola Mid wywiera presję na obrońców i otwiera dodatkową drogę do obu punktów, więc granie utility z zespołem jest kluczowe. Solo lurk bywa trudny — ciasne choky i mnóstwo kątów, które obrońcy mogą przetrzymywać, potrafią szybko dać w kość.
Źródło: Riot Games
Atak na A zwykle robi się czwórką albo piątką z A main. Sam A main oferuje mnóstwo dróg ataku, głównie dzięki pionowości tego rejonu. Powolne wyciąganie wrogów recon utility, smoke'ami i ścianami doprowadzi was do bezpiecznego platu.
Przy pushu na B użyjcie utility typu dron i dart Sovy, żeby wyczyścić ciasne zakamarki Green, Cubby i Yellow. Jak już jesteście na punkcie, ściany Viper i Sage dadzą wam wystarczająco dużo czasu i przestrzeni na spokojny plat.
Postplanty decydują o tym, czy atak na Iceboxie w ogóle wypali. Staniu w kumperze — zwłaszcza na punkcie — mówimy stanowcze nie. Rozstawcie się, twórzcie crossfire i grajcie długie kąty z Operatorem albo ultem Chambera. Warto też mieć graczy poza punktem, najlepiej z utility opóźniającym defuzę, jak molly.
Obrona na Iceboxie
Przy obronie Iceboxa liczy się jasny plan i koordynacja z zespołem. Możecie bronić na punkcie, konkurując z pushem wroga, albo poza nim — grając pod retake.
Źródło: Riot Games
Obie opcje są sensowne, ale wiele pro-teamów woli pełny retake — Icebox to jedna z najtrudniejszych map do obrony postawionej Spike'i. Do tego rotacje trwają tu długo, co jeszcze mocniej przemawia za grą pod retake.
W takim układzie zostawiacie po jednym Agencie na A i B, a trzech graczy trzymacie na Mid. Celem jest wywabienie opening picka, gdy atakujący pushują na punkt. Potem wycofujecie się na backsite i czekacie na posiłki.
Na B dobrze sprawdzają się Agenci, którzy agresywnie trzymają długie kąty — Jett i Chamber. Na A Viper i Sage swoim utility mogą skutecznie spowalniać push wroga.
Przy retake chodzi o jedno: wywabić jak najwięcej utility wroga, żeby bezpieczniej wejść na punkt. Grajcie wokół ścian Viper i Sage oraz reconów zbierających info, żeby przejąć kontrolę nad Spike'em. Długie kąty z Chamberem albo Jett to wasz przyjaciel — i zawsze mając na oku molly rzuconą z zewnątrz punktu.
Źródło: Riot Games
Agenci i kompozycje drużyn
Punkty na Iceboxie są tak łatwo dostępne, że Dueliści nie odgrywają tu większej roli — wiele drużyn woli zamiast nich dodatkowe utility innych Agentów.
Jeśli jednak musicie mieć Duelistę, Jett to zdecydowanie najlepszy wybór — idealnie gra z pionowością mapy i jest głównym użytkownikiem Operatora w tej klasie. Reyna i Raze potrafią się obronić, ale większość dzisiejszych kompozycji w ogóle rezygnuje z Duelistów.
Wśród Sentinelów Chamber i Sage to podstawa każdej kompozycji na Iceboxie. Obaj świetnie spowalniają wrogów przy przetrzymywaniu punktu. Chamber to najlepszy użytkownik Operatora w grze i może trzymać agresywne kąty, a ściana Sage jest kluczowa przy bezpiecznych plantach i retake'ach.
Źródło: Riot Games
Sova jest głównym Initiator na Iceboxie od premiery mapy. Jego Owl Drone i Recon Bolt dostarczają więcej informacji niż utility jakiegokolwiek innego Agenta. Fade to jedyny recon Agent, który może mu realnie zagrozić, a KAY/O sprawdza się w kompozycjach z podwójnym Initiatorem.
Na koniec: Viper to obowiązkowy Controller w każdej kompozycji na Iceboxie. Jej utility daje drużynie osłonę i kontrolę, molly świetnie spowalnia wrogów i błyszczy w postplantach, a Ultimate pozwala zamknąć punkt. Jeśli gracie podwójnego Controllera, Omen to oczywisty wybór.
Śledźcie Gamercraft — po drodze jeszcze więcej contentu o Valorancie i kolejnych przewodników.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.