GamercraftGamercraft
4 min czytania

Nerf Hydry i oficjalny rework Yuumi – co siedzi w patchu 12.23

RileaOpublikowano 13 grudnia 2022

Ostatni patch roku wchodzi z przytupem – bierze na celownik największych wygranych Preseasonu. Oto, co warto wiedzieć o najnowszej porcji zmian.

Nerfy Ravenous Hydry

Przerobiona Ravenous Hydra rządziła metą bezlitośnie – AoE damage i leczenie z Omnivamp robiły swoje. W efekcie obie statystyki poszły pod noż:

  • AoE Splash Damage zredukowane do 50% AD dla melee/25% AD dla ranged (wcześniej 60% i 30% AD)
  • Omnivamp ze stacków usunięty (było 4%)

Item był wszędobylski na każdej pozycji, więc nerf trafiał i tak we wszystkich. Sukcesy Zeda czy Fiori też mogły być lekko podbite przez Hydrę. Przy okazji dostroiło się parę itemów tankich:

  • Mosstomper – czas działania buffa tenacity skrócony do 1,5 sekundy (wcześniej 3)
  • Tenacity zmieniono z typu item (dodawana do tenacity z itemów) na typ champion (mnożona z tenacity z itemów)

  • Sunfire Aegis – koszt skomponowania zredukowany do 900 (wcześniej 1000)
  • Łączny koszt zredukowany do 2700 (wcześniej 2800)
  • Health zwiększone do 500 (wcześniej 400)

Kolejne zmiany w jungle

Jungle był tematem numer jeden Preseasonu i znów dostał rundę balansu. Najświeższy dodatek do Rifu, czyli jungle companions, daje teraz mniej golda – w zamian tanki dostają od nich więcej damage'u:

  • Attack damage companiona: 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% bonus health) (+ 10% bonus Armor) (+ 10% bonus Magic Resist), zmienione z 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% bonus health)
  • Po pierwszej ewolucji companiony zjadają 2 bonus treats przy zabiciu dużego monstera
  • Bonus Treat Gold zredukowane do 35 golda (wcześniej 50)
  • Usunięte – 20% bonus damage'u od companionów nie działa już na epic monsterach

Zmieniono też leash range obozów, żeby jungler mógł swobodniej kite'ować:

  • Środki leash range przesunięto względem miejsca spawnu obozu, dając więcej przestrzeni na ruch i kite'owanie
  • Jungle Camp Experience Given Multiplier: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (poziomy 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (poziomy 1-9)
  • Zasięg ataku Grompa zredukowany do 150 (wcześniej 175)
  • Zasięg ataku Raptora zredukowany do 200 (wcześniej 300)

Pierwsza gra z tymi zmianami będzie dla junglerów dziwna, ale w dłuższej perspektywie powinno to po prostu lepiej grać. Tymczasem część junglerów dostała zmiany w clear speed:

  • Mordekaiser – Passive (Darkness Rises) – cap damage'u na monsterach zmieniony na 28-164 (skalowane z poziomem) z 180
  • Proc passiva na monsterach generuje stack tylko przy trafieniach dużych monsterów, zamiast przy wszystkich

  • Maokai – Passive (Sap Magic) – heal zwiększony do 4-34 (skalowane z poziomem) + (4-12% maksymalnego health, skalowane z poziomem), wcześniej 4-10% maksymalnego health
  • Q (Bramble Smash) – bazowy damage zwiększony do 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% maksymalnego HP celu), wcześniej 65/110/155/200/245
  • Bonus damage do monsterów zwiększony do 120/140/160/180/200, wcześniej 80/100/120/140/160 ⇒

  • Amumu – przyrost health zwiększony do 100, wcześniej 89
  • Q (Bandage Toss) – koszt many zwiększony do 40/45/50/55/60, wcześniej 30/35/40/45/50
  • W (Despair) – damage na sekundę zwiększony do /16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% maksymalnego HP celu), wcześniej (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% maksymalnego HP)
  • E (Tantrum) – bazowy magic damage zwiększony do 80/110/140/170/200 (+ 50% AP), wcześniej 85/110/135/160/185

Zmiany dla mage'ów i rework Yuumi

Powrót Rod of Ages w Preseasonie wyciągnął Kassadina z przedmierzalności i wrzucił z powrotem do mety. Teraz dostaje buffy na Q i E, które mają poprawić jego QoL:

  • Q (Null Sphere) – siła shielda zwiększona do 80/110/140/170/200 (+ 30% AP), wcześniej 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)
  • Shield przyznawany przy castnięciu Q, a nie przy trafieniu celem
  • E (Force Pulse) – cooldown zwiększony do 21/19/17/15/13 sekund, wcześniej 5 sekund
  • Nowość – czary sojuszników i wrogów castowane w pobliżu Kassadina redukują cooldown E o 1 sekundę
  • Usunięte – do castnięcia czaru nie trzeba już odpowiedniej liczby stacków

Syndra z kolei od jakiegoś czasu jest świetnym pickiem – gracze w końcu zaadaptowali się do jej mid-scope update'u. Teraz Riot ścina jej scaling, żeby ograniczyć one-shotowanie w mid/late game:

  • W (Force of Will) – bonus damage z upgrade'u Transcendent zredukowany do 12% (2% za 100 AP), wcześniej 15% (+1.5% za 100 AP)
  • E (Scatter the Weak) – cooldown zwiększony do 17 sekund, wcześniej 15
  • Magic damage zredukowany do 75/115/155/195/235 (+45% AP), wcześniej (+55% AP)

Na koniec coś, na co społeczność czekała latami: Riot oficjalnie potwierdził rework Yuumi. Kotek okazał się nie do zbalansowania między solo queue a pro metą – ani build pod Q, ani pod E nie czuł się zdrowy. Dostała kolejną rundę nerfów, żeby na wszelki wypadek trzymać ją z dala od nadchodzącego pro seasonu:

  • Passive (Bop 'N' Block) – cooldown zwiększony do 18-6 sekund (skalowane z poziomem), wcześniej 14-6
  • Ultimate (Final Chapter) – czas roota zredukowany do 1,25 sekundy, wcześniej 1,75

Podsumowanie

Kolejna runda zmian w jungle za nami. Obserwujcie, którzy championy się zaadaptują – i kto przeżyje w świecie, w którym Ravenous Hydra już nie jest totalnie rozjechana.

Czytaj dalej