GamercraftGamercraft
4 min czytania

Jak zbudować kompozycję w TFT, która nie sypie się na topie

Cristian LupascoOpublikowano 3 lipca 2022

Chcesz się wspinać po drabince w TFT? To najpierw naucz się składać porządne kompozycje. Każda partia wygląda inaczej, a przed Tobą co grę stoi górka decyzji — jednostki, przedmioty, augmenty — które albo złożą się w sensowny build, albo w bezkształtną breję. Kluczem jest zrozumienie, jak te elementy ze sobą łączyć. Opanujesz to, a ranking poszedł w górę szybciej, niż myślisz.

Ogólny plan gry

Zanim wejdziesz do lobby, sprawdź meta i kompozycje, które realnie mają szansę na top czwórkę. Wybierz 2–3 proste, przewidywalne setupy — takie, gdzie wystarczy złapać 1–2 kluczowe jednostki i gra toczy się sama.

Na start celuj w proste struktury: 1 główny trait plus 1 wspierający. Jeśli od razu rzucisz się na kompozycje z trzema i więcej traitami, pogubisz się i większość gier skończysz z niczym, próbując zbierać wszystko naraz. Znam to z autopsji i uwierz — nie warto.

Komponenty przedmiotów

Prawie każda kompozycja ma jednego carry, który wylewa większość obrażeń z bezpiecznej pozycji. Twoim zadaniem jest skompletować jego przedmioty w każdej grze, żeby był nie do zatrzymania — z małym zapasem na itemki kontrujące konkretne kompozycje przeciwników. Zasada jest ta sama co przy jednostkach: trzymaj się maksimum 5 przedmiotów do zbudowania, bo inaczej utoniesz w opcjach i skończysz z bench pełnym bezużytecznych komponentów.

Łap potrzebne komponenty z karuzeli i dostosowuj planowane przedmioty do tego, co już masz. Twoje carry trzyma B.F. Sword? W następnej karuzeli bierz Sparring Gloves, Negatron Cloak albo drugi B.F. Sword i składasz z tego coś mocnego. Ważne, żeby zostawić sobie furtkę — przeciwnik może zabrać komponent, na którym Ci zależało, i wtedy zostajesz z suboptymalnym śmieciem, które nie zabije nikogo.

Augmenty

Mechanika augmentów jest prosta, a potrafi wzmocnić kompozycję na mnóstwo sposobów: dodatkowe obrażenia, emblem dający jedną jednostkę więcej z danym traitem albo inne potężne efekty. Zapisz sobie 3 augmenty, których chcesz dla swoich kompozycji, i bierz je, gdy tylko się pojawią. Nie widzisz żadnego? Wybieraj najprostsze opcje, które po prostu dodają obrażeń. Nudne, ale działa.

Pozycjonowanie

Dwóch graczy z identycznymi jednostkami i przedmiotami może mieć zupełnie różne wyniki — różnica to zrozumienie, jak ustawić board. Każda kompozycja ma swoje niuanse, ale kilka podstaw działa zawsze:

  • Ustaw frontlin w pierwszych rzędach, żeby szybko dochodził do wroga i trzymał go zajętego, dopóki Twoje carry niosą damage
  • Postaw głównego carry w ostatnim rzędzie przy krawędzi i otocz go jednostkami na każdym heksie obok, żeby wrogowie nie przekradli się do niego z boku
  • Daj jednostkę-filler po przeciwnej stronie boardu niż carry — posłuży jako przynęta na kluczowe efekty przedmiotów i umiejętności

Obserwuj, co mają przeciwnicy. Czasem lepiej rozstawić frontlin z odrobiną dystansu między jednostkami, żeby duże AoE albo CC nie trafiły wszystkich naraz. I pamiętaj o Zephyrze — ten wyciąga jednostkę z przeciwnego rogu boardu na 5 sekund, a dobrze postawiony potrafi jednym ruchem rozłożyć Twoją kompozycję na łopatki.

Na koniec

Nawet perfekcyjny build z wymarzonymi jednostkami, komponentami i augmentami nie gwarantuje niczego — żadne dwie gry nie wyglądają tak samo. Raz wygrasz z pierwszego miejsca, innym razem wylecisz ostatni i tyle. Trzymaj się tych zasad, dopóki budowanie kompozycji nie wejdzie Ci w krew. Wtedy zobaczysz, że to działa.

Czytaj dalej