Valorant to taktyczny FPS, więc gra drużynowa — koniec, kropka. Tak, celny aim się liczy, ale bez koordynacji i wspólnej roboty nie wygracie nawet z botami w rankedzie. Dobra drużyna umie układać playe, korzystać z utility i faktycznie się komunikować, zamiast krzyczeć do mikrofonu. Ale jednym z najważniejszych elementów gry jest coś prostszego, niż się wydaje: sensowny team composition, w którym każdy wie, co ma robić na mapie.
Role agentów — zrozum, zanim wsadzisz do draftu
Agenci w Valorancie dzielą się na cztery klasy. Każda pełni inną rolę i błyszczy w innych zadaniach, bez których o wygranej można zapomnieć. Zbalansowany comp to taki, w którym wasza piątka pokrywa wszystko, czego potrzebujecie — i w ataku, i w obronie.
Źródło: Riot Games
Controllerzy wnoszą na stół smoki. To fundament każdej drużyny, bo odcinając przeciwnikowi widoczność, robicie z własnej piątki znacznie groźniejszy byt — w ataku i w obronie. Controllerzy: Brimstone, Omen, Viper, Astra, Harbor
Dueliści to klasa ofensywna. Kochają fragować i wskakiwać w pojedynki jeden na jeden, są zwykle bardzo mobilni i wybuchowi, choć utility mają umiarkowanie. Za to świetnie rozciągają obronę przeciwnika na strzępy i torują kolegom przestrzeń przy wykonywaniu bomby na site. Dueliści: Phoenix, Jett, Reyna, Raze, Yoru, Neon
Sentinelowie to z kolei klasa defensywna. Ich główna robota to kotwiczenie bomb site'a — zazwyczaj spowalniają, blokują albo po prostu twardo zatrzymują push przeciwnika w konkretnych rejonach mapy. Sentinelowie: Killjoy, Cypher, Sage, Chamber
Initiatorzy to prawdopodobnie najbardziej uniwersalna klasa w grze i dlatego mają tak duże znaczenie w dzisiejszej metce. Przygotowują kolegów do sukcesu, dowożąc crowd control albo informacji. Initiatorzy: Sova, Breach, Skye, KAY/O, Fade
Co składa się na dobry team composition?
Każda drużyna potrzebuje minimum jednego agenta ze smokami, jednego z flashami i jednego z reconem. Dalej budujecie wedle uznania — biorąc pod uwagę swoje preferencje, aktualną metę i mapę, na której gracie.
Najczęściej spotykany zbalansowany comp to jeden agent z trzech klas plus dwóch z czwartej. Drużyny chętnie biegną double-Initiator comps — ich utility jest bardzo cenne, a sporo Initiatorów, jak Sova, Fade czy KAY/O, uchodzi za topowe picki.
Źródło: Riot Games
To jednak nie znaczy, że ten przepis obowiązuje zawsze i wszędzie. Bywają scenariusze, w których drużyny grają bez Duelisty, na double-Controller i tak dalej. Z balansowaniem i premierami nowych agentów meta lubi się przesuwać i mieszać w całą dynamikę draftu.
Niektórzy agenci potrafią zresztą pełnić kilka ról naraz, co daje wam dodatkową elastyczność w draftach. Przykład? Chamber to hybryda Sentinela i Duelisty dzięki unikalnemu kitowi. Ma utility Sentinela, ale jest też najlepszym graczem na Operatora w grze — z natychmiastową teleportacją w dodatku. Drugi przykład to Viper, Controllerka, która dzięki ścianie i Snake Bite'om może zagrać rolę Sentinela.
Śledźcie Gamercraft — wkrótce więcej materiałów o Valorancie i kolejne poradniki.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.