Haven był w puli map już przy premierze Valoranta i od tamtej pory niewiele się zmieniło — to wciąż jedna z najchętniej wybieranych i najrzadziej vetoowanych map w grze.
Riot podchodzi do projektowania map w Valorancie inaczej niż klasyczne taktyczne FPS-y. Prawie każda z nich ma swój unikalny smaczek, który zmienia sposób grania.
Bind ma dwa jednostronne teleporty, Ascent ma zamykane drzwi na wejściach na site'y, a Haven? Haven ma po prostu trzy punkty bombowe.
Przegląd mapy
W przeciwieństwie do Binda, który w ogóle nie ma midu, Haven nie tylko go ma — to właśnie na midzie znajduje się miejsce do plantowania bomby. Trzeci site oznacza, że atakujący mają sporą przewagę nad obrońcami. Statystyki to potwierdzają — Haven należy do bardziej atakowych map w puli — ale obrońcy dysponują całkiem pokaźnym arsenałem narzędzi do zbudowania solidnej defensywy.
Źródło: Riot Games
Haven jest dość dużą mapą, ale wcale nie przestronną. Pełna jest ciasnych kątów i skrzyń, na które można wchodzić, więc kątów do sprawdzenia jest mnóstwo. Z drugiej strony kilka fragmentów mapy ma długie linie wzroku, dzięki którym Operator robi się bardzo atrakcyjnym zakupem.
Site'y A i C mają klasyczne wejścia Long i Short, a B ma jedno główne plus dwa dodatkowe, łączące go z A i C. Mapa jest spora, więc rotacje przez spawny zajmują chwilę — a bombsite B działa jak skrót.
Ultimate orby są rozmieszczone tak, że ten przy A znacznie łatwiej przejąć jako obrońca, a orb przy B long — jako atakujący. Pamiętaj tylko o utility, bo bez niego łatwo paść ofiarą gracza z Operatorem w ręku.
Atak na Haven
Atakując Havena, chcesz wykorzystać fakt, że masz trzy bomb sites i pięć wejść do nich. Obrońcy muszą się mocniej rozproszyć, żeby zakryć wszystkie site'y, co daje ci okazję do ich przytłoczenia liczebnością — choć przed prostym rushem warto się dwa razy zastanowić.
Gracze z high elo i prości zazwyczaj grają na ataku cierpliwie. Najważniejszym fragmentem mapy jest Mid, a kontrola nad Courtyard otwiera dodatkowe ścieżki na site'y — przez Garage albo bombsite B.
Źródło: Riot Games
Haven sprzyja też mind gamesom ze strony atakujących. Kontrola nad Garage albo A short może nabrać przeciwników i skłonić ich do rotacji na jeden site — a wtedy drugi site jest praktycznie darmowy dla reszty twojej drużyny. Utrzymywanie obrońców w niepewności gra na twoją korzyść, bo daje drużynie więcej opcji.
Bombsite B jest najłatwiejszy do odzyskania, więc plantowanie na B nie zawsze jest optymalne, nawet jeśli masz nad nim pełną kontrolę. Wykorzystaj tę kontrolę, żeby przepchnąć A albo C z kilku stron — tam post-planty broni się znacznie łatwiej.
Lurkowanie na Havenie jest bardzo ważne, bo łapanie rotujących wrogów jest tu łatwiejsze niż na wielu innych mapach. Podstępny frag, gdy przeciwnik się go nie spodziewa, potrafi przesądzić o rundzie.
Obrona na Haven
Jeśli na Havenie zagrajesz defaultowym ustawieniem obrońców, szybko zorientujesz się, że każdy jest zdany sam na siebie — w końcu pięć wejść do pilnowania. W takiej sytuacji łatwo cię zmiażdżyć liczebnością i dać wrogom darmowe wejście na site.
Chodzi o to, żeby jako obrońcy zebrać jak najwięcej sensownych informacji o tym, gdzie atakujący chcą uderzyć. Wtedy drużyna może się zrotować i skonfrontować push w najlepszy możliwy sposób.
Możesz to zrobić za pomocą reconów albo skoordynowanych zagrywek z kolegami na konkretnym obszarze mapy. Możesz też zająć agresywne pozycje (zwłaszcza z Operatorem) — to często wystarczy, żeby zebrać info i dostosować strategię defensywną.
Komunikacja i koordynacja są kluczowe, bo masz na głowie trzy site'y.
Możesz też celowo zostawić fragment mapy bez konfrontacji i użyć większej liczby graczy do przejęcia kontroli nad innymi obszarami. Zostawienie jednego site'a (zwykle B) bez obrony — może z jakąś utility Sentinela do wykrywania wrogów — to całkowicie legalna strategia. Dzięki temu masz solidną obronę na dwóch pozostałych site'ach i grasz pod pełny retake na trzecim.
Agenci i składy drużyn
Skoro nasz złoty chłopiec Chamber pojawia się w każdym składzie, który polecamy na Gamercraft, zacznijmy od roli Sentinela. Chamber w obecnej meta po prostu błyszczy, a długie kąty Havena to dla niego plac zabaw.
Killjoy i Sage wciąż mogą być przydatne dla drużyny, ale ostatnio straciły na popularności.
Jeśli chodzi o Controllerów, Omen to wyraźny faworyt większości draftów. Jego kit idealnie pasuje do Havena, bo teleportować się można do trzech bomb site'ów. Astra i Brimstone to przyzwoite opcje, ale jeśli szukasz wszechstronnego smokera — nie szukaj dalej, Omen czeka.
Źródło: Riot Games
Rola Initiatora trochę się pomieszała po premierze Fade i nerfach Sovy. Szczerze mówiąc, każdy initiator w obecnej meta sprawdzi się na Havenie — wybór to kwestia twoich preferencji.
Podwójny Initiator na Havenie może się opłacać, bo ich zdolności do zbierania info są kluczowe na mapie z pięcioma wejściami na site'y. Breach i Sova to zazwyczaj domyślne duo, ale Skye, KAY/O i Fade też działają naprawdę dobrze.
Na koniec: rolę Duelisty na Havenie od dawna zdominowała Jett, bo mapa ma mnóstwo miejsc, na które można wskoczyć i grać off-angle z podwyższeń. Do tego jest pierwszorzędną użytkowniczką Operatora, a ostatnie nerfy nie wystarczyły, żeby odebrać jej uznanie.
Reyna i Raze to najlepsze alternatywy albo dobre uzupełnienia składu przy kompozycjach z podwójnym duelistą. Neon ostatnio bywa częściej wybierana przez niektóre drużyny pro, więc może przetestuj ją na własnej skórze.
Śledź Gamercraft po więcej treści o Valorancie i kolejnych poradników.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.