Jeden bug. Jedna akcja. I nagle eliminacja TOP Esports z Worlds 2022 wygląda zupełnie inaczej.
Mecz GAM kontra TOP Esports był bez dwóch zdań najbardziej wyrównaną i emocjonującą partią tegorocznych Worlds. Obie drużyny wymieniały ciosy raz za razem, a po heroicznej obronie bazy GAM zburzyło Nexus i dopisało zwycięstwo — wyrzucając TOP z turnieju.
Dla reprezentantów LPL to był szok, zwłaszcza że wcześniej roznieśli Rogue i DRX i wyglądało na to, że dopiero rozkręcają formę. Ale co, jeśli powodem, dla którego TOP nie zdołał zniszczyć Nexusa, był bug?
Ten bug
Gdy tylko Karthus się odrodził, odpalił swój ultimate, zadając TOP ogromne obrażenia. Jak pokazał łowca bugów najwyższej klasy Vandiril, Maw Luciana po prostu się nie uruchomił — magiczne obrażenia z ulta Karthusa nie zostały zablokowane tarczą.
Tak to powinno wyglądać:
Here is how Maw should work:
Karthus does 600 Damage here. I have 88 MR, he has 18 pen. 70 MR is roughly 41% damage reduction. So I should take around 350~ damage. You can definitely see that Maw blocked the damage from Karthus R. pic.twitter.com/e2ZRAeASfL
Gdyby Lucian zdołał dołożyć jeszcze jeden albo dwa ataki podstawowe w Nexusa, baza pękłaby i TOP wygrałby mecz. Owszem, Sett wypchnął go z piki awa... to znaczy ultem, ale Lucian najwyraźniej zdążyłby wrócić w zasięg Nexusa. Sett go gonił, ale pełny tank build oznacza, że raczej nie miał obrażeń, żeby go dobować.
Czy mecz powinien być powtórzony?
Nie da się stwierdzić na pewno, czy Lucian zniszczyłby Nexusa, gdyby Maw zniwelował ulta Karthusa i dał mu odrobinę więcej zdrowia. Ale w tak napiętym, wyrównanym momencie jasne jest jedno: ten bug miał kolosalny wpływ na wynik gry.
Niestety dla TOP, żaden z zawodników nie zauważył buga w trakcie meczu. Trener FNC, YamatoCannon, wyjaśnił, że nic nie można zrobić, jeśli to sami gracze nie zgłoszą buga podczas gry:
Riot won't say anything about the bug because their sentiment/ruleset has always been if players don't spot bugs themselves it won't be accounted for.
I remember games where I saw bugs from backstage and I couldn't even fight to pause or chronobreak.
Do tego informacja o bugu trafiła do social mediów dopiero po jednym czy dwóch dniach — grupa była już zamknięta, a TOP pożegnany z turniejem.
Kula i siatka, czyli dywagacje
Przy takich sytuacjach aż prosi się o rozpisywanie „co by było, gdyby”:
Nawet bez buga — czy JackeyLove wycisnąłby ten moment i zburzył Nexusa?
Czy TOP wygrałby resztę gier i wyglądał tak dobrze, gdyby nie ten bug — przecież przeciwko RGE i DRX chodziłby z ogromnym plecakiem presji?
Czy RGE — które zamknęło awans do ćwierćfinałów dzięki porażce TOP z GAM — nadal by awansowało przy ich chwiejnej grze w drugim tygodniu?
Jak potoczyłyby się tie-breakery, gdyby DRX, RGE i TOP skończyły na 4-2?
A jak daleko TOP mógłby zajść, gdyby wciąż był w turnieju?
Niezależnie od tego, jak bolesny był ten bug dla zawodników, sztabu i fanów TOP Esports, powtórka meczu po prostu nie wchodziła w grę. Wynik tej partii miał ogromne konsekwencje dla całej grupy — żeby zachować czystość rozgrywek, trzeba by powtórzyć wszystkie pozostałe mecze grupy.
A znalezienie na to czasu było niewykonalne, skoro ćwierćfinały startowały już kilka dni później. Poza tym mentalnie wszystkie drużyny byłyby w zupełnie innym miejscu, a wiarygodność turnieju ucierpiałaby jeszcze bardziej.
Na koniec: gdyby mecze zostały powtórzone, zwycięzcy wchodziliby w ćwierćfinały z ogromnym dyskomfortem — znacznie mniej czasu na przygotowanie się do rywala.
Pożegnanie z turniejem bolało zawodników, sztab i fanów TOP Esports, a odkrycie tego buga to jak sól sypana w świeżą ranę.
Nawet jeśli eliminacja TOP pozostaje w mocy, miejmy nadzieję, że ta sytuacja zainspiruje Riot i społeczność esportową do rozmowy o wpływie bugów. Nie chodzi tylko o to, żeby było ich mniej — trzeba też reagować szybciej, kiedy bug się pojawi i realnie zaważy na wyniku meczu.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.