GamercraftGamercraft
3 min czytania

Przewodnik po agencie Harbor

Zoran PapakOpublikowano 31 października 2022

Riot Games dorzuciło do Episode Five: Act III nowego Controllera — Harbor, który pradawną technologią zmusza wodę do posłuszeństwa i funduje swojej drużynie przewagę, której przeciwnicy nie lubią.

Harbor to Controller nietypowy i dość wyjątkowy — żeby go rozkręcić, trzeba dobrze znać jego umiejętności. A te są mocne i naprawdę odciskają piętno na rundzie, w ataku jak i w defensywie.

Make waves in Episode 5: Act III, kicking off right NOW. https://t.co/qSLi4UiQVj pic.twitter.com/4yYGiGb5zT

— VALORANT (@PlayVALORANT) October 18, 2022

Umiejętności Harbor — przewodnik

Signature Ability – High Tide: Harbor przywołuje ścianę wody, która pędzi po ziemi do przodu, a wy sterujecie jej trasą celownikiem — woda przepływa przez mapę, zostawiając za sobą ścianę. Alt fire podczas kierowania zatrzymuje wodę wcześniej. Każdy, kto złapie falę, zostaje spowolniony.

Źródło: Riot Games

Q – Cove: Harbor przywołuje kulę wody działającą jak osłona. Fire to rzut normalny, Alt-Fire to rzut podbródkowy. Po uderzeniu w ziemię kula rozlewa się w wodną tarczę, która blokuje pociski.

Źródło: Riot Games

C – Cascade: Harbor wypuszcza falę wody, która toczy się do przodu przez ściany. Ponowne użycie umiejętności zatrzymuje falę. Każdy trafiony falą zostaje spowolniony.

Źródło: Riot Games

Ultimate Ability – Reckoning: Harbor wyzwala pełną moc Artefaktu, przywołując na ziemi basen gejzerów. Wrogowie w tym obszarze łapią kolejne uderzenia gejzerów, a każdy, kto trafi w jedno z nich, zostaje ogłuszony.

Źródło: Riot Games

Jak grać Harbor

Harbor formalnie jest Controllerem, ale w praktyce to hybryda w stylu Chambera czy Vipery. Poza klasyczną robotą Controllera radzi sobie też z całkiem sporem wachlarzem zadań Initiatora.

Jako Controller ma jeden główny cel: zasłaniać utility najbardziej niebezpieczne i najtrudniejsze do trzymania kąty dla swojej drużyny. Jego ściana to świetne narzędzie do tej roboty — potrafi pokryć ogromny kawałek mapy.

Ale to umiejętności inicjujące robią z Harbor naprawdę ciekawego agenta, zwłaszcza w duecie z drugim głównym Initiatorem. Użyjcie signature ability, by odciąć typowe kąty, w których mogą czaić się wrogowie, i ułatwić sobie push. To idealne przygotowanie pod Cascade, która potrafi wywalczyć masę przestrzeni przy wchodzeniu na site.

Źródło: Riot Games

Na koniec wrzućcie Cove, żeby sobie albo koledze z drużyny zapewnić bezpieczny plant. Ale jeśli czujecie, że podłożycie bombę bez problemu, trzymajcie tę umiejętność na post plant — możliwość unikania kul zawsze się przyda, żeby wywrzeć presję na wrogu w dalszej fazie rundy.

A Ultimate to wisienka na torcie tego kitu i świetny sposób na doszczętne rozgrzybienie bomb site. Działa podobnie do Ultimate Breacha i Fade — zbiera tony informacji, a przy okazji sieje chaos na sicie. Bardzo mocne narzędzie, zwłaszcza jak na "Controllera".

Team compositions i pozycja w mecie

Jasne, na pewne sądy o miejscu Harbor w metzie jest jeszcze za wcześnie, ale jego kit wygląda na zbyt dobry, żeby nie zrobił wrażenia. Hybryda Controller/Initiator jest bezcenna, a Harbor wygląda na gotowego potrząsnąć metą.

Źródło: Riot Games

Jego ściana to must-have na dużych mapach, a Cove daje poziom bezpieczeństwa niespotykany dotąd w Valorancie. Ultimate z kolei potrafi zmieść małe bomb site'y, a Cascade świetnie tworzy przestrzeń przy przejmowaniu sitów.

Dwudziesty agent w rosterze Valoranta wygląda na "złotą rączkę" — ma ogromny potencjał i sporo miejsca na skill expression. Jego wszechstronność sprawia, że pasuje do rozmaitych team composition, ale najlepiej działa w duecie z drugim Initiatorem i Duelistą, który potrafi wykorzystać przestrzeń, którą Harbor wycina z mapy.

Śledźcie Gamercraft po więcej contentu o Valorancie i kolejnych przewodników.

Czytaj dalej