GamercraftGamercraft
8 min czytania

Halo Infinite – Tier Lista Broni

Kanishka ThakurOpublikowano 24 maja 2022

Sezon 2 Halo Infinite jest tuż-tuż, a gracze nie mogą się doczekać nowości. Jak w każdej arenówce, bronie mają swoją metę — a jeśli chcecie mieć przewagę nad przeciwnikami, ten tier list to obowiązkowa lektura. Drobiazg: wasze zgranie z konkretną bronią też się liczy, więc bierzcie to, co pasuje do waszego stylu gry, zamiast na siłę udawać protagonistę meta.

S-Tier

To bronie, które dają najbardziej przewidywalne wyniki i praktycznie nigdy nie zawodzą — niezależnie od sytuacji.

Energy Sword

Energy Sword to jeden z najlepszych wyborów na mapach pełnych walki na bliskim dystansie. Połączcie go z Grapple Shotem, a będziecie rozdzierali wrogów bez wysiłku.

  • Typ: Miecz
  • Amunicja: Plasma
  • Energia: 100%
  • Drugi strzał: Nie
  • Zoom: Nie

Wskazówka: Gdy wskaźnik energii Energy Sworda spadnie do zera, miecz przestanie zabijać jednym ciosem.

BR75 Battle Rifle

Stary, dobry Battle Rifle to prawdopodobnie najpewniejsza broń w całej serii Halo. Świetnie trzyma celność zarówno z biodra, jak i z ADS. A jeśli macie naprawdę solidne ręce, headshoty z BR w pojedynkach potrafią być zabójczo skuteczne.

  • Typ: Battle Rifle
  • Amunicja: Kinetic
  • Magazynek: 36/108
  • Drugi strzał: Nie
  • Zoom: Tak, ma unikalny celownik.

Wskazówka: BR75 to broń startowa w meczach Ranked Arena.

M41 Spnkr

Jeśli chcecie ogarnąć irytujące pojazdy, nic nie dorówna M41 Spnkr. Ten launcher jest śmiercionośny na każdym dystansie, a jedna rakieta wystarczy, żeby wysłać gracza prosto do respawnu.

  • Typ: Rocket Launcher
  • Amunicja: Explosive
  • Magazynek: 02/02
  • Drugi strzał: Nie
  • Zoom: Tak

Wskazówka: Możecie użyć zoomu M41 SPNKR, żeby strzelać w ściany i podłogi — promień wybuchu dotknie wroga nawet wtedy, gdy go nie widzicie.

S7 Sniper

S7 Sniper od kilku odsłon Halo nie schodzi z tronu snajperek dalekiego zasięgu. Czysty headshot albo dwa szybkie strzały w korpus — i wróg leży w ułamek sekundy.

  • Typ: Sniper
  • Amunicja: Kinetic
  • Magazynek: 04/04
  • Drugi strzał: Nie
  • Zoom: Tak, dwustopniowy

Wskazówka: Jeśli spudłujecie, odrzut jest na tyle minimalny, że możecie od razu oddać kolejny strzał po poprawieniu celowania.

A-Tier

Te bronie nie robią może takiego wrażenia jak opcje z S-tiera, ale wciąż są świetne i w odpowiednich rękach potrafią zdziać masakrę.

M40 AR

M40 latami dźwigał łatkę przeciętnej broni. Gracze powoli zmieniają jednak zdanie, bo Halo Infinite w końcu oddało jej sprawiedliwość — wysoki DPS pozwala konkurować z resztą arsenalu.

  • Typ: Assault Rifle
  • Amunicja: Kinetic
  • Magazynek: 36/108
  • Drugi strzał: Nie
  • Zoom: Tak

Wskazówka: Pociski M40 co prawda nie tracą wysokości, ale odrzut na dużym dystansie mówi jasno: podejdźcie bliżej.

Gravity Hammer

Animacja ataku Gravity Hammera jest absurdalnie wolna, ale każdy, kto ma czelność wejść w jej trajektorię, zostanie rozsmarowany. Na otwartych mapach to niewypał, w ciasnych korytarzach — bezlitosna.

  • Typ: Młot
  • Amunicja: Energia elektromagnetyczna
  • Energia: 100%
  • Drugi strzał: Nie
  • Zoom: Nie

Wskazówka: Gravity Hammerem możecie zniszczyć Ghosta czy Mongoose jednym ciosem.

CQS48 Bulldog

O ile w ogóle umiecie trzymać shotgun w rękach, Bulldog zdejmie każdego gracza trzema szybkimi strzałami. Na mapach z ciasnymi korytarzami powinien być jedną z pierwszych broni, które przyjdą wam do głowy.

  • Typ: Shotgun
  • Amunicja: Kinetic
  • Magazynek: 07/07
  • Drugi strzał: Nie
  • Zoom: Tak

Wskazówka: Puszczajcie spust między strzałami — odrzut sprawi, że celowanie pójdzie wam wyżej niż zwykle.

Cindershot

Cindershot to jedna z najlepszych broni do crowd controlu dzięki odbijającym się granatom. Trudno się jej nauczyć, ale jak już poczujecie trajektorię, będziecie wygarniać kille zza rogu na każdej mapie.

  • Typ: Grenade Launcher
  • Amunicja: Hardlight
  • Magazynek: 06/06
  • Drugi strzał: Tak (kontrolowany strzał)
  • Zoom: Tak, ale zmienia tor lotu granatu

Wskazówka: Granaty odbijają się nawet przy kontrolowanym strzale, więc zawsze uwzględniajcie odbicie w celowaniu.

B-Tier

Bronie z B-tiera są po prostu... przeciętne. Niczego specjalnego nie oferują, ale i nie pożałujecie ich podniesienia — robotę zrobią bez pytania.

Sentinel Beam

Przy solidnym trackingu Sentinel Beam potrafi być groźny. Ale wysoki odrzut mocno ogranicza jego użyteczność, a amunicję spala jak szalony.

  • Typ: Broń energetyczna
  • Amunicja: Hardlight
  • Magazynek: 250/250
  • Drugi strzał: Nie
  • Zoom: Tak

Wskazówka: Broń wystarczy, żeby w kilka sekund zniszczyć mniejsze pojazdy typu Mongoose, Wasp czy Ghost.

Shock Rifle

Shock Rifle to mdły zamiennik S7 Snipera. Headshoty działają, ale jak spudłujecie i traficie w korpus, obrażenia to smutek. Efekt porażenia też nie poraża (przepraszam), a praktycznie w każdej sytuacji lepiej trzymać się S7.

  • Typ: Broń energetyczna
  • Amunicja: Hardlight
  • Magazynek: 250/250
  • Drugi strzał: Nie
  • Zoom: Tak

Wskazówka: Jeśli macie dostęp do Threat sensora, możecie wywołać efekt łańcuchowy — strzelając Shock Rifle w wrogów, obrazycie kilka celów naraz.

MK50 Sidekick

Klasyka gatunku — pistolet, który ma w sobie praktycznie każdy popularny shooter. Zadaje spore obrażenia celom bez tarcz, a w duecie z odpowiednią bronią daje radę nawet na dystansie.

  • Typ: Pistolet
  • Amunicja: Kinetic
  • Magazynek: 12/36
  • Drugi strzał: Nie
  • Zoom: Tak

Wskazówka: MK50 ma mechanikę Quickdraw, która pozwala dużo szybciej zmieniać broń, żeby dobijać przeciwników.

Heatwave

Heatwave potrafi wyrządzić dużo szkód, ale bardzo łatwo nią spudłować — każdy strzał zawiera mniej śruciny, niż byśmy chcieli.

  • Typ: Projektor projektylów
  • Amunicja: Hardlight
  • Magazynek: 08/08
  • Drugi strzał: Tak
  • Zoom: Nie

Wskazówka: Uważajcie na mechanikę odbicia — używając broni bezmyślnie, możecie obrażyć samego siebie. Serio.

Mangler

Mangler, czyli ręczne działko, jest celny na bliskim i średnim dystansie i może być mocną opcją, jeśli trzymacie celownik jak trzeba. Spadanie pocisku potrafi jednak zamienić broń w dynię, gdy przeciwnicy wyjdą z jej efektywnego zasięgu.

  • Typ: Rewolwer
  • Amunicja: Kinetic
  • Magazynek: 08/08
  • Drugi strzał: Nie
  • Zoom: Tak

Wskazówka: Warto poświęcić czas na ogarnięcie tej broni — przy dobrej celności zabijecie wroga dwoma strzałami w korpus i jednym w głowę.

Skewer

Skewer potrafi zabijać jednym strzałem, ale musicie być bardzo świadomi otoczenia. Każdy strzał się liczy, bo w magazynku macie jeden nabój, a animacja przeładowania jest baaaardzo długa.

  • Typ: Launcher anty-tankowy
  • Amunicja: Kinetic (kolce)
  • Magazynek: 01/03
  • Drugi strzał: Nie
  • Zoom: Tak, ma unikalny celownik.

Wskazówka: Przy częstym używaniu Skewera rozważcie zmianę sensitivity — domyślna prędkość ruchu i dodatkowy ciężar potrafią rozsypać celowanie.

Needler

Needler to, jak sama nazwa wskazuje, działko igłowe. W walce na bliskim dystansie bywa groźny, jeśli zdołacie „burstować” przeciwnika. Ale trudno nim trackować — na dłuższym dystansie szybko traci moc.

  • Typ: Guided Munitions Launcher
  • Amunicja: Plasma
  • Magazynek: 26/26
  • Drugi strzał: Nie
  • Zoom: Tak

Wskazówka: Skupcie się na jednym celu — jeśli nie utrzymacie ciągłej presji, przeciwnik dostanie szansę na regenerację tarcz.

C-Tier

Bronie z C-tiera mają wrodzone wady — albo zawodzą, albo zadają za mało obrażeń w porównaniu z konkurencją.

Disruptor

Disruptor to pomniejszona wersja Shock Rifle — wyższy fire rate, mniejsze obrażenia na strzał, w efekcie bardzo nieprzewidywalna.

  • Typ: Pistolet
  • Amunicja: Shock
  • Magazynek: 10/30
  • Drugi strzał: Nie
  • Zoom: Tak

Wskazówka: Możecie trzymać spust i strzelać seriami. Odrzut jest minimalny, więc pudła to nie problem.

Hydra

Hydra Rocket Launcher ma lock-on, który na papierze brzmi świetnie. Problem w tym, że rakiety da się łatwo wyevadować — tracking wobec dobrych graczy bywa loteryjny.

  • Typ: Kinetic
  • Amunicja: Explosive
  • Magazynek: 06/12
  • Drugi strzał: Tak
  • Zoom: Nie

Wskazówka: Jak przy innych dużych broniach wybuchowych, możecie strzelać w ściany i podłogi, żeby ranić wrogów, których nie widzicie wprost.

Stalker Rifle

W Halo Infinite Beam Rifle ustąpił miejsca Stalkerowi. To semi-auto snajperka z wysokim fire rate i DPS-em, który mocno rozczarowuje.

  • Typ: Karabin
  • Amunicja: Plasma
  • Energia: 100%
  • Drugi strzał: Nie
  • Zoom: Tak, dwustopniowy, z unikalnym celownikiem.

Wskazówka: Stalker Rifle potrafi się przegrzać — przeładowujcie broń, gdy tylko nadarzy się bezpieczna okazja.

VK78 Commando

Broń miała być semi-auto karabinem precyzyjnym, ale odrzut jest po prostu za mocny, żeby spinać z nią headshoty.

  • Typ: Karabin
  • Amunicja: Kinetic
  • Magazynek: 20/60
  • Drugi strzał: Nie
  • Zoom: Tak

Wskazówka: Mimo zoomu broń jest śmiercionośna z bliska — możecie przeplatać ciosy w zwarciu, żeby szybko dobijać wrogów.

D-Tier

Bronie z D-tiera aktywnie działają na waszą niekorzyść i stawiają was w gorszej pozycji. Używajcie ich tylko dla zabawy, jeśli naprawdę musicie.

Plasma Pistol

Tracking Plasma Pistol został w Halo Infinite znerfowany do zera, zanim broń w ogóle trafiła do gry. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon jest zbyt nieprzewidywalna, żeby marnować na nią miejsce w loadoucie.

  • Typ: Pistolet
  • Amunicja: Plasma
  • Energia: 100%
  • Drugi strzał: Tak
  • Zoom: Tak

Wskazówka: Jak w przypadku Ravagera, Plasma Pistol służy głównie do ściągnięcia tarcz. Gdy tarcze przeciwnika spadną, zmieńcie broń i dobijcie go czymś porządnym.

Pulse Carbine

Pociski tej broni lecą po prostu za wolno — gracze są w stanie dosłownie uciec przed kulami, co czyni ją żartem z siebie.

  • Typ: Launcher
  • Amunicja: Plasma
  • Energia: 100%
  • Drugi strzał: Tak
  • Zoom: Tak

Wskazówka: Przeładowujcie Carbine przy każdej okazji, bo mechanika przegrzewania spowolni wam przeładowanie, jeśli tego nie zrobicie.

Ravager

Ravager został zaprojektowany do kontroli terenu, ale w swojej roli wypada fatalnie — jego „dywany ognia” zadają śmiesznie mało obrażeń.

  • Typ: Launcher
  • Amunicja: Plasma
  • Energia: 100%
  • Drugi strzał: Tak
  • Zoom: Tak

Wskazówka: Ravager służy wyłącznie do zdejmowania tarcz wroga. Do dobijania HP przełączcie się na coś innego.

Meta może odmienić się z dnia na dzień przez zmiany balansu, więc trzeba się odpowiednio dostosowywać. Dopóki 343 Industries nie pogrzebie w sandboxie broni, trzymajcie się S i A-tiera z tego tier listy.

Czytaj dalej