Mistrzostwa świata Gizmos & Gadgets — podsumowanie
Cristian LupascoOpublikowano 17 maja 2022
Emocjonujący weekend, 32 najlepszych graczy TFT na świecie i na końcu jeden zwycięzca: Chińczyk LiLuo. Tytuł mistrza świata Gizmos & Gadgets powędrował do niego dzięki compowi 8 Bodyguard, który w ogóle wszedł do gry, bo wczesnym augmencie trafił Bodyguard Heart razem z emblemem Bodyguard. Chirurgia.
Format
Turniej trwał 3 dni. Top 32 graczy z 8 regionów rozegrało 6 gier, a po pierwszych 3 grach pierwszego dnia lobby zostało rozstawione od nowa. Top 16 awansowało do dnia drugiego — znów 6 gier — po czym najlepsza ósemka jechała do finału. Tam czekał format checkmate: mistrzem świata zostawał gracz, który jako pierwszy przekroczył 18 punktów i wygrał daną grę. Punktacja szła od 1 do 8, odwrócenie proporcjonalnie do miejsca — za pierwszą lokatę pełne 8 punktów, za ostatnią ledwie 1.
Dla Japonii dzień pierwszy był po prostu brutalny — obaj reprezentanci polegli przy swoim turniejowym debiucie i pożegnali się z rywalizacją. EMEA i Chiny też mocno poczuły ciężar rozgrywki: po 3 graczy z każdego z tych regionów nie awansowało do top 16. W każdym lobby wszyscy wyścigali buildy Striker i Scrap, bo na patchu mistrzostw te comps po prostu były za mocne, żeby je ignorować. Najwięcej punktów uzbierał Chińczyk Kuangluan — 39, dzięki konsekwentnym top 3 przez cały dzień.
Dzień drugi
Po drugim dniu odpadły Brazylia i EMEA, a Striker i Scrap wciąż rządziły lobby. LiLuo wysunął się na czoło z 37 punktami po solidnej serii występów. Kuangluan, dominator dnia pierwszego, zatrzymał się na 28 punktach i finaux nie zobaczył.
Dzień trzeci, finałowy
Do finału dotarło pięć regionów: Korea, Ameryka Północna i Chiny wystawiły po 2 graczy, OCE i LAN po jednym. W pierwszych dwóch grach lobby pisało nazwiska chińskie — obaj reprezentanci Chin wygrali swoje gry. Choć obaj osiągnęli pozycję check w tym samym momencie, to LiLuo — nie LiuLi — pierwszy zamknął pierwsze miejsce potężnym compem 8 Bodyguard, zgarniając tytuł mistrza świata i swój kawał puli nagród.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.