Sezon rankingowy 2022 ruszył, więc czas na kwartalny raport fair play od Gamercraft. Nasz cel na ten rok jest prosty: zbudować najbardziej socjalny i opłacalny ekosystem gamingu kompetetywnego — miejsce, gdzie rodzą się mistrzowie i naprawdę zarabiają pieniądze.
JJ - StellariusOpublikowano 7 stycznia 2022
Szczęśliwego Nowego Roku i Ranked Season 2022, przywoływacze!
Sezon kompetetywny 2022 na Gamercraft wystartował, więc пора na kwartalny raport fair play. Nasz cel na ten rok jest prosty: zrobić z tego najbardziej socjalny i opłacalny ekosystem w gamingu kompetetywnym — miejsce, gdzie rodzą się mistrzowie i gdzie gracze na każdym poziomie umiejętności naprawdę mogą zarabiać na swoim talencie.
Żeby przybliżyć się do tej wizji, zaczynamy rok z gruba: poważne aktualizacje naszych algorytmów anty-cheat, systemu tierów i zasad fair play, żeby zapewnić Wam jak najlepsze doświadczenia.
Te zmiany wchodzą na żywo 9 stycznia 2022
Aktualizacje wykrywania cheatów
Cheatowanie to poważny problem w gamingu kompetetywnym. A dla nas to nie jest zwykły problem. To oszustwo. Wynosimy fair play i wykrywanie cheatów na kolejny poziom: nowe algorytmy, nowe kontrole przed, w trakcie i po grze oraz nowe wytyczne fair play.
Szybsze, bardziej wszechstronne wykrywanie cheatów na każdym etapie
Wiemy, że niektórzy cheaterzy i smurfy potrafią przecisnąć się przez pierwszą kontrolę. Dlatego od dziś przeglądy odbywają się na każdym etapie drogi kompetetywnej (rejestracja, pre-game i post-game), żeby zminimalizować wpływ oszustów na nasz ekosystem.
Jeśli nasz system anty-cheat uzna Twój gameplay za podejrzany po meczu, na konto trafią pewne tymczasowe ograniczenia. Cel? Chronić drużyny i grających uczciwie, jak tylko się da.
True Skill Detection + Max Historical Rank
Celem naszych algorytmów jest wykrycie prawdziwego poziomu umiejętności konta. Korzystamy z danych z League of Legends i z własnych zbiorów danych, żeby jak najtrafniej zweryfikować gracza i wrzucić go do właściwej dywizji. To obejmuje przejrzenie całej historii konta i maksymalnego poziomu skillu.
Competitive Statuses
Poprzednie podejście generowało mnóstwo niepotrzebnej friction dla nowych użytkowników, zwłaszcza tych, którzy nie grają zbyt często. Competitive Statuses mają ułatwić zrozumienie, co trzeba zrobić, żeby startować w naszych turniejach.
Konta ze statusem Unmet Requirements zobaczą minimalną aktywność i liczbę gier wymaganych, żeby być branych pod uwagę przy turniejach z nagrodami pieniężnymi (Zastrzeżenie: weryfikacja konta nie zależy wyłącznie od tych dwóch czynników. Konto nadal może zostać zablokowane, jeśli pojawią się inne podejrzane sygnały.)
Anty-cheat na leaderboardach
Rozszerzamy system wykrywania cheatów na leaderboardy. System zbierze wszystkie dane z gier rozegranych na leaderboardach i oszacuje prawdopodobieństwo, że dany gracz gra czysto — bez account sharingu, elo-sittingu ani smurfingu.
Aktualizacja systemu tierów
Kolejna ewolucja systemu tierów jest bardziej zaawansowana, fair i stabilna. Miała gwarantować sprawiedliwość i być odporna na nadużycia. A skoro nie da się jej wykiwać z założenia, nie ma powodu trzymać jej wnętrzności w tajemnicy.
Kiedy gracz dołącza do Gamercraft, dostaje dywizję odpowiadającą najwyższemu rankowi, jaki kiedykolwiek osiągnął w League of Legends. To blokuje elo-sitting i niektóre typy smurfingu. Poza tym zauważyliśmy, że faktyczny skill gracza nie spada drastycznie z czasem — to całkiem dobry punkt startowy do szacowania poziomu. I nie bój się, że utkniesz w zbyt trudnej dywizji. Po przegraniu kilku gier zawsze zjedziesz niżej po drabince.
Dalej mamy dwa osobne systemy:
Pierwszy aktualizuje się na podstawie wszystkich Twoich gier w naszych turniejach i Twoich ruchów w rankedzie. Po stałej liczbie gier mamy dość pewny szacunek Twojego skillu (pomyśl o tym jak o placement games w League). Możesz wtedy wspinać się po drabince, jeśli dużo wygrywasz — ale na razie nie w dół.
Drugi system liczy wyłącznie wyniki z turniejów z nagrodami pieniężnymi. To mecze na wysoką stawkę, gdzie każdy daje z siebie wszystko. Dlatego to nasz najbardziej wiarygodny wskaźnik skillu gracza. Po wystarczającej liczbie gier na turniejach cash-paid (znów: placementy!) używamy tego ratingu do ustalenia Twojej dywizji i resztę bierzemy w cudzysłów. To jedyna droga, by zjechać dywizję niżej.
Jest teraz 6 tierów zamiast 7 (Żegnaj, Wilki 👋) Połączyliśmy wszystkie rańki z Iron i Bronze w tier Wolves. I przerobiliśmy rozkład rang pod graczy o wyższym skillu: Masters trafiają teraz do Barona, a Diamond 3 do Heralda. Kilka dodatkowych uwag:
Nie musisz mieć aktualnego ranka, żeby wejść do dywizji — liczymy Twój najwyższy ranking w historii.
Gracze, którzy nigdy nie byli rankowani, lądują w dywizji Poro i mogą grać tylko w turniejach o niskich stawkach. Jedyna droga wyjścia? Zrobić rankeda w League!
Jak wygrywasz i jak przegrywasz — to ma znaczenie. Pokonanie drużyny o wyższym średnim skillu niż Twój przyspieszy Twój awans z dywizji. Na przykład drużyna z Platinum, która nieustannie wygrywa z graczami z Diamond, może bardzo dobrze wylądować w Baronie lub Elderze i grać ramię w ramię z Masters i Challengerami (to pomoże nam też wyłapywać outliery). Podobnie zespół z Grandmasterów może spaść do Barona po przegraniu masy gier na turniejach cash-paid. Nie fair? Skąd! Przegrali mnóstwo meczów i pieniędzy — może po prostu nie są tacy dobrzy, jak myśleli. A jeśli jednak są, odbiją się w górę błyskawicznie.
To by było tyle w tym kwartalnym raporcie, ale to nie znaczy, że nie wprowadzimy kolejnych środków i aktualizacji do fair play i algorytmów anty-cheat. Będziemy uważnie monitorować wyniki wszystkich turniejów i leaderboardów, żeby utrzymać nasze standardy fair play. Czasem dorzucimy też drobne wymagania albo coś wyregulujemy — w tym samym celu.
Zróbmy z tego rok dobry! Widzimy się na wspinaczce, na leaderboardach i w turniejach!
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.