Developer Download to nasz stały przegląd tego, co się dzieje w Gamercraft — wszystkie nowości i zmiany w jednym miejscu, żebyście nie musieli grzebać.
Zmian u nas nie brakuje — czasem drobne poprawki, czasem zmiany, których nie da się przeoczyć. Przy takim tempie łatwo zgubić thread, więc postanowiliśmy uporządkować komunikację: od teraz będziemy regularnie podsumowywać, co już jest i co dopiero nadchodzi.
Dziś nie będziemy się cofać do starszych aktualizacji. Zamiast tego — wszystko, co właśnie wchodzi do gry. Szybkie podsumowanie tego, co już w drodze:
Aktualizacja punktacji w League of Legends
Dostosowana punktacja ról:
Role / Sub-Score
KDA
LP
Farm
Vision
Objectives
Specialty
Other
25
15
15
10
10
25
Support
25
15
0
20
15
25
Punktacja główna:
Wynik KDA: Przebudowaliśmy wzory na KDA, ustawiliśmy limit na 25 i dodaliśmy kary za słabe KP. Przy okazji pożegnaliśmy osobny podpunkt za KP.
Wynik LP: LP patrzy teraz na damage, healowanie i wytrzymałość — dobre wyniki w kilku obszarach naraz wreszcie się opłacają.
Wynik za farm: Porównania farmu są dokładniejsze, bo korzystają z danych twojej drużyny i drużyny przeciwnej.
Wynik za vision: Wzory na wizję wyważyliśmy tak, by traktowały wszystkie role fair — z większym akcentem na Supports, którzy budują vision.
Wynik za objectives: Praca nad obiektami — damage na wieżach i inhibitorach, zabijanie smoków — jest teraz punktowana zgodnie z twoją rolą.
Punktacja specjalności:
Chcemy, żeby każda rola w LoLu miała na Gamercraft równe szanse zabłysnąć. Dlatego w nowym systemie pojawiły się punkty specjalizacyjne — dają systemowi elastyczność i pozwalają dopasować się do różnych stylów gry.
Wynik specjalności liczymy osobno dla każdej kategorii i bierzemy najlepszy. A jeśli twoje dwa najlepsze wyniki są blisko siebie, dostajesz bonus. Chodzi o to, żeby pokazać, co potrafisz naprawdę:
CC Score: Twój łączny applied CC idzie pod lupę — porównujemy go z drużyną i przeciwnikami albo z maksimum CC w meczu (poza twoim).
Duel Score: Liczy się, czy jesteś wśród graczy z największą liczbą prób duelów — i twój winrate w tych pojedynkach.
Gank Score: Jeśli gankujesz częściej niż większość, twój wynik ganków wyliczamy z winrate'u na gankach.
Team Fight Score: Team fight to teraz każda potyczka z udziałem sześciu lub więcej graczy. Jeśli należysz do czołówki pod względem udziałów, wynik liczymy z twojego winrate'u w tych starciach.
Early Domination Score: Patrzymy na różnicę w goldzie i XP po 14 minutach między tobą a twoim lane opponentem. Wczesna dominacja na lane wreszcie się liczy.
Aktualizacja punktacji TFT: Remix Rumble
Fani Teamfight Tactics — wasz feedback dotarł do nas głośno i wyraźnie. Nowy system punktacji, który debiutuje w Remix Rumble, powstał po to, by drabinki TFT dawały więcej satysfakcji.
Position
Points
1st
25
2nd
18
3rd
15
4th
12
5th
8
6th
5
7th
3
8th
1
Punktacja za miejsce: Poprawiliśmy scoring za placement. W TFT da się zagrać świetnie i nie wygrać meczu — a nikt nie powinien być karany za dobry game.
Punkty bonusowe:
Osiągnięcie
Punkty
Zakończ grę z co najmniej 1 jednostką każdego kosztu
1
Zadaj 100+ damage'u innym graczom
1
Wygraj grę z 8 lub większą liczbą aktywnych synergii
1
Dostań się do top 4 z co najmniej 1 synergią poziomu pryzmatycznego
1
Dostań się do top 4 z 7 lub mniej jednostkami na planszy
1
Zakończ grę z co najmniej 1 pełnym itemem na każdej jednostce na planszy
2
Zakończ grę na poziomie 10 lub wyższym
2
Wygraj grę z 50 lub więcej złota
2
Dostań się do top 4 z 4 lub większą liczbą jednostek 3-gwiazdkowych
2
Zakończ grę z jednostką 3-gwiazdkową o koszcie 4
2
Zakończ grę z jednostką 3-gwiazdkową o koszcie 5
3
Punkty ekstra: Osiągnięcia typu zróżnicowane jednostki, wysoki damage czy unikalne synergies dają teraz dodatkowe punkty. Kryteria tie-breakera: Remisy? Też je dopracowaliśmy — zawody będą fair:
Jeśli dwóch lub więcej graczy ma tę samą końcową punktację, wygrywa ten z niższą średnią miejsc (czyli lepszym placementem).
Nadal remis? Wygrywa gracz z krótszym średnim czasem gry.
Jeśli remis dotyczy i średniej miejsc, i średniego czasu gry, rozstrzyga wyższa średnia liczba synergii na planszy na koniec meczu.
Mamy nadzieję, że nowy system punktacji nagrodzi osiąganie ważnych checkpointów w meczu i sprawi, że scoring będzie pełniejszy. Dajcie znać, co o nim sądzicie, gdy tylko wystartuje!
Drabinki TFT zostaną wstrzymane we wtorkowy poranek, 21.11.23, do czasu wypuszczenia patcha — musimy wdrożyć nowy system punktacji i przygotować się do Remix Rumble. Do zobaczenia!
Dzienne streaki bonusowe
Na koniec — Dzienne Streaki Bonusowe. Nasz sposób na podziękowanie za wasze wsparcie. Jak to działa?
Zaloguj się przez 7 dni z rzędu, by odblokowywać coraz większe bonusy do portfela.
Nagrody ze streaka odbierzesz na stronie swojego portfela.
Uwaga: streak działa tylko wtedy, gdy odbierasz nagrody codziennie, bez przerwy.
Problemy i poprawki bugów: Wiemy, że na platformie zdarzają się problemy, z którymi mierzycie się na co dzień. Oto te, które — jak wiemy — dotknęły sporo osób, i plan, co dalej:
Błąd 502 przy weryfikacji ID i metody płatności: Część użytkowników natrafia na błąd 502 przy próbie dodania ID do weryfikacji. Jeśli to wasz przypadek, skontaktujcie się z supportem i poproście o Weryfikację Ręczną — chętnie pomogą.
Harmonogram drabinki Valorant: Słyszeliśmy obawy naszej małej, ale walecznej społeczności Valorant. Planując turnieje, zawsze balansujemy je pod kątem wielkości społeczności — a skoro gracze Valorant chcą więcej okazji do gry, w nadchodzących miesiącach położymy większy nacisk na rozbudowę bazy graczy Valoranta.
Utknięcie na czacie supportu: Część użytkowników ma problem z dotarciem do supportu przez aktualny czat. Sprawdziliśmy dane i nasze czaty mają wskaźnik odpowiedzi na poziomie 100% — co skłoniło nas do głębszego przyjrzenia się, dlaczego kontakt może nie wychodzić. Jeśli się to wam przydarzy, upewnijcie się, że odpowiadacie na wszystkie pytania chatbota — wtedy zespół dowie się, czego potrzebujecie!
I to na razie wszystko, co mamy dla was w tym patchu!
Zespół Gamercraft nieustannie pracuje nad tym, żeby wasze zmaganie w competitive gamingu było lepsze — a te zmiany to dopiero początek.
Wasz feedback jest dla nas na wagę złota, więc dzielcie się opiniami, gdy tylko zanurzycie się w zmianach. Cieszymy się, że możemy dalej rozwijać Gamercraft razem ze społecznością.
Słuchajcie dalej — czekają jeszcze ciekawsze nowości. Powodzenia na turniejach! 🏆
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.