Cześć społeczności Gamercraft — witajcie w Developer Download dla patcha 1.5.1! Tu zbieramy wszystkie najświeższe wieści i zmiany w jednym miejscu, żebyście nie musieli szukać po całej platformie.
Na Gamercraft zmiany dzieją się szybko — czasem drobne poprawki, czasem większe przebudowy. Wiemy, że przy tym tempie łatwo się pogubić, gdzie tak naprawdę stoi platforma. Dlatego od teraz będziemy regularnie wrzucać takie podsumowania: co się zmieniło i co przed wami.
Dziś zamiast rozliczać przeszłość, zaglądamy w przyszłość. Oto co leci do was w tym patchu:
Update punktacji w League of Legends
Nie próżnowaliśmy — punktacja w League of Legends dostaje przymiarkę, ma być dokładniejsza i lepiej nagradzać dobrą grę. Zajawka tego, co się zmienia:
Nowe wagi ról:
Rola / Sub-wynik
KDA
LP
Farm
Vision
Objectives
Specialty
Inne
25
15
15
10
10
25
Support
25
15
0
20
15
25
Główne sub-wyniki:
Wynik KDA: Przepisaliśmy obliczenia KDA (cap na 25) i dodaliśmy kary za słabą partycypację w killach — przy okazji osobny sub-wynik KP lata do kosza.
Wynik LP: LP liczy teraz damage, healowanie i tankowanie. Opanowanie kilku obszarów naraz się opłaca.
Wynik Farm: Porównania farmy są dokładniejsze — liczymy dane zarówno na tle waszego teamu, jak i przeciwników.
Wynik Vision: Vision score dostosowaliśmy tak, by wyrównać szanse wszystkich ról — z większym naciskiem na wizję budowaną przez supporty.
Wynik Objectives: Damage na wieżach, inhibitorach czy smokach będzie oceniany uczciwiej, w zależności od roli.
Wyniki Specialty:
Każda rola w League of Legends zasługuje na równe szanse, by zabłysnąć na Gamercraft. Dlatego w nowej punktacji doszły wyniki specialty — system jest dzięki nim elastyczniejszy i uwzględnia różne style gry.
Każdą kategorię specialty liczymy osobno i bierzemy najlepszy wynik. A jeśli dwa najlepsze są blisko siebie? Bonus. Chodzi o to, żeby pokazać wasze unikalne mocne strony:
CC Score: Porównujemy wasz łączny crowd control z tym zadawanym przez wasz team i przeciwników — albo z maksymalnym CC w meczu (poza waszym).
Duel Score: Duel score dostajecie, jeśli jesteście w czołówce pod względem liczby prób duelów, a jego wartość zależy od waszego win rate'u w nich.
Gank Score: Podobnie z gankami — jeśli gankujecie najczęściej na serwerze, gank score liczymy od waszego gank win rate'u.
Team Fight Score: Team fight to każda potyczka z udziałem sześciu lub więcej graczy. Będziecie w czołówce pod względem udziału w nich? Wynik liczymy od waszego win rate'u w team fightach.
Early Domination Score: Liczymy różnicę w złocie i XP na 14. minucie między wami a oponentem z lane'a. Dominacja we wczesnej fazie gry się opłaca.
Update punktacji w TFT: Remix Rumble
Fani Teamfight Tactics — usłyszeliśmy was głośno i wyraźnie. Nowy system punktacji, który zadebiutuje w Remix Rumble, ma sprawić, że wspinaczka po TFT ladderach w końcu będzie uczciwa i satysfakcjonująca.
Pozycja
Punkty
1.
25
2.
18
3.
15
4.
12
5.
8
6.
5
7.
3
8.
1
Punktacja za pozycję: Zmieniliśmy scoring za miejsce końcowe. W TFT da się zagrać świetnie i mimo to nie wygrać — a nie chcemy karać za dobre gry.
Punkty bonusowe:
Osiągnięcie
Punkty
Zakończ grę z co najmniej 1 jednostką każdego kosztu
1
Zadaj 100+ obrażeń innym graczom
1
Wygraj grę z 8 lub więcej aktywnymi synergiami
1
Zajmij top 4 z 1 lub więcej synergiami poziomu prismatic
1
Zajmij top 4 z 7 lub mniej jednostkami na planszy
1
Zakończ grę z co najmniej 1 ukończonym itemem na każdej jednostce na planszy
2
Zakończ grę na poziomie 10 lub wyższym
2
Wygraj grę z 50 lub więcej złota
2
Zajmij top 4 z 4 lub więcej jednostkami 3 gwiazdkowymi
2
Zakończ grę z jednostką 3-gwiazdkową o koszcie 4
2
Zakończ grę z jednostką 3-gwiazdkową o koszcie 5
3
Punkty bonusowe: Osiągnięcia typu zróżnicowane jednostki, wysokie obrażenia czy unikalne synergies przynoszą teraz bonusowe punkty.
Tie breakery: Kryteria rozstrzygania remisów dopracowaliśmy, żeby rywalizacja była fair.
Tie breakery:
Jeśli dwóch lub więcej graczy ma ten sam wynik końcowy, wygrywa ten z najniższą (czyli najlepszą) średnią pozycją.
Remis przy tej samej średniej pozycji? Wygrywa gracz z najkrótszym średnim czasem gry.
Identyczna średnia pozycja i czas gry? Wygrywa ten z najwyższą średnią liczbą synergii na końcowej planszy.
Mamy nadzieję, że nowa punktacja stworzy bardziej wszechstronny scoring i nagrodzi was za kluczowe momenty w grze. Dajcie znać, co myślicie, gdy nowy system wystartuje!
TFT Ladders zostaną wstrzymane w środę rano, 21/11/23, aż do premiery patcha — wdrożymy wtedy nową punktację i przygotujemy się na Remix Rumble. Do zobaczenia!
3. Daily Bonus Streaks
Na koniec wprowadzamy Daily Bonus Streaks — nasz sposób na podziękowanie za wasze wsparcie. Jak to działa:
Loguj się do 7 dni z rzędu, by odblokowywać rosnące bonusy na swoim portfelu.
Nagrody ze streaka odbierasz na stronie portfela.
Pamiętaj: streak liczy się tylko, jeśli odbierasz go codziennie, dzień po dniu. Pomiń dzień — zaczynasz od zera.
4. Problemy i bugi:
Wiemy, że część z was napotkała na platformie problemy i bugi. Oto te, które dotknęły najwięcej osób, i co dalej z nimi robimy:
Error 502 przy weryfikacji tożsamości i metody wypłaty Niektórzy użytkownicy natrafiają na Error Code 502 przy próbie dodania dokumentu tożsamości do weryfikacji. Jeśli to wasz przypadek, napisz do supportu z prośbą o Manual Verification — pomogą rozwiązać problem.
Harmonogram ladderów Valorant Słyszymy obawy naszej małej, ale dzielnej społeczności Valorant. Przy planowaniu turniejów skalujemy ich liczbę do wielkości danej społeczności — wiemy jednak, że gracze Valorant chcą więcej okazji do gry, więc w najbliższych miesiącach położymy większy nacisk na rozbudowę bazy graczy Valorant.
Utknięcie w czacie supportu Część użytkowników ma problem ze skontaktowaniem się z supportem przez obecny czat. Co ciekawe, analiza danych pokazała, że czat ma 100% skuteczności odpowiedzi — co skłoniło nas do sprawdzenia, dlaczego gracze w ogóle się z nim męczą. Jeśli zdarzy ci się utknąć: upewnij się, że odpowiadasz na wszystkie pytania chatbota. Bez tego nasz team nie może ci pomóc!
I to wszystko, co mamy dla was na ten moment!
Zespół Gamercraft nieustannie pracuje nad tym, by rywalizacja na platformie była jeszcze lepsza — a to dopiero początek tego, co dla was przygotowaliśmy. Wasz feedback jest dla nas bezcenny, więc dajcie znać, jak zagłębicie się w zmiany. Chętnie posłuchamy opinii i będziemy dalej współpracować ze społecznością, żeby Gamercraft było jeszcze przyjemniejszym miejscem.
Obserwujcie nas po więcej nowości i powodzenia w turniejach!🏆
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.