GamercraftGamercraft
4 min czytania

Przewodnik po Fracture: compy i strategie, które działają

Zoran PapakOpublikowano 1 sierpnia 2022

Fracture to druga najmłodsza mapa w Valorancie, wydana pod koniec Epizodu 2, Aktu 3. Intro jej nie zrobiło dobrej roboty — ten layout pierwszy raz w głowie się nie klei. Ale społeczność dość szybko się do niego przyzwyczaiła, a dziś Fracture to mapa z charakterem.

Fracture wypadła tuż po Breeze, czyli po mapie przestronnej jak parking pod IKEA, gdzie rządzą długie dystanse. Fracture to jej dokładne przeciwieństwo: mnóstwo ciasnych korytarzy i osłon, więc walki toczą się głównie na bliskim i średnim zasięgu.

Źródło: Riot Games

Mapa w pigułce

Riot przy projektowaniu Fracture pociągnął swoje ulubione podejście do map taktycznych FPS — czyli „a czemu nie?”. Jak większość map Riotu z jakimś gimbalem, Fracture ma dziwny układ w kształcie litery H.

Spawnuje się tu w nietypowych miejscach. Defenders startują na środku, Attackers na obu końcach mapy. Obrońcy mogą przejść przez centrum z jednego site'u na drugi, ale atakujący dostają do dyspozycji ogromną zipline ciągnącą się przez całą mapę, żeby szybko wybrać punkt ataku.

Źródło: Riot Games

Ten design sprawia, że Attackers są bardzo nieprzewidywalni — mają mnóstwo kątów, z których mogą uderzyć. Do tego na Fracture leżą cztery Ultimate orby, więc ulty wstają częściej niż zwykle.

Atak na Fracture

Klucz do atakowania Fracture? Presja na kilka stron mapy naraz. W praktyce: atakujcie z obu spawnów, żeby Defenders nie wykorzystali przewagi dodatkowego terenu.

Nietypowa struktura mapy aż się prosi o fake'i i manipulowanie informacją. Komunikacja jest przy ataku kluczowa, bo obrońcy potrafią zatrzymać niezaplanowany push samym pozycjonowaniem, utility albo agresywną grą.

Źródło: Riot Games

Przy ataku na A Site macie do dyspozycji aż cztery wejścia na punkt.

Standard to trzech graczy w A main i dwóch nadchodzących z Dish. Wciśnijcie obrońców na site'ie z tych kątów, ale zostawcie jednego gracza na watchu przy Door na wypadek agresywnego pusha. Kontrola Ropes też jest kluczowa — ucina rotacje i daje bezpieczniejszy push.

Przy ataku na B kluczowa jest kontrola Tower, szczególnie w scenariuszach post-plant. Wyczyśćcie ją utility Breacha, Brimstona albo Raze, a reszta teamu bierze site.

To nie jedyna opcja, ale push z B Main i Arcade to najbezpieczniejszy sposób na plant B. Smoke'ujcie CT i Canteen, żeby odciąć obrońców na site'ie i zablokować szybkie rotacje. A jeśli już macie kontrolę Tower — nie smoke'ujcie jej, szkoda mocnego kąta.

Źródło: Riot Games

Obrona na Fracture

Skoro Attackers mają tak wiele dróg uderzenia na oba site'y, obrona na Fracture to nie frajda. Trudno też naciskać neutralne strefy bez wystawiania samego site'u.

Site'y są na tyle trudne do utrzymania, że wiele pro teamów woli grać off-site i skupiać się na retake'ach. Jeśli chcecie grać na site'ie, przygotujcie się na granie wokół enemy utility i przynajmniej trade jednego lub dwóch killi. Własnym utility spowalniajcie przeciwnika i maksymalnie utrudniajcie plant.

Skoro kontrola Tower jest tak ważna dla atakujących, Waszą robotą jest próba jej zablokowania. Uważajcie tylko, żeby nie dać się złapać na enemy utility.

Jeśli zdecydujecie się grać pod retake, starajcie się wczesnymi wymianami wyciągnąć jak najwięcej enemy utility. W takich scenariuszach role się zamieniają — to Wy stajecie się teamem atakującym site i to Wy macie przewagę.

Źródło: Riot Games

Agenci i kompozycje drużyn

Fracture to jedna z najmłodszych map w Valorancie, więc gracze wciąż chętnie eksperymentują z team compami. Zespoły na wysokim poziomie dopasowują skład do własnych preferencji i game planu.

Wśród Duelistów Neon i Raze okazali się najsilniejszymi pierwszymi wyborami. Ich utility idealnie pasuje do kompaktowej mapy takiej jak Fracture i robi robotę przy czyszczeniu ciasnych narożników i choke'ów.

Chamber to prime'owy Sentinel na Fracture — tak jak na większości map w obecnym meta. Zdolność do grania na site'ie i kontestowania wroga z dystansu, a przy tym natychmiastowej repozycji i bezpiecznego wyjścia, jest bezcenna.

Źródło: Riot Games

Breach i KAY/O to zazwyczaj pewniaki na Fracture, a ostatnio do mixu dołączyła też Fade. Ich umiejętności robią ogromną różnicę, bo zwykle pokrywają większość site'ów. Świetnie zbierają info i bezproblemowo czyszczą ciasne kąty.

Na koniec: Controller to rola, która najbardziej zależy od strategii drużyny. Ult i molly Brimstona otwierają na mapie tyle przestrzeni, że to on jest najczęściej granym Controllerem. Viper i Astra też mogą się sprawdzić, szczególnie gdy gra się nimi na site'ie jako hybryda Controller/Sentinel.

Obserwujcie Gamercraft po więcej contentu o Valorancie i przyszłych przewodników.

Czytaj dalej