Patch 12.23 wchodzi na serwery TFT 7 grudnia i przynosi ze sobą cały nowy set. Zmiany systemowe, nowe jednostki, cechy i Augmenty — czyli sporo do przełknięcia. Riot nadal poprawia finalne liczby dla jednostek i cech, bo feedback od społeczności płynie bez przerwy.
Systemy
Zmian systemowych jest sporo, ale gwoździem programu są Hero Augmenty — czyli przebudowany system Augmentów, który wszyscy gracze dostają dokładnie w tym samym momencie. Opcje do wyboru zawsze pochodzą z tego samego przedziału kosztów jednostek. Co więcej, Hero Augmenty są częściowo dopasowane do twojej planszy, więc wybory są dość intuicyjne i naturalnie wpisują się w comp, który już klepiesz. A niezależnie od tego, który Hero Augument wybierzesz, zawsze dostaniesz kopię bohatera, którego ten augment „uhonorował”.
Mechanika wyboru wygląda znajomo: jak przy zwykłych Augmentach, masz do dyspozycji trzy opcje, wszystkie z tego samego przedziału kosztów, z tolerancją plus-minus jednego złota. Tak, złota — w TFT rachowanie nie zrobi z ciebie Bohatera, ale elastyczna gra Augmentami? Jak najbardziej.
Inaczej niż u niektórych bohaterów z wielkiego ekranu, wartość rynkowa championa nie przeszkadza mu w zostaniu Bohaterem. Opcje Hero Augmentów zmieniają się w trakcie gry: jednostki 1-2 kosztu pojawiają się najczęściej na wczesnych etapach, 2-3 kosztu dominują przy selekcji w Stage 3-2, a 3-4 kosztu w Stage 4-2. Augmenty na jednostki 5-kosztu też trafiają się w Stage 4-2, ale Riot przyznaje, że to prawdziwa rzadkość.
Cechy
Monsters Attack! to też wielkie porządki w cechach. Część wyleciała z gry, a na ich miejsce weszły nowe, ciekawsze. Oto kilka z nich:
Mecha:Prime - Z aktywnym Mecha:Prime twoja wyznaczona jednostka PRIME łączy się z dwiema najbliższymi jednostkami Mecha, scalając ich Health i Attack.
Recon - Jednostki Recon zawsze polują. Zyskują dodatkowy Range, a po rzuceniu spellu, jeśli na sąsiednim heksie stoi przeciwnik, natychmiast dashują w bezpieczne miejsce.
Prankster - Pranksterzy są dokładnie tym, czym się nazywają. Za pierwszym razem, gdy spadną poniżej połowy Health, zamieniają się miejscami z atrapą i odzyskują sporą porcję Health.
Jednostki
W setcie Monsters Attack! część jednostek odpadła, a na scenę weszły nowiutki. Największa zmiana? Żegnacie, Smoki zajmujące dwa sloty drużyny — Riot ogłosił, że robi sobie od nich na razie przerwę. Oto kilka zapowiedzianych championów:
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.