Set 7 wreszcie trafia do TFT w Patchu 12.11, a Riot uraczył nas większością szczegółów w poście na blogu. Część systemów z obecnego seta przenosi się do Dragonlands bez większych zmian, ale inne poszły pod nóż — najwyraźniej ktoś w Riot zauważył, że stabilność bywa nudna.
Systemy
Augmenty zostają w Dragonlands — Riot szczypie się w ramię z radości, bo wysoka wariancja w ich wykonaniu utrzymuje gry świeże i przyjemne. Ale nie bez zmian. Największa nowość? Reroll. Raz na grę możesz przerzucić wszystkie dostępne opcje — i to kiedy chcesz. Do tego większość Augmentów zostanie wybalansowana tak, by ich siła była bliżej siebie i żeby nikt nie wygrywał gry samym wylosowaniem jednego Octowego boosta.
Oprócz tego wchodzi cała masa nowych Augmentów otwierających zupełnie nowe style gry. Kilka przykładów:
Cluttered Mind — jeśli Twoja ławka jest pełna na koniec rundy, dostajesz 5 XP.
Gadget Expert — itemy zadają znacznie więcej obrażeń jako true damage. W pakiecie dostajesz Statikk Shiv.
Pandora’s Bench — na początku każdej tury championy w trzech skrajnie prawych slotach ławki zamieniają się w losowe championy o tym samym koszcie. Uwaga: Smoki mają unikalne koszty, więc zawsze przerzucą się na inne Smoki.
Cruel Pact — kupowanie XP kosztuje zdrowie zamiast złota. Tak, dokładnie tak brzmi.
Runda Raptora na etapie 4-7 ustępuje miejsca nowemu Treasure Dragonowi. Wybierasz: bierzesz 5 komponentów itemów za darmo albo przerzucasz za jedno złoto, dopóki nie wylądujesz na komponentach pasujących do Twojej kompozycji. Czysta player agency — jeśli odłożyłeś trochę złota, możesz rzucać kośćmi, aż dostaniesz to, po co przyszedłeś.
Traits
Zdjęcie: Riot Games
Z obecnego seta do Dragonlands przetrwają tylko traity Assassin i Bruiser. W nowym secie będzie 14 traitów Origin i 14 Class. Niektóre dają po prostu bonusowe statystyki na każdym progu, ale inne potrafią w całości określić, jak grasz.
Scalescorn pozwala zbudować kompozycję bez głównych jednostek Dragonlands — bez Smoka w drużynie dostajesz bonusowe magic damage i redukcję obrażeń od championów.
Dragonmancer pozwala wybrać jednostkę, która dostaje podbite health i ability power — i to rosnące z każdym progiem oraz poziomem gwiazdek Twoich jednostek Dragonmancer.
Jade daje możliwość przywoływania posągów, które rosną w siłę, a po śmierci eksplodują, zadając 50% swojego zdrowia jako magic damage pobliskim wrogom.
Jednostki
Smoki to główna atrakcja Dragonlands. Zajmują dwa sloty jednostek, ale liczą się jak trzy do liczby traita Origin. Kosztują podwójność swojego tieru rzadkości (Smok 5-cost to 10 złota). W zamian za dwa sloty dostają solidny pool zdrowia. Haczyk: cała ta moc jest powiązana z traitem za posiadanie dokładnie jednego Smoka — więc jeśli marzy Ci się stawka pełna jaszczurów, stracisz część bonusów, chyba że uratuje Cię jakiś Augment zdejmujący to ograniczenie.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.