ADC potrafi być najgroźniejszą rzeczą na Summoner's Rift – o ile ktoś go nie rozumnie pilnuje. Draft zbudowany wokół ochrony i wzmacniania strzelca zamienia go w maszynkę do kitowania, która w late game'u czyści mapę jak nic.
RileaOpublikowano 30 lipca 2021
Synergia championów – Protect the ADC
ADC to często najgroźniejszy champion w League of Legends. Jest też papierowy jak krzesło w poczekalni dentysty i ginie od jednego mocniejszego podmuchu wiatru. Stąd pomysł: zbuduj draft tak, żeby ktoś temu strzelcowi pilnował pleców. Ochroniony i buffowany ADC zaczyna kitować wrogów z dystansu, zamiast co trzy sekundy teleportować się do bazy z ekranem szarego.
Championy
Fundament to hyper-carry na botlane. Ta kompozycja żyje z team fightów w mid i late game'u – czyli dokładnie wtedy, gdy hyper-carrie są u szczytu swoich możliwości. Kog’Maw, Caitlyn i Vayne to klasyka: skalują się absurdalnie i w późnej grze plują obrażeniami, których nikt rozsądny nie chce tankować.
Na support (albo mid) enchanterzy typu Lulu i Karma robią świetną robotę – peelują, buffują auto ataki i dolewają obrażeń. Wolisz coś twardszego? Braum, Thresh czy Tahm Kench nie wzmocnią damage'u twojego strzelca, зато trudno ich ubić, a do tego mają w zanadrzu own engage, gdy trzeba przejąć inicjatywę.
Skoro hyper-carrie z natury rzeczy cierpią w early game'u, top i jungler muszą dźwigać mecz na starcie – inaczej twój late game zostanie tylko teorią. Renekton, Sett i Lee Sin zgrabnie łatają lukę między wczesną a późną fazą, dopóki ADC nie rozkręci się na dobre. A ponieważ cały ciężar peelowania wisi na supporcie, źródło engage'u musi przyjść z górnej połowy mapy. Diana, Zac i Sejuani wypełnią tę rolę bezmruskowo.
Itemizacja
Twoje ADC buduje maksimum obrażeń i tyle: Kraken Slayer, Essence Reaver, Phantom Dancer i Infinity Edge to klasyka gatunku. Jeśli w składzie macie enchantera, Shureliya’s Resolve dokłada movement speed za każdego buffa, a Ardent Censer pogrubia damage strzelca. Przy tankowym supporcie lepszym wyborem będą Locket of the Iron Solari i Knight’s Vow – dodatkowa warstwa ochrony dla waszego skarbu narodowego. Top i jungle, nie nakładajcie sobie presji carry: wasza robota to engage i wciąganie ognia na siebie. Stąd tank items jak Warmog’s Armour, Spirit Visage czy Thornmail.
Styl gry
Odczuć pokusę efektownych zagrywek i wygrywania early game'u – bo to dokładnie ten moment, kiedy wasza kompozycja jest najsłabsza. Graj cierpliwie i bezpiecznie: czekajcie, aż ADC dokompletuje parę itemów, i dopiero wtedy zaczynajcie szukać fightów. Oddanie Rift Heralda czy Draka na starcie nie przegra wam gry. Próba ich kontestowania, gdy drużyna jest w dołku mocy? Taka decyzja potrafi ciurkiem sprowadzić lawinę, której już nie zatrzymacie.
Prawdziwy pokaz zaczyna się w team fightach mid i late game'u – wtedy ADC zostaje wypuszczone z łańcucha, buffowane i osłaniane przez resztę składu. Strzelec rozstrzeliwuje wszystko, co wejdzie w zasięg, a reszta teamu ma jedno zadanie: wypatrywać wrogów, którzy realnie mu zagrażają, i trzymać ich z dala. Support do czasu, aż wystarczy wardów, powinien być przyklejony do ADC jak gumka do sesji grania – gotów w każdej chwili uratować mu skórę.
Podsumowanie
Kompozycje „Protect the ADC” żyją skalowaniem: zagrajcie spokojnie w early game'u, poczekajcie, aż strzelec dokupi itemy, a potem chrońcie go za wszelką cenę, podczas gdy rozdaje obrażenia i ściera wrogów z mapy.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.