Chamber to francuski Sentinel, który dołączył do Valoranta w listopadzie 2021 roku. Na papierze Sentinel z cennym utility dla drużyny, ale w praktyce gra agresywnie — niemal jak Duelist.
Na premierę nikt na Chambera nie patrzył poważnie. Społeczność jednak szybko wyczaiła, że to jeden z najmocniejszych agentów w grze. Ten hybrydowy styl Sentinel/Duelist jest bezcenny — o ile wiesz, co z nim robić.
Do tego Chamber to pierwsza prawdziwa alternatywa dla Jett jako główny gracz na Operatorze, co mocno uelastyczniło kompozycje. W kicie dostajecie Sherifa w stylu Guardiana (tylko lepszy) plus snajperkę, która bije Operatora na głowę. Dorzućcie do tego klasyczne zabawki Sentinela i "kartę wyjścia z więzienia" na wszelki wypadek — i macie jednego z najlepszych agentów w Valorancie.
Poradnik umiejętności Chambera
Sygnaturowa umiejętność - Rendezvous: Chamber stawia dwa punkty teleportacji. Stojąc na ziemi w zasięgu punktu, aktywuj ponownie, by natychmiast teleportować się do drugiego. Punkty można podnieść i postawić gdzie indziej.
Headhunter to w zasadzie Sheriff, do którego dokupujecie amunicję za Credy. Z jednym małym haczykiem — strzela mocniej niż Sheriff, mniej więcej na poziomie Guardiana.
Źródło: Riot Games
C - Trademark: Chamber stawia pułapkę skanującą wrogów. Gdy widoczny wróg wejdzie w jej zasięg, pułapka odlicza, a potem destabilizuje teren wokół niego, tworząc pole spowalniające złapanych w nim graczy.
Źródło: Riot Games
Ultimate - Tour De Force: Chamber przywołuje potężną, customową snajperkę, która zabija każdym trafieniem bezpośrednim. Po fragu w miejscu zabitego wroga powstaje pole spowalniające.
Źródło: Riot Games
Jak grać Chamberem
Klasyczny Sentinel w Valorancie trzyma bombsite. Jego utility służy do spowalniania wchodzących na punkt wrogów i/lub zbierania o nich informacji. Killjoy ma swoje Turretki i Alarm Boty, Cypher stawia Trapwire'y i Kamery i tak dalej.
Chamber poza spowalnianiem po fragach z Ultimate'em używa Trademarku jako głównego narzędzia Sentinela. Świetnie wyłapuje i spowalnia wrogów, a zasięg ma naprawdę przyzwoity.
I tu robi się ciekawie. Teleportacja z Rendezvous jest natychmiastowa. To otwiera przed Chamberem szalone, agresywne zagrania w ataku i w defensywie — a przy tym pełne bezpieczeństwo. Peeknąłeś kąt? Za chwilę jesteś już gdzie indziej.
To sedno stylu gry Chambera. Z Operatorem w dłoni albo aktywnym Tour De Force ten Francuz to koszmar każdego, kto próbuje wejść na punkt. Jako topowy gracz na Operatorze błyszczy na długich liniach strzeleckich.
Źródło: Riot Games
Dobry patent: w defensywie stawiacie jedno Rendezvous, a drugie trzymacie "w kieszeni". Zrobiłeś fraga? Szybko je postawiasz i teleportujesz się w bezpieczne miejsce. To chyba najlepsza "karta wyjścia z więzienia" w grze — lepsza niż Tailwind Jett.
Jest jednak haczyk: Chamber mocno polega na waszym aimie. To i największa zaleta, i największa wada — zależnie od tego, kto siedzi przed ekranem. W dobrych rękach Chamber jest nie do zastąpienia w niemal każdej compie na każdej mapie. Ale jak nie trafiasz, to lepiej sięgnij po kogoś innego.
Kompozycje drużyn i pozycja w meta
Jak wspomnieliśmy — Chamber to podstawa większości kompozycji w dzisiejszej meta. To najczęściej wybierany agent w Valorancie, a im wyższy poziom gry, tym jego statystyki wyglądają lepiej.
W pro play robi się jeszcze ciekawiej. W ostatnim miesiącu Chamber był wybierany w ponad 70% profesjonalnych meczów. Dla porównania: drugi Sova ma 46%.
Źródło: Riot Games
Nieuczciwie dobrze wypada wszechstronność Chambera. Może grać klasycznego Sentinela, ale równie dobrze pełni rolę Duelisty. W meta rządzonej przez comps z dwoma Initiatorami agent, który załatwia dwie potrzeby naraz, jest na wagę złota.
Najlepszy dowód na jego hybrydowy styl? Pro gracze znani przede wszystkim z aimu — Derke czy yay — przesiadli się z mainowania Jett właśnie na Chambera.
Otwarte mapy typu Breeze, pełne przestrzeni i długich linii, oczywiście mu sprzyjają, ale na mniejszych mapach też warto po niego sięgać.
Śledźcie Gamercraft po więcej materiałów o Valorancie i kolejnych poradników.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.