GamercraftGamercraft
2 min czytania

Challenges, czyli osiągnięcia w League — po ponad 12 latach czekania

RileaOpublikowano 9 maja 2022

League od lat siedzi w ścisłej czołówce najpopularniejszych gier świata, a na system osiągnięć przyszło nam czekać... ponad 12 lat. Challenges wchodzą z patchem 12.9 i dają graczom coś do poganiania poza samym rankiem w solo queue — więc przejrzyjmy najciekawsze smaczki.

Kategorie i punkty

Za ukończenie challenge'i dostajesz punkty, które podnoszą rangę challenge'a — od Irona aż po Challangera. Mamy 4 kategorie... a właściwie 5:

  • Imagination — za kreatywne i nietypowe zagrania (np. zabicie 20 minionów w 3 sekundy)
  • Expertise — za dominację nad przeciwnikiem (np. wygrane gry bez śmierci)
  • Teamwork & Strategy — za współpracę z drużyną (np. zbieranie dusz smoka)
  • Veterancy — za nabijanie wielkich liczb w różnych statystykach (np. pentakille)
  • Collection — za kolekcjonowanie kosmetyków (np. zdobywanie ikon przywoływacza)

Do tego dochodzi jeszcze kategoria Legacy, która nie liczy się do ogólnego progresu. To raczej wirtualna szafa pamiątek z limitowanych eventów i minionych sezonów.

Tokeny i personalizacja profilu

Ukończone challenge'e będzie można pochwalić się na kilka sposobów. Każdy ma przypisany token, coś w rodzaju ikony przywoływacza. Na banerze lobby i karcie gracza na ekranie ładowania zmieścisz 3 tokeny — wybierz te, którymi faktycznie się chwalisz. Niektóre challenge'i dają też tytuły, które pojawiają się tuż pod tokenami.

Tablice wyników po meczu

Ekran podsumowania po meczu przejdzie gruntowną metamorfozę. Największa zmiana? Tablica dzieli się na dwa ekrany: jeden poświęcony twojemu progresowi, drugi statystykom z meczu.

Ekran progresu pokaże:

  • zdobyte XP i punkty Mastery
  • zyskane/stracone LP
  • otrzymane honory
  • ukończone challenge'e i Eternals, te blisko awansu na wyższy poziom oraz te, w których błysnąłeś

Rozrośnie się też sama tablica wyników i dostanie więcej danych: twoją lane, otrzymane obrażenia, healowanie/tarcze, CC score, a nawet informację, do którego challenge'a każdy gracz włożył najwięcej pracy.

Podsumowanie

Challenges zapowiadają się na fajną, dynamiczną odmianę dla League — w końcu będzie można migać progresem, nie mając rangi dyktowanej solo queue. Eternals od premiery mają problem z tym, by cokolwiek znaczyć, ale challenges wyglądają na dopracowany system, który może nadrobić ich braki.

Czytaj dalej