Challenges, czyli osiągnięcia w League — po ponad 12 latach czekania
RileaOpublikowano 9 maja 2022
League od lat siedzi w ścisłej czołówce najpopularniejszych gier świata, a na system osiągnięć przyszło nam czekać... ponad 12 lat. Challenges wchodzą z patchem 12.9 i dają graczom coś do poganiania poza samym rankiem w solo queue — więc przejrzyjmy najciekawsze smaczki.
Kategorie i punkty
Za ukończenie challenge'i dostajesz punkty, które podnoszą rangę challenge'a — od Irona aż po Challangera. Mamy 4 kategorie... a właściwie 5:
Imagination — za kreatywne i nietypowe zagrania (np. zabicie 20 minionów w 3 sekundy)
Expertise — za dominację nad przeciwnikiem (np. wygrane gry bez śmierci)
Teamwork & Strategy — za współpracę z drużyną (np. zbieranie dusz smoka)
Veterancy — za nabijanie wielkich liczb w różnych statystykach (np. pentakille)
Collection — za kolekcjonowanie kosmetyków (np. zdobywanie ikon przywoływacza)
Do tego dochodzi jeszcze kategoria Legacy, która nie liczy się do ogólnego progresu. To raczej wirtualna szafa pamiątek z limitowanych eventów i minionych sezonów.
Tokeny i personalizacja profilu
Ukończone challenge'e będzie można pochwalić się na kilka sposobów. Każdy ma przypisany token, coś w rodzaju ikony przywoływacza. Na banerze lobby i karcie gracza na ekranie ładowania zmieścisz 3 tokeny — wybierz te, którymi faktycznie się chwalisz. Niektóre challenge'i dają też tytuły, które pojawiają się tuż pod tokenami.
Tablice wyników po meczu
Ekran podsumowania po meczu przejdzie gruntowną metamorfozę. Największa zmiana? Tablica dzieli się na dwa ekrany: jeden poświęcony twojemu progresowi, drugi statystykom z meczu.
Ekran progresu pokaże:
zdobyte XP i punkty Mastery
zyskane/stracone LP
otrzymane honory
ukończone challenge'e i Eternals, te blisko awansu na wyższy poziom oraz te, w których błysnąłeś
Rozrośnie się też sama tablica wyników i dostanie więcej danych: twoją lane, otrzymane obrażenia, healowanie/tarcze, CC score, a nawet informację, do którego challenge'a każdy gracz włożył najwięcej pracy.
Podsumowanie
Challenges zapowiadają się na fajną, dynamiczną odmianę dla League — w końcu będzie można migać progresem, nie mając rangi dyktowanej solo queue. Eternals od premiery mają problem z tym, by cokolwiek znaczyć, ale challenges wyglądają na dopracowany system, który może nadrobić ich braki.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.