Breeze — przewodnik po mapie: kompozycje i strategie
Zoran PapakOpublikowano 12 sierpnia 2022
Szósta mapa Valoranta, Breeze, trafiła na serwery jeszcze w Epizodzie 2, Akcie 3. Akcja toczy się na plaży gdzieś na karaibskim wybrzeżu, w okolicach Trójkąta Bermudzkiego.
Choć z wyglądu obiecuje chilloutowe klimaty plażowe, Breeze częściej doprowadza graczy Valoranta do szału niż do relaksu.
W przeciwieństwie do Fracture, Breeze jest wyjątkowo otwarta i przestronna, co sprzyja potyczkom na dystans. Czas wypolerować umiejętności z Operatorem, bo na Breeze zdecydowanie Ci się przydadzą.
Źródło: Riot Games
Przegląd mapy
Jak już wspomnieliśmy, Breeze jest ogromna. Dwa bardzo szerokie, otwarte bombsites i jeszcze większy, jeszcze bardziej otwarty Mid.
Mid to kluczowy punkt Breeze — kontrola nad nim daje Atakującym dodatkowe wejścia na sity. Bez tego zostaje im tylko jedna droga na każdy site: przez A Cave albo B main.
Źródło: Riot Games
Mapa jest usiana długimi liniami wzroku w każdym zakątku, więc Operator i Marshal to absolutna podstawa. Rotacje między sitami są z kolei długie i czasochłonne — zwłaszcza jeśli nie macie kontroli Mida.
Skoro mapa jest tak wielka, Breeze należy do map Valoranta mocno przechylonych na stronę Atakujących. Obrońcom trudno trzymać tak duże sity przy tak wielu punktach wejścia.
Atak na Breeze
Skoro Mid jest tak ważny, to właśnie on jest głównym celem ataku. Większość drużyn pro stale wywiera na niego presję. Układ mapy sprawia, że Mid otwiera dodatkowe korytarze na oba sity, co jeszcze bardziej komplikuje życie Obrońcom.
Breeze to jedna z najłatwiejszych map dla Atakujących w Valorancie — ale tylko jeśli zagracie to dobrze. Kluczowe jest ciągłe pilnowanie flanków, zawodnikiem albo utility. Mapa jest gigantyczna i dróg na flank Obrońcy ma mnóstwo.
Źródło: Riot Games
Możecie użyć A Halls, żeby wywrzeć presję na site A i pchnąć atak bez zbytniego zużycia utility. Ta przestrzeń daje też dostęp do Mid Chute, co pozwala na szybkie rotacje do Mida i na B.
Zazwyczaj atak na A to domyślna strategia, bo i tak chcecie kontestować A Halls albo Mid Doors. To ustawia Obrońców w pozycji, w której trudno im bronić tych stref przy jednoczesnym pilnowaniu A Main.
Użyjcie utility Initiatorów — drona Sovy i/lub noża KAY/O, pieska Skye itd. — żeby wyczyścić jak najwięcej kątów na sicie. Potem niech Wasz Duelist prowadzi wejście, ale koniecznie zakomunikujcie plan teammate'om.
Atak na B potrafi być bardzo podchwytliwy, jeśli nie macie kontroli Mida ani dostępu do Elbow i Tunnel — jedynym wejściem pozostaje niebezpieczny chokepoint z B main. Do tego uważajcie na wrogą Viper, która pewnie trzyma wejście swoim utility.
Źródło: Riot Games
Na postplantach grajecie pod Spika i unikacie pojedynków w pojedynkę. Starajcie się zachować jak najwięcej utility na po posadzeniu Spika i wykorzystajcie kontrolowane strefy — trzymajcie kąty na wrogie rotacje i budujcie crossfire.
Obrona na Breeze
Skoro Mid na Breeze jest kluczowy, ale bardzo trudny do skontestowania dla Obrońców, wiele drużyn pro woli grać mocną presję na mid, a wejścia na sity zostawiać utility.
Ponieważ powstrzymanie Atakujących przed posadzeniem Spika często graniczy z cudem, chcecie ustawić drużynę jak najlepiej pod retake. Kontrola Mida zmusi wroga do przejścia przez chokepoint i otworzy Wam więcej dróg do odbicia.
Źródło: Riot Games
Retake niewiele różni się od ataku — wykorzystajcie wszystkie atuty, które mieli Atakujący przed posadzeniem Spika.
Drużyny zwykle grają Viper na B, bo jej utility idealnie dzieli ogromny site wallem, a molly i smoke pozwalają trzymać wejście z B Main.
Agenci i kompozycje drużyn
W pro play Breeze nie przewiduje zbyt wielu wariacji w kompozycjach. Mapa jest stworzona dla agentów z utility na dystans albo szybko pokrywających dużą przestrzeń.
Jeśli chodzi o Duelistów, od premiery Breeze w metce króluje Jett. Mobilność i biegłość z Operatorem czynią ją oczywistym wyborem na pierwszego Duelistę.
Jak już wspomnieliśmy, w roli Controllera na Breeze rządzi Viper. Jej wszechstronność czyni ją niezastąpioną — na tak ogromnych bombsites jej wall ma ogromne znaczenie.
Źródło: Riot Games
Rolę Sentinela, jak na niemal wszystkich mapach w 2022, dominował Chamber. Ale z nadchodzącymi nerfami na Chambera możemy zobaczyć więcej innych Sentinelów — zwłaszcza Cyphera, którego kamery i tripwire'y mają na Breeze sporo wartości.
Na koniec: rola Initiatora to na Breeze ta, którą zwykle dublujecie. Sova zwykle zajmuje miejsce głównego Initiatora — jego zasięg jest nie do pobicia i bardzo ważny na dużej mapie. Oprócz niego najlepszymi opcjami wydają się KAY/O i Skye, bo ich kity świetnie współgrają z Sovą.
Sledźcie Gamercraft po więcej contentu o Valorancie i kolejnych przewodników.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.