Bind to jedna z trzech oryginalnych map Valoranta, dostępna już w becie. Na tle klasycznych taktycznych FPS-ów wydawała się na początku dość dziwna, ale gracze szybko ją rozgryźli — dziś to jedna z ulubionych map społeczności.
Statystycznie to zresztą "najuczciwiej wyważona mapa" w Valorancie, jeśli chodzi o przewagę stron — winrate ataku i obrony wisi tam praktycznie na 50%.
Przegląd mapy
W poprzednim poradniku omawialiśmy Ascent, gdzie rządzi kontrola Midu. Bind? Midu nie ma w ogóle. Oba bombsite'y mają po dwa wyraźnie oddzielne wejścia — jedno krótkie, jedno długie. Ale to, co robi Bind Bindem, to dwa jednostronne teleporty: kreatywnych zagrywek jest tu mnóstwo, a rotacja między site'ami trwa dosłownie sekundę.
Źródło: Riot Games
Teleporty to serce strategii na Bindzie. Dobry TP może wygrać rundę, zły — ją skończyć. Możesz nimi rotować albo użyć dźwiękowego cue, żeby sfałszować rotację. A tak w ogóle, ability też da się rzucać przez teleporty — wydają jednak inny dźwięk niż przechodzący Agenci, więc słuchajcie uważnie.
Bind to szeroka mapa z wąskimi korytarzami, szczególnie przy wejściach na site'y. Ultimate Orby leżą na spornym terenie, więc zwykle potrzebujecie utility albo przewagi liczebnej, żeby je bezpiecznie zabrać. Operator ma tu swoje królestwo — A i B long, A Heaven, otwartej przestrzeni jest pełno.
Atak na Bindzie
Każdy site ma dwa wejścia, więc chcecie uderzać z obu stron naraz i wyciągnąć od obrońców ile się da utility. Na Bindzie w ataku cierpliwość to złoto — jeśli przy pushu obrońcy mają już puste kieszenie, powstrzymać was niewiele jest w stanie.
Uwaga jednak: za długie czekanie postawi was w niezręcznej sytuacji, bo zegar nie czeka. I pilnujcie obrońców rotujących przez teleporty — jeden szybki TP może rozjść cały push w tyraniu.
Sfałszowanie wejścia na jeden bombsite i rotacja teleportem na drugi to bardzo skuteczna zagrywka, gdy przeciwnicy już się obrócili. To też dobra metoda na farmienie Ultimate Orbów: przeciążacie B long, zabezpieczacie pierwszy, a po drugi teleportujecie się w Showers.
A site jest całkiem szeroki, więc podzielenie go ścianą Viper albo Sage to standard. Dobrym pomysłem jest też zadymienie Heaven i Lamps (U-hole) — wtedy spokojnie dojdziecie do Trucka i postawicie spike z Shortu. Warto mieć jednego–dwóch graczy w Showers, żeby rozprozyć uwagę przeciwnika albo po prostu podłożyć łatwe fragi obrońcom, którzy zaangażowali się w obronę Shortu.
Przy ataku na B czyszczenie Hookah to obowiązek — jeden obrońca z Judge'em może wam zakończyć rundę. Boom-bot Raze, granaty czy Aftershock Breacha robią tu robotę. Uważajcie też na natychmiastowy peek na B long — często stoi tam obrońca z Operatorem i trzyma kąt.
B site jest dużo ciaśniejszy od A, więc żadnego pchania głęboko na site bez czyszczenia kątów. Dymy na Elbow i CT zwykle dają bezpieczną drogę do strefy planta.
W post-plantach na Bindzie rozchodźcie się i zostawcie przynajmniej jednego gracza poza bombsite'em. A nauczenie się lineupów z utility Viper, Brimstone czy Sovy do obrony defuse'a spoza site'u wygra wam masę rund.
Obrona na Bindzie
Skoro atakujący przede wszystkim chcą wyciągnąć od was utility zanim ruszą do akcji, waszym zadaniem jest maksymalne przeciąganie czasu. Kluczem jest sprawne krążenie umiejętności skoordynowane z drużyną — zużywajcie abilities po kolei i z musu, zmuszając przeciwników do niewygodnych pozycji i rozstrzygania rundy na koniec zegara.
Wczesne info o ich pozycjach pomoże wam "nie marnować utility", co zaprocentuje później w rundzie. Standard to dwóch graczy na B i trzech na A. Możecie też zostawić jednego w CT spawie na szybką rotację, zależnie od tego, gdzie atakujący planują push.
Obrońcy na Bindzie mogą grać agresywnie po obu stronach mapy. Natychmiastowy peek na B long z Operatorem to klasyka — zawsze będziecie pierwsi na kącie. Agresywne zagrywki w Hookah i Showers potrafią mocno dopiec przeciwnikom, o ile zagra się je z głową.
Agenci i składy drużyn
Na Bindzie zadziała wiele składów, więc meta zmienia się z patcha na patch i z regionu na region. Podwójni controllerzy sprawdzają się jednak wyśmienicie — smoki i molly mają tu ogromną wartość.
Po tym, jak Astra spadła w hierarchii przez ciężkie nerfy w tym roku, Viper i Brimstone to obecnie go-to picki wśród controllerów. Kit Viper świetnie nadaje się do anchoringu site'a, a w post-plantach błyszczy dzięki Ultimate i lineupom na Snakebite.
Brimstone ma najlepsze smoki na Bind, a jego Ultimate i molly potrafią w pojedynkę zatrzymać push i robią świetną robotę w post-plantach. Zwykle gra głównego controllera, a Viper albo Astra/Omen łapie rolę "Lurkera".
Źródło: Riot Games
Wśród duelistów Raze to must-pick na Bindzie. Jej Boom-bot i granaty świetnie czyszczą Hookah, Lamps, Showers i przednie części bombsite'ów. Inni dueliści, jak Jett czy Reyna, to głównie opcje drugiego wyboru w składach z podwójnym duelistą.
Główny powód, dla którego drugi duelist nie cieszy się popularnością? Chamber. Jego hybrydowy styl Sentinel/Duelist idealnie pasuje do Binda. Gra się nim jako podstawowym Operatorem, trzymającym długie kąty typu B long czy Showers.
Inni Sentinelowie stracili łaski, bo Chamber spełnia wszystkie wymagania — a w grach obecna jest praktycznie tylko Sage. Dostał nerfa na 4.09, ale spodziewamy się, że wciąż zostanie w S-tierze.
Źródło: Riot Games
Na koniec rola initiatora — chyba najbardziej otwarta na Bindzie. Skye i Sova tradycyjnie były solidnymi opcjami dzięki zbieraniu info. Ale szybko pokazała się Fade, która ma potencjał, by być świetnym pickiem na tej mapie. Za wcześnie na jednoznaczne wnioski, więc obserwujcie ją w nadchodzących tygodniach.
Śledźcie Gamercraft po więcej treści o Valorancie i kolejnych poradników.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.