Poprzedni patch był spokojny jak na Riot godnie — zwłaszcza jeśli zestawimy go z 12.7, który zboblował Augmentami na dobre. Tym razem twórcy dorzucili buffy kilku traitom, które ledwo zipały, i przyłożyli kijem outliersom trzymającym metę żelazną ręką. A teraz to, na co czekasz: pięć najlepszych kompozycji na patchu 12.8.
2 Bodyguard, 2 Colossus
2 Bruiser, 5 Chemtech
8 Arcanist, 2 Scrap
5 Innovator, 3 Enforcer
5 Syndicate, 2 Bodyguard
2 Bodyguard, 2 Colossus
Kluczowe jednostki: Blitzcrank, Galio, Alistar
Kluczowe itemy: B.F. Sword, Tear of the Goddess, Sparring Gloves, Needlessly Large Rod (cel: Spear of Shojin, Infinity Edge i Jeweled Gauntlet)
Kluczowe augmenty: Armor Plating, Bodyguard Crown
Plan gry jest prosty: mocna ekonomia na starcie, a itemy schowane pod przyszłego hyper carry, typu Jinx albo Viktor. Gdy Twój wyekwipowany carry przejmie kontrolę nad meczem, przeciwnicy będą zbyt zajęci — provoke'owani przez Twoich Bodyguardów i zablokowani przez Colossusa — żeby cokolwiek z tym zrobić.
Early game? Łap komponenty itemów wypisane wyżej i pakuj je tymczasowo w tanią jednostkę, np. Syndrę czy Talona, dopóki nie wybiją się droższe kluczowe jednostki. Taktyka to klasyczne 'Fast 8': jak najszybciej wjeżdżasz na poziom 8 i rollujesz pod kluczowe jednostki, żeby zbudować frontline, którego nie da się przeskoczyć.
2 Bruiser, 5 Chemtech
Kluczowe jednostki: Vi, Zac, Renata Glasc, Viktor
Kluczowe itemy: Tear of the Goddess, B.F. Sword, Needlessly Large Rod, Giant's Belt (cel: Blue Buff, Morellonomicon, Hextech Gunblade i Spear of Shojin)
Bruiserzy dają Ci umięśniony frontline, a przy okazji ich origin podrzuca trochę HP także tym kruchym jednostkom w backline. Sami bruiserzy wytrzymają w early game większość tego, co przeciwnicy rzucą na stół, ale warto trzymać oko na inne synergii, aż trafisz Chemtechów z wyższych tierów.
Początek? Albo łap wczesnych bruiserów, albo kładź komponenty, które później przejmą Renata i Viktor. Itemy pod ability power funneluj tymczasowo w mage'ów, których spotkasz po drodze, a gdy odblokujesz droższe jednostki — przepakuj cały ekwipunek na nie. Taktyka to 'Standard': levelujesz w rozsądnym tempie i rollujesz w tych rundach, gdy brakuje Ci jednostki do upgrade'u.
Arcaniści to kompozycja, która nie wymaga planu na pokładzie NASA. Bierzesz Arcanistów rundę po rundzie i modlisz się o itemy, żeby Vex stała się nie do zabicia i wchłaniała cały damage wrogiej drużyny. A gdy przeciwnik w końcu ogarnie, jak męcząca jest Vex, Twój backline z Jinx i Viktorem zmiecie go bez wysiłku.
Na start łap tanich Arcanistów — Ziggsa, Swaina i Branda — i buduj wokół nich. Zobaczyłeś Vex? Bierz ją od razu i funneluj w nią tank itemy, żeby wchodzić w midgame z porządnym frontlineem. Taktyka to 'Standard', czyli jak wyżej: balansujesz levelowanie ze scoutowaniem jednostek do upgradu na wyższy tier.
Enforcerzy wycinają najgrubszą jednostkę z kompozycji przeciwnika i dają Twoim ludziom 3 sekundy na dołożenie pozostałych kluczowych celów — z frontu czy z backline'u, bez różnicy. Innovatorzy dorzucają od siebie Mechanical Scaraba przy 3 jednostkach, a przy 5 Mechanical Beara.
Z czterema jednostkami w cenie 1–3 golda ta kompozycja składa się sama, a ósme miejsce w lineupie zostaje elastyczne: dodatkowe carry albo grubszy frontline, jak wolisz. Itemy funneluj wcześnie w Ezreala — to Twój główny damage dealer w backline. Taktyka to 'Fast 8', żeby przejąć jednostki za 4–5 golda, jak Vi, Jayce i Seraphine, zanim zrobią to przeciwnicy.
5 Syndicate, 2 Bodyguard
Kluczowe jednostki: Braum, Darius, Ashe
Kluczowe itemy: Sparring Gloves, B.F. Sword, Recurve Bow (cel: Rapid Firecannon, Infinity Edge i Last Whisper)
Kluczowe augmenty: Syndicate Crown, One For All
Trait 5 Syndicate to potężny boost statystyk dla całej ekipy, dzięki któremu stoisz do walki z najsilniejszymi kompozycjami w grze, nawet bez idealnego setupu. Bonus: potrzebne jednostki rzadko bywają contested. Widzisz masę Syndicate'ów na wczesnym etapie? Śmiało rushuj.
Bodyguardowie świetnie się tu uzupełniają i robią solidny frontline, podczas gdy Twoje carry w backline sypią damage bez przeszkód. Komponenty itemów funneluj od razu w Ashe, składając po kolei kluczowe itemy wypisane wyżej. Taktyka to 'Slow roll': cały nadmiar golda idzie w rolling, aż wyciągniesz jednostki 3-gwiazdkowe na poziomie 6 albo 7.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.