GamercraftGamercraft
4 min czytania

Najlepsze kompozycje TFT na patchu 12.8

Tia BarreraOpublikowano 19 maja 2022

Poprzedni patch był spokojny jak na Riot godnie — zwłaszcza jeśli zestawimy go z 12.7, który zboblował Augmentami na dobre. Tym razem twórcy dorzucili buffy kilku traitom, które ledwo zipały, i przyłożyli kijem outliersom trzymającym metę żelazną ręką. A teraz to, na co czekasz: pięć najlepszych kompozycji na patchu 12.8.

  • 2 Bodyguard, 2 Colossus
  • 2 Bruiser, 5 Chemtech
  • 8 Arcanist, 2 Scrap
  • 5 Innovator, 3 Enforcer
  • 5 Syndicate, 2 Bodyguard

2 Bodyguard, 2 Colossus

Kluczowe jednostki: Blitzcrank, Galio, Alistar

Kluczowe itemy: B.F. Sword, Tear of the Goddess, Sparring Gloves, Needlessly Large Rod (cel: Spear of Shojin, Infinity Edge i Jeweled Gauntlet)

Kluczowe augmenty: Armor Plating, Bodyguard Crown

Plan gry jest prosty: mocna ekonomia na starcie, a itemy schowane pod przyszłego hyper carry, typu Jinx albo Viktor. Gdy Twój wyekwipowany carry przejmie kontrolę nad meczem, przeciwnicy będą zbyt zajęci — provoke'owani przez Twoich Bodyguardów i zablokowani przez Colossusa — żeby cokolwiek z tym zrobić.

Early game? Łap komponenty itemów wypisane wyżej i pakuj je tymczasowo w tanią jednostkę, np. Syndrę czy Talona, dopóki nie wybiją się droższe kluczowe jednostki. Taktyka to klasyczne 'Fast 8': jak najszybciej wjeżdżasz na poziom 8 i rollujesz pod kluczowe jednostki, żeby zbudować frontline, którego nie da się przeskoczyć.

2 Bruiser, 5 Chemtech

Kluczowe jednostki: Vi, Zac, Renata Glasc, Viktor

Kluczowe itemy: Tear of the Goddess, B.F. Sword, Needlessly Large Rod, Giant's Belt (cel: Blue Buff, Morellonomicon, Hextech Gunblade i Spear of Shojin)

Kluczowe augmenty: Chemtech Crown, Cybernetic Implants

Bruiserzy dają Ci umięśniony frontline, a przy okazji ich origin podrzuca trochę HP także tym kruchym jednostkom w backline. Sami bruiserzy wytrzymają w early game większość tego, co przeciwnicy rzucą na stół, ale warto trzymać oko na inne synergii, aż trafisz Chemtechów z wyższych tierów.

Początek? Albo łap wczesnych bruiserów, albo kładź komponenty, które później przejmą Renata i Viktor. Itemy pod ability power funneluj tymczasowo w mage'ów, których spotkasz po drodze, a gdy odblokujesz droższe jednostki — przepakuj cały ekwipunek na nie. Taktyka to 'Standard': levelujesz w rozsądnym tempie i rollujesz w tych rundach, gdy brakuje Ci jednostki do upgrade'u.

8 Arcanist, 2 Scrap

Kluczowe jednostki: Vex, Jinx, Viktor

Kluczowe itemy: Bramble Vest, Negatron Cloak, Needlessly Large Rod, Spatula (Bramble Vest, Dragon's Claw, Arcanist Emblem)

Kluczowe augmenty: Arcanist Heart, Arcanist Crown

Arcaniści to kompozycja, która nie wymaga planu na pokładzie NASA. Bierzesz Arcanistów rundę po rundzie i modlisz się o itemy, żeby Vex stała się nie do zabicia i wchłaniała cały damage wrogiej drużyny. A gdy przeciwnik w końcu ogarnie, jak męcząca jest Vex, Twój backline z Jinx i Viktorem zmiecie go bez wysiłku.

Na start łap tanich Arcanistów — Ziggsa, Swaina i Branda — i buduj wokół nich. Zobaczyłeś Vex? Bierz ją od razu i funneluj w nią tank itemy, żeby wchodzić w midgame z porządnym frontlineem. Taktyka to 'Standard', czyli jak wyżej: balansujesz levelowanie ze scoutowaniem jednostek do upgradu na wyższy tier.

5 Innovator, 3 Enforcer

Kluczowe jednostki: Caitlyn, Vi, Jayce, Ezreal, Seraphine, Zilean, Ekko

Kluczowe itemy: Tear of the Goddess, Sparring Gloves, B.F. Sword, Recurve Bow (cel: Spear of Shojin, Infinity Edge i Last Whisper)

Kluczowe augmenty: Innovator Heart, Enforcer Heart

Enforcerzy wycinają najgrubszą jednostkę z kompozycji przeciwnika i dają Twoim ludziom 3 sekundy na dołożenie pozostałych kluczowych celów — z frontu czy z backline'u, bez różnicy. Innovatorzy dorzucają od siebie Mechanical Scaraba przy 3 jednostkach, a przy 5 Mechanical Beara.

Z czterema jednostkami w cenie 1–3 golda ta kompozycja składa się sama, a ósme miejsce w lineupie zostaje elastyczne: dodatkowe carry albo grubszy frontline, jak wolisz. Itemy funneluj wcześnie w Ezreala — to Twój główny damage dealer w backline. Taktyka to 'Fast 8', żeby przejąć jednostki za 4–5 golda, jak Vi, Jayce i Seraphine, zanim zrobią to przeciwnicy.

5 Syndicate, 2 Bodyguard

Kluczowe jednostki: Braum, Darius, Ashe

Kluczowe itemy: Sparring Gloves, B.F. Sword, Recurve Bow (cel: Rapid Firecannon, Infinity Edge i Last Whisper)

Kluczowe augmenty: Syndicate Crown, One For All

Trait 5 Syndicate to potężny boost statystyk dla całej ekipy, dzięki któremu stoisz do walki z najsilniejszymi kompozycjami w grze, nawet bez idealnego setupu. Bonus: potrzebne jednostki rzadko bywają contested. Widzisz masę Syndicate'ów na wczesnym etapie? Śmiało rushuj.

Bodyguardowie świetnie się tu uzupełniają i robią solidny frontline, podczas gdy Twoje carry w backline sypią damage bez przeszkód. Komponenty itemów funneluj od razu w Ashe, składając po kolei kluczowe itemy wypisane wyżej. Taktyka to 'Slow roll': cały nadmiar golda idzie w rolling, aż wyciągniesz jednostki 3-gwiazdkowe na poziomie 6 albo 7.

Czytaj dalej