TFT dla początkujących — jak nie zrobić z siebie chodzącego 8. miejsca
Cristian LupascoOpublikowano 6 maja 2022
TFT, czyli Teamfight Tactics, to auto battler, w którym składasz drużynę, a potem siedzisz z założonymi rękami i patrzysz, jak mierzy się z neutralnymi przeciwnikami albo z drużynami innych graczy. W każdym meczu gra ośmioro ludzi, a wygrywa ten, kto ostatni zostanie na nogach.
Do wyboru masz obecnie cztery tryby, ale ten przewodnik skupia się na podstawach — czyli na normal i ranked.
Interfejs w grze
UI jest proste i czytelne — wszystkie kluczowe informacje dostajesz podane na tacy. Na górze ekranu widzisz aktualny stage i rundę oraz typy rund, które nadchodzą. Po prawej stronie siedzi podgląd zdrowia wszystkich graczy, a obok menu z obrażeniami zadanymi przez twoje jednostki.
Na dole masz swój aktualny poziom, doświadczenie i pulę championów. To tutaj wydawasz złoto (czyli walutę w grze) — na doświadczenie, odświeżenie puli championów albo po prostu na zakup jednego z nich. Po lewej stronie widać aktualne synergie między twoimi jednostkami — traity albo origine.
Cel gry
Cała gra sprowadza się do zbudowania mocnej planszy z potężnymi jednostkami. Zdobywasz je za złoto, w Carouselu (zwanym też shared draftem) albo zabijając neutralnych przeciwników w określonych rundach. Każda jednostka ma klasę i origin, a scalanie jednostek tego samego typu odblokowuje bonusy, które robią z twojej planszy maszynę do zbijania przeciwników — taką, która jako ostatnia pada.
Gra dzieli się na stages i rundy — każdy stage poza pierwszym ma siedem rund, a czwarta runda każdego stage'a to Carousel. Po każdej rundzie generujesz złoto, które możesz wydać na doświadczenie i level-up (więcej miejsca na jednostki), na zakup jednostek albo na reroll puli. Zarabiasz więcej podczas win albo loss streaka, a także za samo trzymanie złota — odsetki wynoszą od 1 do 5 złota za każde 10, maksymalnie 50.
Po lewej stronie mapy pojawiają się złote obiekty — każdy z nich oznacza dodatkowe złoto zarobione z odsetek. Na screenie powyżej, przy 30 złocie, to 3 dodatkowe złoto na koniec rundy. Zarządzanie ekonomią to jedna z najważniejszych rzeczy, które musi opanować każdy początkujący, jeśli chce przestać zawodzić w TFT.
Początek meczu
Gdy wskoczysz do meczu, startujesz w Carouselu — gracze wybierają z puli 9 jednostek, każda z itemem na start pierwszych rund.
Pierwszy Carousel nie ma żadnych barier — kto pierwszy, ten lepszy. Od drugiego wchodzą ograniczenia dla zachowania fair play: pierwszeństwo wyboru mają gracze z najniższym zdrowiem. Czyli jeśli na początku, w trakcie nauki, przegrywasz rundy, jednostki wybierasz jako pierwszy, żeby nie spadać zbyt daleko w tył. A jeśli wygrywasz, na swoją kolejkę musisz poczekać po przeciwnikach. Krąg życia.
Po wyborze pierwszej jednostki przechodzisz do trzech rund z neutralnymi przeciwnikami, podczas których podnosisz skrzynki ze złotem, jednostkami albo komponentami itemów.
Jednostki
Żeby wygrać, musisz złożyć silną drużynę jednostek z sensownymi synergiami. Każda jednostka w TFT pochodzi z uniwersum League of Legends, więc jeśli grałeś w LoLa, szybko oswoisz się z ich umiejętnościami. Każda jednostka ma umiejętność aktywną albo pasywną — główna różnica polega na tym, że aktywne wymagają many, a pasywne działają bez żadnych zasobów.
W aktualnym secie 6.5 do dyspozycji jest 60 jednostek, z których każda ma od dwóch do trzech traitów z listy 28 unikalnych traitów.
Na screenie powyżej wszystkie traity jednostek na planszy widać po lewej. Jeśli ikonka jest brązowa lub wyżej, trait jest aktywny; jeśli nie — pozostaje nieaktywny, bo nie spełniłeś wymogów. Bodyguard jest aktywny, bo na planszy są 2 jednostki z tym traitem, a Sniper nie, bo jest tylko 1 Sniper, a do aktywacji potrzeba 2.
Wszystkie jednostki startują z 1 gwiazdką i można je ulepszać do 2 i 3 gwiazdek. Żeby przejść z 1 na 2 gwiazdki, potrzebujesz trzech 1-gwiazdkowych kopii — mogą być na planszy albo na benchu. Z 2 na 3 gwiazdki? Trzy kopie 2-gwiazdkowe. Czyli realnie dziewięć 1-gwiazdkowych jednostek, żeby dopiąć maksymalny rang. Z każdym ulepszeniem jednostka rośnie w siłę, zyskując dodatkowe statystyki i benefity dla umiejętności — skrócony cooldown, większe obrażenia czy wyższe resisty.
Itemy
Itemy to ulepszenia dla twoich jednostek — każdy komponent daje podstawowe statystyki, jak attack damage, ability power czy armor. Uwaga: raz założony item nie schodzi, chyba że masz specjalny, rzadki item zdobywany przez Augmenty, albo sprzedasz jednostkę. Tak, to boli.
Dwa komponenty można połączyć w potężniejszy item o unikalnych efektach — od dodatkowych obrażeń, przez tarcze i leczenie, po wyższą tankowość i wiele innych. Itemy zdobywasz z Carouselu, za wygrane rundy z neutralnymi przeciwnikami i z Augmentów.
Wszystkie zdobyte itemy lądują na benchu po lewej, jak na screenie powyżej, a założone na jednostkę zostają z nią do końca gry.
Augmenty
W aktualnym secie 6.5 są trzy rundy (1-4, 3-3 i 4-6), w których wybierasz Augment — potężne ulepszenie dotyczące jednostek, itemów albo różnych efektów. Można pod nie budować dedykowane compositions, ale na start po prostu je poznawaj — do wyboru jest ich ponad sto.
Na koniec
Każdy mecz w TFT wygląda inaczej, więc najważniejsze dla początkującego jest opanowanie podstaw: jakie jednostki występują w grze, jakie itemy można zbudować, kiedy są rundy Carouselu i kiedy rundy z neutralnymi przeciwnikami. Z tym fundamentem możesz ruszyć dalej — positioning, ekonomia, najlepsze compositions i nauka korygowania planu, gdy los nie daje ci jednostek, po które sięgasz.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.