Specialty Score Update: nowy system oceniania w League of Legends
Valentin RossoOpublikowano 28 sierpnia 2024
Gracze League of Legends, mamy coś dla Was: Specialty Score Update. Nowy system oceniania ma wyłapywać i nagradzać to, w czym jesteś faktycznie dobry na Rówie — dzięki temu rywalizacja na Gamercraft staje się bardziej zniuansowana i, co ważniejsze, uczciwsza dla wszystkich.
Specialty Scores: co to w ogóle jest?
Specialty Scores to nowa kategoria, która pokazuje, jak sprawnie radzisz sobie z konkretnymi aspektami gry — dopasowanymi do Twojego championa i roli. Każdy wynik to nowy sposób na rywalizację i pokazanie, na co Cię stać. Grasz pod swoje mocne strony, podbijasz Specialty Scores i rozbierasz swoją dywizję na łopatki.
Mistrzostwo Crowd Control (CC)
Crowd Control Mastery mierzy łączny czas CC naniesionego na wrogów, częstotliwość zadawania CC oraz jego wpływ na kluczowe obiekty i teamfighty. Liczy się przez cały mecz — od kontroli linii na starcie po rozbieranie teamfightów w late game.
Przykład: Leona, która konsekwentnie zamyka priorytetowe cele we wczesnych potyczkach, przejmuje walki o obiekty w mid game dzięki dobrze wyczutym stunom i peeluje carry podczas oblężeń w late game, wyciśnie z tej kategorii maksimum punktów. To niemal pewne.
Dueling Prowess
Dueling Prowess ocenia skuteczność w sytuacjach 1v1 i 1v2 — w tym przewagę w CS, korzystne trade'y i solo kille. Znaczenie rośnie od dominacji w fazie laningowej aż po groźbę split-pusha w late game. Chcesz wysokiego wyniku? Wygrywaj pojedynki przez outplaye i nie bój się grać agresywnie — o ile duel realnie da się wygrać.
Przykład: Fiora, która wygrywa linię sprytnymi trade'ami, trzyma ciągłą presję na side lane'ach w mid game i w late game grozi każdemu w 1v1, to podręcznikowy obraz wysokiego Dueling Prowess.
Ganking Efficiency
Ganking Efficiency ocenia udane ganki, zapobieganie countergankom i ogólną presję na mapie. Chodzi o Twoje jungle'owe wyczucie roamingu i robienia plays na całej mapie. Wysoki wynik zbudujesz, koordynując ganki z teammates i dobierając moment ataku tak, by łapać przeciwników na zimno.
Przykład: Lee Sin, który daje lanerom wczesną przewagę, przenosi ją na kontrolę neutralnych obiektów w mid game, a w late game znajduje picki otwierające drogę do Barona albo Elder Dragona, pokazuje wysoką Ganking Efficiency w akcji.
Teamfight Impact
Teamfight Impact mierzy zadane i zmitigowane obrażenia, nałożone CC, pozycjonowanie oraz ulty zmieniające bieg walki. Chcesz wysoko? Bierz udział w teamfightach często, skup się na damage'u i killach — najlepiej bez umierania. I pamiętaj o koordynacji z zespołem przy obiektach i kontroli pola bitwy.
Przykład: Orianna, która strefuje wrogów z dala od obiektów na starcie, odwraca losy potyczek w mid game dobrze postawionymi shieldami i slowami, a w late game ląduje wygrywające mecze Shockwave'y — ta kategoria jest jej.
Early Game Dominance
Early Game Dominance ocenia przewagi zdobyte w pierwszych 15 minutach — CS, kille, obiekty i kontrolę vision. Wysoki wynik zbudujesz, farmiąc efektywnie, trade'ując skutecznie i wykorzystując każdą okazję do zebrania killów albo obiektów we wczesnej fazie.
Przykład: Draven, który nie tylko dominuje na linii, ale też rotuje na wczesne walki o Drake'a, naciska wieżę mid i przenosi przewagę na teamfighty w mid i late game, to żywa definicja Early Game Dominance.
Jak wykorzystujemy Twoje Specialty Scores
Nasz system liczy wyniki we wszystkich pięciu kategoriach przez cały mecz, a potem wybiera i uśrednia Twoje dwa najlepsze Specialty Scores. Dzięki temu doceniamy Twoje unikalne mocne strony — niezależnie od tego, czy jesteś graczem uniwersalnym, czy specjalistą od konkretnej fazy gry. Finalny Specialty Score wchodzi do ogólnego wyniku za mecz, więc Twoje oddziaływanie liczy się kompleksowo — od pierwszego miniona po ostatnie uderzenie w Nexusa.
Pozostałe zmiany w systemie oceniania
Żegnamy subscore KP: Wyrzucamy subscore KP, żeby uprościć ocenianie i skupić się na metrykach, które naprawdę coś mówią.
Drobne zmiany w subscore KDA, LP i Vision: Wprowadziliśmy niewielkie korekty w subscore KDA, LP i vision, żeby oceny były dokładniejsze i sprawiedliwsze.
Regulacje balansu: Ogólne zmiany balansujące sprawią, że wszystkie metryki będą sprawiedliwie przekładać się na końcowy wynik.
Wszystkie te zmiany trafią do turniejów już w tę środę, a nowy system oceniania będziemy stopniowo wdrażać we wszystkich naszych turniejach League of Legends!
Dzięki, że jesteście częścią naszej społeczności. Do zobaczenia na szczytach tabel turniejowych!
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.